(18 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
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{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Comprobación del ventilador de capa</translate> | |Step_Title=<translate>Comprobación del ventilador de capa</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate># Vamos a: | + | |Step_Content=<translate>#Vamos a: Temperatura > Ventilador y lo ponemos al máximo (255). |
− | # Comprobamos que gire. | + | #Comprobamos que gire. |
− | # Ponemos a media potencia y comprobamos que gira a menor velocidad. | + | #Ponemos a media potencia y comprobamos que gira a menor velocidad. |
− | # Apagamos poniéndolo a 0.</translate> | + | #Apagamos poniéndolo a 0.</translate> |
|Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9624.jpg | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9624.jpg | ||
− | |Step_Picture_01=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_- | + | |Step_Picture_01=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9626.jpg |
− | |Step_Picture_02=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_- | + | |Step_Picture_02=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_capa-fan-on.jpg |
− | |Step_Picture_03=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_- | + | |Step_Picture_03=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9625.jpg |
− | |Step_Picture_04=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_capa-fan- | + | |Step_Picture_04=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_capa-fan-off.jpg |
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Comprobación del fusor</translate> | |Step_Title=<translate>Comprobación del fusor</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate>#Vamos a: | + | |Step_Content=<translate>#Vamos a: Temperatura > Boquilla y lo ponemos a una temperatura de 80ºC por ejemplo. |
#Comprobamos que aumente de temperatura el indicador correcto, señal de que no se hayan intercambiado los termistores. | #Comprobamos que aumente de temperatura el indicador correcto, señal de que no se hayan intercambiado los termistores. | ||
#Apagamos en Preparar > Enfriar.</translate> | #Apagamos en Preparar > Enfriar.</translate> | ||
Ligne 129 : | Ligne 129 : | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Comprobación de la cama caliente</translate> | |Step_Title=<translate>Comprobación de la cama caliente</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate># Vamos a: | + | |Step_Content=<translate>#Vamos a: Temperatura > Plataforma y lo ponemos a una temperatura de 40ºC por ejemplo. |
− | # Comprobamos que aumente de temperatura el indicador correcto. | + | #Comprobamos que aumente de temperatura el indicador correcto. |
− | # Apagamos en Preparar > Enfriar.</translate> | + | #Apagamos en Preparar > Enfriar.</translate> |
|Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9633.jpg | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9633.jpg | ||
|Step_Picture_01=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9632.jpg | |Step_Picture_01=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9632.jpg | ||
Ligne 140 : | Ligne 140 : | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Sentido de los ejes</translate> | |Step_Title=<translate>Sentido de los ejes</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate>#Vamos a: | + | |Step_Content=<translate>#Vamos a: Movimiento > Mover ejes > Mover X > Mover 1mm y movemos en positivo. Comprobamos que se mueve en la dirección correcta. |
− | #Vamos a: | + | #Vamos a: Movimiento > Mover ejes > Mover Y > Mover 1mm y movemos en positivo. Comprobamos que se mueve en la dirección correcta. |
− | #Vamos a: | + | #Vamos a: Movimiento > Mover ejes > Mover Z > Mover 1mm y movemos en positivo. Comprobamos que se mueve en la dirección correcta. |
+ | |||
+ | <br />{{Idea|El inico de coordenadas de la impresora (0, 0, 0) está situado en la esquina inferior izquierda de la cama caliente, a 1cm de la esquina, donde vemos el sistema de coordenadas de referencia.}}<br /></translate> | ||
|Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9638.jpg | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9638.jpg | ||
|Step_Picture_01=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9639.jpg | |Step_Picture_01=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9639.jpg | ||
|Step_Picture_02=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9640.jpg | |Step_Picture_02=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9640.jpg | ||
− | |Step_Picture_03=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_T4- | + | |Step_Picture_03=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_T4-inicio-de-coordenadas.jpg |
− | |Step_Picture_03_annotation={"version":"2.4.6","objects":[{"type":"image","version":"2.4.6","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0,"width": | + | |Step_Picture_03_annotation={"version":"2.4.6","objects":[{"type":"image","version":"2.4.6","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0,"width":800,"height":800,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.75,"scaleY":0.75,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://wikifab.org/images/thumb/6/6f/Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_T4-inicio-de-coordenadas.jpg/800px-Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_T4-inicio-de-coordenadas.jpg","filters":[]},{"type":"textbox","version":"2.4.6","originX":"center","originY":"center","left":166.69,"top":188.68,"width":47.8,"height":22.6,"fill":"#FF0000","stroke":"#FF0000","strokeWidth":1,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":2.09,"scaleY":2.16,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"text":"Z+","fontSize":20,"fontWeight":"normal","fontFamily":"sans-serif","fontStyle":"normal","lineHeight":1.16,"underline":false,"overline":false,"linethrough":false,"textAlign":"left","textBackgroundColor":"","charSpacing":0,"minWidth":20,"styles":{} 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|
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=<translate>Comprobación de la sensibilidad de los controladoresː Sensorless Homing</translate> | ||
+ | |Step_Content=<translate>Vamos a comprobar la sensibilidad de los controladores TMC2209, para asegurarnos que indentifica el final del recorrido correctamente, tanto en el eje X como en el Y. | ||
+ | |||
+ | *Vamos aː Movimiento > Origen X. Debe llegar al final de su recorrido y tras tocar el final, detenerse (generando un pequeño ruido). Si no se mueve o se mueve y frena antes de tiempo, significa que tiene la sensibilidad demasiado alta, debemos bajarla. Si al llegar al final no lo reconoce como tal e intenta seguir moviéndose o frena pero ha tardado mucho, significa que tiene la sensibilidad muy baja, debemos subírsela. | ||
+ | *Para modificar la sensibildad vamos aː Configuración > Ajustes Avanzados > Controladores TMC > Origen sin Sensores, seleccionamos eje que estamos comprobando y ajustamos en caso de ser necesario. Tenemos un rango de 0 a 255.<br />Repetimos este proceso para el eje Y. | ||
+ | |||
+ | En este [https://www.youtube.com/watch?v=6VGcF50gJmk&feature=youtu.be vídeo] podemos ver un ajuste correcto de la sensibilidad.</translate> | ||
+ | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tmc-02.jpg | ||
+ | |Step_Picture_00_annotation={"version":"2.4.6","objects":[{"type":"image","version":"2.4.6","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0,"width":800,"height":800,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.75,"scaleY":0.75,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://wikifab.org/images/thumb/f/f8/Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tmc-02.jpg/800px-Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tmc-02.jpg","filters":[]}],"height":600,"width":600} | ||
+ | |Step_Picture_01=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tmc-03.jpg | ||
+ | |Step_Picture_01_annotation={"version":"2.4.6","objects":[{"type":"image","version":"2.4.6","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0,"width":800,"height":800,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.75,"scaleY":0.75,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://wikifab.org/images/thumb/8/87/Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tmc-03.jpg/800px-Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tmc-03.jpg","filters":[]}],"height":600,"width":600} | ||
+ | |Step_Picture_02=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tmc-01.jpg | ||
+ | |Step_Picture_02_annotation={"version":"2.4.6","objects":[{"type":"image","version":"2.4.6","originX":"left","originY":"top","left":0,"top":0,"width":800,"height":800,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.75,"scaleY":0.75,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://wikifab.org/images/thumb/d/d1/Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tmc-01.jpg/800px-Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tmc-01.jpg","filters":[]}],"height":600,"width":600} | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Calibración del eje Z</translate> | |Step_Title=<translate>Calibración del eje Z</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate># Llevamos manualmente (con las ruedas que encontramos en la parte inferior de los husillos) el eje X hacia la parte superior del eje Z. | + | |Step_Content=<translate>#Llevamos manualmente (con las ruedas que encontramos en la parte inferior de los husillos) el eje X hacia la parte superior del eje Z. |
− | # Una vez la distancia sea pequeñan, desde el LCD vamos aː | + | #Una vez la distancia sea pequeñan, desde el LCD vamos aː Movimiento > Mover ejes > Mover Z > Mover 1mm y movemos en positivo, hasta que el tope de las piezas impresas de los extremos del eje Z contacte con las pletinas superiores del eje Z, de manera de nivelará el eje.</translate> |
|Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tope-z.jpg | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tope-z.jpg | ||
|Step_Picture_01=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tope-z-02.jpg | |Step_Picture_01=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tope-z-02.jpg | ||
|Step_Picture_02=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tope-z-04.jpg | |Step_Picture_02=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tope-z-04.jpg | ||
|Step_Picture_03=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tope-z-03.jpg | |Step_Picture_03=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_tope-z-03.jpg | ||
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=<translate>Colocación de superficie de Impresiónː Opción Fleje + Base de impresión adhesiva</translate> | ||
+ | |Step_Content=<translate>* Para preparar esta base de impresión debemos quitarle el plástico de la base adhesica para que tengamos disponible la cara de debemos pegar al fleje. | ||
+ | * Con cuidado lo pegamos al fleje, haciéndolo coincidir en los bordes y evitando que queden burbujas. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Características de la base de impresión adhesiva:''' | ||
+ | |||
+ | * Acero de muelle endurecido, recupera su forma tras doblarlo para despegar las piezas | ||
+ | * Recubrimiento PEI en polvo por ambos lados | ||
+ | |||
+ | <br /> | ||
+ | |||
+ | === Cómo conseguir la adhesión perfecta para evitar el warping y sacar la pieza fácilmente una vez terminada la impresión: === | ||
+ | |||
+ | * Calibrar correctamente la primera capa, evitando que se pegue en exceso o que el cabezal toque la superficie para evitar daños. | ||
+ | * Usar la temperatura más baja del material para la cama caliente, ya que las temperatura favorece la adhesión, temperaturas muy altas pueden provocar que la pieza quede muy pegada. | ||
+ | * Usar una base flexible que ayude a retirar la pieza.</translate> | ||
+ | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_cama-fleje-0001.jpg | ||
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=<translate>Colocación de superficie de Impresiónː Opción Lámina Metálica y Flexible recubierta de polvo de PEI por ambos lados</translate> | ||
+ | |Step_Content=<translate>Colocamos sobre la base de impresión la lámina metálica, quedará suejta a la cama ya que la cama está imantada. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Ambos lados de esta lámina son válidos para imprimir sobre ella. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Características:''' | ||
+ | |||
+ | * Acero de muelle endurecido, recupera su forma tras doblarlo para despegar las piezas | ||
+ | * Recubrimiento PEI en polvo por ambos lados | ||
+ | |||
+ | '''Ventajas:''' | ||
+ | |||
+ | * No necesita laca, ni pegamento | ||
+ | * Es muy resistente | ||
+ | * Fácil de usar | ||
+ | * Levantar las piezas es sencillo ya que doblando la lámina salen solas | ||
+ | * Compatible con sensores de nivelación inductivos | ||
+ | * Disminuye los costes de producción en granjas de impresión 3D</translate> | ||
+ | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_cama-pei-0001.jpg | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
Ligne 170 : | Ligne 232 : | ||
|Step_Content=<translate>En este paso vamos a indicarle a la impresora la distancia entre la boquilla y el 3DTouch, para ello: | |Step_Content=<translate>En este paso vamos a indicarle a la impresora la distancia entre la boquilla y el 3DTouch, para ello: | ||
− | # Pulsamos: Llevar a origen. | + | #Pulsamos: Movimiento > Llevar a origen. |
− | # Vamos a: | + | #Vamos a: Movimiento > Mover ejes > Soft Endstops: Apagar |
− | # | + | #Movimiento > Mover ejes > Mover Z: hasta que la boquilla toque suavemente la superficie de impresión. |
− | # Anotamos el valor que nos indique el LCD que hemos movido el eje Z. | + | #Anotamos el valor que nos indique el LCD que hemos movido el eje Z. |
− | # | + | #Movimiento > Nivelar Cama > Desfase Z: e introducimos el valor anterior (el cual tiene que ser un valor negativo, normalmente el valor comprenderá entre -1.00 y -2.80). |
− | # | + | #Movimiento > Nivelando Cama > Guardar EEPROM.</translate> |
|Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_calibrar-Z-3d-touch-2-1200.jpg | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_calibrar-Z-3d-touch-2-1200.jpg | ||
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{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Calibración de la Superficie de Impresión</translate> | |Step_Title=<translate>Calibración de la Superficie de Impresión</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate># Tras el paso anterior, apagamos la impresora. | + | |Step_Content=<translate>#Tras el paso anterior, apagamos la impresora. |
− | # Movemos manualmente el extrusor a una de las esquinas de la impresora. | + | #Movemos manualmente el extrusor a una de las esquinas de la impresora. |
− | # Con la tuerca de ajuste manual movemos la cama hasta que toque la boquilla. Podemos ayudarnos de un papel para comprobar la separación. | + | #Con la tuerca de ajuste manual movemos la cama hasta que toque la boquilla. Podemos ayudarnos de un papel para comprobar la separación. |
− | # Repetimos estos pasos en las cuatro esquinas para que la separación sea la misma.</translate> | + | #Repetimos estos pasos en las cuatro esquinas para que la separación sea la misma.</translate> |
|Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9667.jpg | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_LCD_MG_9667.jpg | ||
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{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Impresión de prueba</translate> | |Step_Title=<translate>Impresión de prueba</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate># Ejecutamos el [https://drive.google.com/file/d/1TM5IKkr8Qwwj68ZbBlwT0S1mbNBb1F35/view?usp=sharing código facilitado.] | + | |Step_Content=<translate>#Ejecutamos el [https://drive.google.com/file/d/1TM5IKkr8Qwwj68ZbBlwT0S1mbNBb1F35/view?usp=sharing código facilitado.] |
− | # Cuando se inicie la impresión y se esté imprimiendo la falda, hacemos doble pulsación en el botón del LCD y accedemos al menu de Desfase Z. | + | #Cuando se inicie la impresión y se esté imprimiendo la falda, hacemos doble pulsación en el botón del LCD y accedemos al menu de Desfase Z. |
− | # Giramos el botón para ajustar de forma precisa el desfase de la boquilla respecto la superficie de impresión. | + | #Giramos el botón para ajustar de forma precisa el desfase de la boquilla respecto la superficie de impresión. |
− | # Guardamos en la memoria: Control > Guardar Memoria | + | #Guardamos en la memoria: Control > Guardar Memoria. |
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− | + | En este [https://www.youtube.com/watch?v=QsaUu973N7E&feature=youtu.be vídeo] podemos ver un inicio de impresión.</translate> | |
− | + | |Step_Picture_00=Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_impresi_n-prueba.jpg | |
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Auteur HTA3D | Dernière modification 14/04/2023 par HTA3D
Montaje_3DSteel_V2_-_Tutorial_4_-_Puesta_a_Punto_T4-003.jpg xfdfs
En este último tutorial vamos a comprobar cada uno de los componentes de la impresora 3D y hacer las calibraciones necesarias para dejarla lista para imprimir.
Y también vamos a hacer una primera impresión de prueba.
Hemos generado una carpeta donde puedes encontrar diferentes códigos de pruebas, las actualizaciones de Marlin de nuestra 3DSteel, los STL de las piezas impresas y otros archivos interesantes para tu 3DSteel V2. Puedes ver la carpeta haciendo click aquí.
Puedes ver la impresora 3DSteel en nuestra web enː
Tras el montaje y calibración de la impresora 3D, te puede resultar interesante los siguientes enlacesː
Para ver los nuevos posts que vayamos publicando puedes entrar directamente en nuestro blog.
Tornillería:
Piezas impresas:
Piezas de la estructura:
Otros:
El ventilador del hotend se activará una vez el fusor alcance una temperatura de 50ºC o superior.
Comprobamos que al calentar el fusor a dicha temperatura, empieza a girar.
Vamos a comprobar la sensibilidad de los controladores TMC2209, para asegurarnos que indentifica el final del recorrido correctamente, tanto en el eje X como en el Y.
En este vídeo podemos ver un ajuste correcto de la sensibilidad.
Características de la base de impresión adhesiva:
Colocamos sobre la base de impresión la lámina metálica, quedará suejta a la cama ya que la cama está imantada.
Ambos lados de esta lámina son válidos para imprimir sobre ella.
Características:
Ventajas:
En este paso vamos a indicarle a la impresora la distancia entre la boquilla y el 3DTouch, para ello:
Componentes:
Montaje:
En este vídeo podemos ver un inicio de impresión.
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