Auteur Milena Sonneveld | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
mBlock, Arduino, lasercutting Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_jeuxfini.jpg nl none Creation 0
Le projet Fablab Mobile Brussels présente le stage Programmation-Fablab été 2018 avec La Scièntothèque. Le stage a été conçu pour l'age de 8 à 14 ans et une durée de 5 jours de suite. On a pris le quiz de Baris pour vous montrer l'exemple. Trouvez-le sous ce lien https://rushfiles.one/client/publiclink.aspx?id=NRliYG3xjM
Complétez d’abord le tutoriel Quiz avec mBlock pour créer votre quiz en mBlock.
On commence par faire un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions du microcontrôleur Arduino.
On va découvrir Scratch par le tuto en ligne. Suivez les cartes pour inventer une histoire.
Avant de poursuivre, on teste notre quiz.
Faites jouer votre quiz par une ami.e. Cliquez sur le le drapeau vert et jouez votre quiz !
BONUS : Testez le quiz de Baris en ligne https://scratch.mit.edu/projects/237245873/
On veux que les réponses au quiz sont données par des bouton-poussoirs A, B, C et pas seulement sur l'ordinateur. Le but c'est que quand le contacteur est actionné, la lumière LED s’allume.
On va monter et souder les bouton-poussoirs avec le fer à souder. Soudez les fils mono-brin rouge, noire et blanc/vert/bleu comme dans la photo.
Suivez le guide pour la soudure http://mightyohm.com/soldercomic
Règles de sécurité
Avant tout, testons notre bouton-poussoir. On va brancher le bouton-poussoir au microcontrôleur Arduino et puis on va connecter l'Arduino à l'ordinateur.
Connectez le bouton-poussoir à l’Arduino. Le fil rouge est pour alimenter la lumière et pour donner un signal à l'Arduino. Le fil noire est pour donner un retour au courant. Le fil blanc/vert/bleue est pour donner un signal à l'Arduino.
Connectez l'Arduino sur le port USB de l’ordinateur.
Testez les boutons. Quand on pousse le bouton-poussoir la lumière doit s'allumer.
Connectez dans mBlock.
Utilisez un petit programme pour tester les boutons. Dans pilotage, allez chercher l'instruction 'mettre l'état logique de la broche ... à haut/bas'. Si on clique le drapeau vert, la lumière du bouton A doit s'allumer. Répétez pour le bouton B et C.
On va faire une boîtier pour les boutons-poussoirs. On va utiliser un logiciel en ligne pour nous faire des plans pour la machine découpe laser.
http://www.makercase.com/ ou téléchargez le plan joint.
Choisissez les dimensions pour pouvoir mettre 3 bouton-poussoirs et le microcontrôleur. N'oubliez pas de prendre un peu de marge !
On va visser les boutons-poussoirs dans le haut de la boîte. Prévoyez les trous pour le faire. Faites-vous aider par un grand ! Trouvez le fichier pour les dimensions en haut de la page.
On va continuer avec les trous dans le logiciel Inkscape.
On veut découper le boiter avec la machine découpeuse laser dans un fablab.
Préparez le fichier des plans pour le découpeuse laser. Suivez toujours les consignes de sécurité du fablab pour les machines !
On va mettre les boutons-poussoirs dans la boîte. Puis on va les souder l'un à l'autre pour pouvoir les brancher dans l'Arduino.
On va brancher les boutons-poussoirs au microcontrôleur Arduino et on va coller la boîte.
Vous avez codé votre quiz, maintenant nous allons mettre les bouton-poussoirs dans le code. Quand on presse un bouton-poussoir, le microcontrôleur va donner un message via l'ordinateur à mBlock. Si on touche le bouton A sur la broche 2, mBlock reçois l'état logique de la broche 2 est vraie.
On va initialiser le jeux en mettant tous les lumières éteint.
Remarquez que nous avons donné des noms au broches A pour 2, B pour 3, C pour 4. Alors on peut plus facilement voir quel bouton est pressé.
Répétez pour les boutons-poussoirs B et C.
On va faire clignoter la lumière du bouton-poussoir pour donner la réponse correcte.
Mettez trois fois allumé - éteint avant de basculer sur l'arrière-plan suivant.
Remarques que la virgule est un point comme en Anglais.
Répétez pour les boutons-poussoirs B et C.
On va jouez votre quiz ! N'oubliez pas les étapes suivantes :
Pour un prochain défis, suivez notre tuto pour le Simon says game.
Draft
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