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Ce flipper a été crée avec des matériaux recyclables. Notre flipper est en forme de rectangle censé représenté un arbre avec les deux morceaux de bois peint en vert qui représente les feuilles et les contours en bois qui représente le tronc de l'arbre. Pour jouer a notre jeu de flipper il suffit de prendre la bille et de la mettre dans la machine a lancer qui va permettre d'envoyer la bille. Dans le parcours on peut avoir différents trous , ces trous ont différentes valeurs. Ces points sont afficher sur les règles directement posé sur le flipper.
Ce flipper a été crée avec des matériaux recyclables. Notre flipper est en forme de rectangle censé représenté un arbre avec les deux morceaux de bois peint en vert qui représente les feuilles et les contours en bois qui représente le tronc de l'arbre. Pour jouer a notre jeu de flipper il suffit de prendre la bille et de la mettre dans la machine a lancer qui va permettre d'envoyer la bille. Dans le parcours on peut avoir différents trous , ces trous ont différentes valeurs. Ces points sont afficher sur les règles directement posé sur le flipper.
1) Nous avons commencé a chercher une idée de stand, nous sommes donc partis sur une sorte de flipper avec des matériaux recyclables. Nous voulions mettre des capteurs et un écran.
Étape 2 - Croquis avancée du flipper
2) Par la suite, nous avons commencé a détailler de plus en plus notre schéma pour avoir un aperçu de plus en plus concret et établir une liste de matériaux.
Étape 3 - Realisation du stand (flipper)
3) Nous avons donc commencé a faire le stand avec les dimensions réels sur une planche. Nous avons aussi commencé a peindre les morceaux du haut en vert pour représenter les feuilles et les copeaux de bois pour représenter le tronc d'arbre.
Étape 4 - Realisation des points
4) Par la suite, nous sommes allés sur SolidWorks afin de créer des points qui vont permettre de pouvoir jouer au flipper. Nous l'avons découpé au découpe-laser. Ces points vont permettre de jouer au flipper.
Étape 5 - Realisation des trous
5) De plus, nous avons crée des trous naturels, de différentes tailles. Par la suite, nous avons placé des clous devant les 5 trous qui vont permettre d'aider le joueur a faire rentré la balle dans le trou.
Étape 6 - Réalisation de la récupération avec des tuyaux (schéma)
6) Enfin, nous avons fait un schéma sur le tableau d'une récupération de la bille avec des tuyaux de papier toilette. Nous allons par la suite le créer puis les coller ou scotcher.
Étape 7 - Réalisation de la récupération avec des tuyaux
7)Pour finir, nous avons fait la récupération avec les tuyaux grâce a des rouleaux de papier toilette. Par la suite nous l'avons scotcher sur notre flipper pour récupérer la bille.
Étape 8 - Création d'une récupération d'eau
Par la suite, nous avons pris des bouteilles et nous les avons couper pour avoir juste le bout de la bouteille qui va permettre de récupérer la bille sans qu'elle tombe.
Étape 9 - Création du tableau
Pour finir, nous avons crée un tableau qui va permettre d'inscrire les prénoms , le nombre de lancers avec le score affiché et enfin le score total qui va permettre de désigner le vainqueur. Nous avons aussi crée un code couleur ( rouge = négatif et vert = positif )
Notes et références
On a gardé notre idée principale sur tout le projet , malheureusement il n'y avait plus de capteurs pour faire la partie informatique. On s'est donc focalisé sur le coté créatif que sur le coté informatique.
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