Auteur Christophe & Paolo | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
Lampe, Découpe laser, Bois, Steampunk, 3D, Impression 3D Lampe_“Loulou”_Lampe_finie_02.jpg fr none Technique 0
Utiliser 1 planche de bois par fichier svg préalablement téléchargé. Le 3e fichier ne nécessite pas autant de surface mais cela vous permettra de refaire des pièces au cas ou. À titre informatif les temps de travail (sur notre machine) des 3 fichiers sont respectivement de 50, 66 et 2 minutes, pour les fichiers 1, 2 et 3.
Spécifications : les tracés noir et rouge doivent traverser/découper le bois, le bleu doit graver sur 1mm de profondeur environ (pour accueillir les rivets). Les autres couleurs ne sont pas utilisées dans ces fichiers. Les spécifications suivantes sont adaptées à une découpeuse laser 40W mais elles sont à ajuster en fonction de votre machine :
• NOIR et ROUGE : Puissance = 100% ; Vitesse = 3% ; 500ppi ;
• BLEU (à ne pas confondre avec cyan) : Puissance = 100% ; Vitesse = 27% ; 500ppi ;
Je trouve plus joli d’avoir l’ensemble des éléments 3D imprimés de la même couleur, s’assurer donc qu’il vous reste au moins 80g de matière nécessaires. Attention l’ensemble des éléments à imprimer peu pendre jusqu’à 6 heures d’impression au total, s’armer de patience et le faire petit à petit…
Spécifications : pas besoins de support ni de raft. Imprimer en mode « standard » : Infill density 10% et Infill Layer Height 0,20mm. Réduire peut-être un peu la vitesse d’impression si jamais il y avait des problèmes pour certaines pièces.
Bien étaler toutes les pièces devant soi, les pièces gravées en creux face vers le haut.
Voici les pièces dont nous aurons besoin pour le montage de l'abat-jour (photo ci-dessous).
Avoir également de côté le fil gainé en tissu préalablement dénudé.
1. Ouvrir la douille, faire passer le fil gainé dans le trou du capot bombé et intégrer les 2 fils électriques en jouant du tournevis. Fermer. On peut parfaire l'isolation électrique en remplissant l'interstice du trou avec le pistolet à colle.
2. Intégrer la plus grande rondelle de bois au bas de la douille et faire "sandwich" en revissant l'élément plastique.
3. Enfiler la plus petite rondelle par le fil gainé en tissu en ayant pris soin d'y insérer les 2 petits supports qui maintiendront l'abat-jour (a priori pas besoin de colle, en forçant un peu ça devrait suffire à tenir). On a maintenant nos 2 cercles qui peuvent accueillir les 8 lamelles "végétales" tout autour de la douille. Encore une fois pas besoin de colle sur ces emboitements a priori.
On va ici emboîter des éléments 3D et d'autres découpés au laser. Comme dit précédemment il pourra y avoir du jeu entre ces pièces, ne pas forcer donc, mais plutôt jouer de la lime lorsque l'emboitement se fait trop juste.
Nous allons répéter les même emboitements 2 fois (rassembler les paires des 4 éléments ci-dessous).
On emboîte assez naturellement chaque silhouette en prenant soin de bien positionner les gravures en creux face visible (cf. photo ci-dessous).
Puis on emboite ces 2 éléments pour constituer le "moteur" en quelque sorte de notre lampe. On termine ce montage par l'intégration d'un gros rivet au milieu de la rosace (il n'y a que 2 modèles de rivets, des petits et des gros). On pourra coller ce rivet en appliquant un coup de pistolet à colle sur la pointe puis en enfonçant la pièce.
Répéter donc l'opération pour avoir les 2 assemblages ci-dessous.
Très simple mais bien faire attention aux sens de chacun des éléments. Laissons parler un petit dessin plutôt qu'un long discours, voir ci-dessous… La mention "bas" aide à s'y retrouver, et toujours faire attention aux creux des pièces.
Nous allons enfiler sur l'axe pentagonal le plus long une série d'éléments qui va traverser le trou arrière du plateau de la lampe comme ci-dessous. Une fois les éléments enfilés on peut "fermer" en emboitant de part et autre les rivets en forme de soleils sur les pièces "manivelles" fléchées.
On place en enfilade sur le haut des 2 "jambes" les éléments ci-dessous en se servant de l'axe pentagonal restant. Il faut que la très grande roue dentée s'insère "en sandwich" pour toucher le rouage plus petit précédemment placé sur l'axe du bas.
À cette étape on raccorde les éléments liés à la pièce centrale en 3 points.
En n°1 une pièce assez singulière qui va accueillir le fil électrique et qui sert d'axe en même temps. On fixe avec le pistolet à colle et des rivets larges.
En n°2 une paire de pièces fines à manipuler avec précaution et à insérer avec un axe de 35mm.
En n°3 les 2 jambes qui relient l'ensemble au plateau : utiliser deux rivets de 9mm.
On place une rondelle simple sur la pièce au milieu des "jambes" avec un axe de 13mm de long.
On va rajouter ensuite sur cet axe la bielle du bas, qui se rattache au point décentrée de la roue "soleil". Encore une fois faire attention à l'orientation de ces 2 pièces et la superposition des éléments.
Toute la force va se ressentir à ce niveau-là, il est donc vivement recommandé de fixer ces 2 points avec un rivet large et le pistolet à colle.
On fixe ensuite la bielle du haut à l'aide d'un axe "passe-fil", en insérant également 1 petite rondelle entre la bielle et la grande tige qui tiendra l'abat-jour. On fixe le tout encore une fois avec un rivet au pistolet à colle.
On crée une brochette de rondelles au bout des 2 tiges entre lesquelles vient se placer la pièce qui tiendra l'abat-jour (utiliser un axe de 46mm). Puis on raccorde avec un axe de 25mm l'abat-jour avec les 2 fines branches restantes. On fera attention à placer le fil électrique de façon à ce qu'il passe par le dessus.
On attache le fil en divers points d'accroche, pour le faire passer plus tard par la petite ouverture du socle qui accueillera l'interrupteur (voir les points fléchés en rouge ci-dessous).
Une fois cette soudure isolée avec un scotch, on peut ensuite souder (ou visser selon les modèles) les 2 fils restants à l'interrupteur (1 forcément au milieu, et l'autre à une des extrémités).
Il ne reste plus qu'à ré-emboîter l'interrupteur pour faire sortir le levier à bascule par le trou du socle et le fixer avec la bague souvent vendue avec ce type de composant.
La lampe "Loulou" de Christophe Sivadier & Paolo Merlhiot est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.
Les autorisations au-delà du champ de cette licence peuvent être obtenues à http://makerspace56.org/contact.
Published
Vous avez entré un nom de page invalide, avec un ou plusieurs caractères suivants :
< > @ ~ : * € £ ` + = / \ | [ ] { } ; ? #