Auteur
Le Garrec | Dernière modification 26/05/2025 par Aron
Autonome, Assistance, Ping-pong Syst_me_d_entra_nement_Ping-Pong_20250520_0859_Logo_Entra_nement_Ping_Pong_remix_01jvp7ryd1eke9tktmbr7kyeb5_1_.png Technique
Matériaux utilisés :
Composants utilisés :
Les différents outils utilisés :
Faire un brouillon et un schéma pour s'organiser et avoir une idée du fonctionnement.
Un code a été réaliser.
Problème il ne fait pas tout les fonctions idéale. ( Effet appliqué sur la balle, version application et interface).
Une partie importante du projet, qui sert à visualiser celui-ci et à en comprendre les dimensions, afin de pouvoir créer des pièces adaptées au projet.
Différents tests pour faire les ajustements et être satisfait du résultat final.
Mode d'emploi:
Pour utiliser le prototype, commencez par tourner le potentiomètre afin de régler la vitesse des balles. Dans la version améliorée, vous pouvez également appuyer sur différents boutons pour choisir la rotation appliquée à la balle, ce qui permet de créer des effets spécifiques.
La direction à la fois verticale et horizontale est aléatoire. Il est donc important de positionner correctement le prototype à la distance prévue afin que, quelle que soit l’orientation la balle touche toujours la table.
Affiche présentation : https://www.canva.com/design/DAGnTpxiwlI/WdTI18H5qEaapRMM592HWg/view?utm_content=DAGnTpxiwlI&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=hca025a914b
Vidéo présentation :
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