Dans ce projet nous découvrons la programmation avec Scratch et l’électronique avec Arduino. À la fin du projet vous partirez avec un quiz fait à l’ordinateur ou les réponses sont données par le bouton-poussoirs. Jouez bien !
Dans ce projet nous découvrons la programmation avec Scratch et l’électronique avec Arduino. À la fin du projet vous partirez avec un quiz fait à l’ordinateur ou les réponses sont données par le bouton-poussoirs. Jouez bien !
Le projet Fablab Mobile Brussels présente le stage Programmation-Fablab été 2018. Le stage a été conçu pour l'age de 8 à 12 ans et une durée de 5 jours de suite. On a pris le quiz de Baris pour vous montrer l'exemple.
On veux que les réponses au quiz sont données par des bouton-poussoirs A, B, C et pas seulement sur l'ordinateur. Le but c'est que quand le contacteur est actionné, la lumière LED s’allume.
On va monter et souder les bouton-poussoirs avec le fer à souder. Soudez les fils mono-brin rouge, noire et blanc/vert/bleu comme dans la photo.
Règles de sécurité
Ne pas toucher la partie métallique !!!! (C’est très chaud)
Remettre le fer à souder dans son support
Éteindre quand on a fini
Étape 4 - Tester le bouton-poussoir
Avant tout, testons notre bouton-poussoir. On va brancher le bouton-poussoir à l'Arduino et puis on va connecter l'Arduino à l'ordinateur.
Connectez le bouton-poussoir à l’Arduino. Le fil rouge est pour alimenter la lumière et pour donner un signal à l'Arduino. Le fil noire est pour donner un retour au courant. Le fil blanc/vert/bleue est pour donner un signal à l'Arduino.
Fil rouge au 5V
Fil noir au GND
Fil blanc au 2 DIGITAL (le 1 DIGITAL à une autre fonction)
Connectez l'Arduino sur le port USB de l’ordinateur.
Testez les boutons. Quand on pousse le bouton-poussoir la lumière doit s'allumer.
Étape 5 - Étape 3 : Connecter à l'ordinateur
Connectez dans mBlock.
Allez dans le menu : Connecter > par port série. Sélectionne le COM disponible
Allez dans le menu : choix de la carte, sélectionnez l’Arduino UNO
Allez dans le menu : Connecter > téléverser le microprogramme de communication
Utilisez un petit programme pour tester les boutons. Dans pilotage, allez chercher l'instruction 'mettre l'état logique de la broche ... à haut/bas'. Si on clique le drapeau vert, la lumière du bouton A doit s'allumer. Répétez pour le bouton B et C.
Étape 6 - La finale
On va jouez votre quiz ! N'oubliez pas les étapes suivantes :
Téléchargez le logiciel mBlock 3.0 http://www.mblock.cc/software/mblock/mblock3/ et installez-le sur ton ordinateur
Ouvrez votre quiz avec le programma mBlock
Vérifiez dans votre boîtier que le fil de la bouton A soit dans l’Arduino broche DIGITAL 2, le bouton B dans la broche 3 et le bouton C dan la broche 4
Connectez l'Arduino (le boîtier) sur le port USB de l’ordinateur
Allez dans le menu : Connecter-> par port série. Sélectionne le COM disponible
Allez dans le menu : choix de la carte, sélectionnez l’Arduino UNO
Allez dans le menu : Connecter → téléverser le microprogramme de communication
Cliquez sur le le drapeau vert et jouez votre quiz !
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