Auteur Auguste & Claire | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
Bois, Mölkky, Jeux, été MOL_Step01_01.jpg fr en Creation 1
Schéma de découpe des quilles.
Pour profiter des découpes et économiser du bois, faites une marque au crayon tous les 12,5 cm dans l’axe.
A partir de la première marque, aidez-vous d’une équerre et d’un étau et sciez à 45°.
Installer le rondin sur un étau et le découper à la scie.
Tailler en biseau le sommet des quilles avec un angle à 45°. Si vous découpez les quilles dans un seul morceau de bois, cela signifie que vous devez alternez les découpe à 45°. Répétez l’opération jusqu’à obtenir vos 12 quilles.
Scier la dernière quille qui sera le "mölkky", le bâton neutre que vous lancerez sur les autres. Celui-ci mesure 22,5 cm de long et a ses deux extrémités plates.
Poncez les surfaces des quilles en insistant sur les bords. Un grain 120 devrait faire l’affaire, à moins que votre bois ne soit en très mauvais état. Passez ensuite un coup de papier ponce à la main sur les surfaces rondes pour lisser les quilles.
Chercher une typographie d’écriture que vous aimez bien (il y a des tonnes de polices libres sur dafont.com) et imprimez les chiffres de 1 à 12 sur des feuilles de papier brouillon. Faites en sorte que les chiffres soit bien espacés les uns des autres pour pouvoir découper les pochoirs.
Découpez ensuite chaque numéro au cutter, puis un carré autour des numéros.
Numéroter les quilles de 1 à 12 sur le sommet en biseau.
Vous pouvez pyrograver les numéros, les peindre ou utiliser un marqueur permanent.
J'ai fait les numéros avec des pochoirs et une bombe de peinture.
Le jeu peut se jouer de deux à plusieurs joueurs mais aussi par équipes (composées de deux à quatre joueurs).
Le joueur lance le mölkky dans les quilles, placées à 3 ou 4 mètres. Le pointage du joueur dépend du nombre de quilles renversées :
Les quilles tombées sont ensuite relevées sur leur pied, numéro face à la zone de lancer, juste là où elles se trouvent et sans les soulever du sol. Ainsi la configuration de l'aire de jeu évolue. Chaque joueur réalise un lancer à tour de rôle, et il est fait autant de tours que nécessaire.
Si un joueur (ou une équipe) ne marque pas de point trois fois consécutivement, il (elle) est éliminé(e) du jeu. Si plusieurs joueurs sont éliminés, le dernier restant est le vainqueur quand bien même les 50 points ne seraient pas atteints.
Si un joueur (ou une équipe) ne marque pas de point trois fois consécutivement, il (elle) est éliminé(e) du jeu. Si plusieurs joueurs sont éliminés, le dernier restant est le vainqueur quand bien même les 50 points ne seraient pas atteints.
Le vainqueur est celui qui marque exactement 50 points. Si ce résultat est dépassé, le joueur ou l'équipe redescend à 25 points. Donc à l'approche des 50 points, le joueur doit être prudent et ne renverser que la ou les quilles susceptibles de lui faire atteindre ces 50 points. Si par exemple son résultat est de 45 le joueur doit faire tomber la quille numéro 5, ou les quilles 2 et 3, ou 1 et 4.
Règles du Mökkly adaptées de fr.wikipedia.org/wiki/Mölkky (schéma CC-BY-SA Symac)
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