ZExperiment 3 Faire glitcher de la matière : Différence entre versions

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''Vous pouvez essayer de vectoriser votre glitch, mais '''je n'ai pas eu de bons résultats avec le mien.'''''
 
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Version actuelle datée du 9 décembre 2019 à 13:06

Auteur avatarDavid LE GALL | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Pas encore d'image

Introduction

Le glitch est fascinant.

Matériaux

Outils

Inkscape

Étape 1 - Partez d'une texture de base

Moi par exemple j'aime bien cette texture de bois, que j'ai trouvé sur Google Images.




Étape 2 - Trouvez un glitch à appliquer

Moi par exemple, j'ai encore été faire un tour sur Google Images




Étape 3 - Reprenez le dessin du glitch avec Inkscape

Dans les grandes lignes, j'ai repris le dessin de ce glitch comme base, il est important que le dessin que vous allez faire soit vectoriel.

Vous pouvez essayer de vectoriser votre glitch, mais je n'ai pas eu de bons résultats avec le mien.


Étape 4 - Vous avez maintenant une texture et un masque de glitch

Bien.




Étape 5 - Faites un négatif de votre texture

Par exemple la méthode que j'ai utilisée est la suivante :

  • Dupliquez votre texture (Ctrl-D)
  • Créez un rectangle de la même taille
  • Alignez le rectangle et la texture (Maj-Ctrl-A)
  • Avec l'outil Chemin>Différence, faites rectangle-texture (la texture doit se trouver au dessus du rectangle)

On fait l'opération Negatif_Texture = Rectangle - Texture

Étape 6 - Vous avez une texture, un masque de glitch et le négatif de votre texture

Cool.




Étape 7 - Retirez le masque a votre texture

  • Alignez le masque et la texture
  • Avec l'outil intersection, faites texture - masque (le masque doit se trouver au dessus de la texture)

On fait l'opération Glitch_Partie_A = Rectangle - Texture

Étape 8 - Intersectez le masque et le négatif

Étape 9 - Alignez les deux résultats

Commentaires

Draft