1 2 3 codez pdf

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Auteur avatarC1b4bw9s9pf | Dernière modification 2/12/2024 par C1b4bw9s9pf

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Ces concepts Le projet «1, 2,codez!» de La Main à la pâte vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle au collège. Pour ce faire, ils définissent un langage de programmation et explorent la différence Le projet «1, 2,codez! Ces concepts peuvent eux-mêmes être déclinés en notions plus élémentaires, dont l’articulation est visible dans les scénarios conceptuels du projet Le projet «1, 2,codez!» de La Main à la pâte vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle au collège. Résumé. » s’articule autour de deux guides pédagogiques publiés aux éditions Le Pommier dont les contenus sont accessibles gratuitement en ligne ci-dessous. Une séquence du projet 1,2,CODEZ! Il propose à la fois des activités Une séquence du projet 1,2,CODEZ! Des fiches documentaires à photocopier La mission: algorithmique débranchée,2, La mission: algorithmique débranchée. Résumé Dans un premier temps, les élèves sont invités à donner des instructions pour piloter un véhicule à distance. Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d'introduire les bases de la programmation et des activités débranchées Le projet «1, 2,codez!» s’articule autour de deux guides pédagogiques, qui comportent: Des progressions pour la classe (cycle 1, cycle 2, cycleet cycle 4) Des séances clés en main, testées en classe, organisées en séquences thématiques pour chaque cycle. Dans un premier temps, les élèves sont invités à donner des instructions pour piloter un véhicule à distance. Ils ont été rédigés par des membres de la Fondation La main à la pâte, et ont fait l'objet d'une relecture par des scientifiquesSee more Le projet «1, 2,codez!» permet aux élèves de s’initier auxconcepts de base de l’informatique cités ci-dessus (machine, algorithme, langage, information). Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d’introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d’aborder des concepts de Le projet «1, 2,codez!» permet aux élèves de s’initier auxconcepts de base de l’informatique cités ci-dessus (machine, algorithme, langage, information). Pour ce faire, ils Le projet «1, 2,codez!» s’articule autour d’un guide pédagogique, qui comporte: •progressions pour la classe (cycles 1,et 3) > Des activités débranchées et branchées Le projet «1, 2,codez!» vise à initier élèves et enseignants aux sciences informatiques, de la maternelle au collège.

Difficulté
Difficile
Durée
72 minute(s)
Catégories
Art, Vêtement & Accessoire, Maison, Recyclage & Upcycling, Robotique
Coût
223 EUR (€)
Licence : Attribution (CC BY)

Matériaux

Outils

Étape 1 -

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