Attribut:Step Content

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C
* Après avoir vérifier les aplombs et l'équerrage, il faut commencer par poser 2 tasseaux au sol pour éviter que les bouteilles ne reposent par terre si le sol est humide. Les positionner parallèlement au mur avec l'aide d'une bouteille vide pour l'écartement. La première lame sera à environ 6 cm du mur du fond. Je pense que 3 tasseaux permettraient de mieux tenir les bouteilles posées en bas, sinon, il faut rajouter un petit support sous les goulots. * Sur ces 2 tasseaux, visser les tasseaux triangulaires que vous aurez préalablement délignés en respectant l'entraxe de 54.7 cm. Vous obtiendrez comme une échelle posée au sol. * Ensuite, vous marquez les entraxes de 54.7 cm avec votre équerre sous la planche du dessus. Les entraxes du haut et du bas sont donc décalés de 27.35 cm. Cette planche vous pouvez ensuite la faire reposer sur 2 tasseaux latéraux fixés avec un niveau à 85 cm au dessus du haut des tasseaux de sol. (les tasseaux verticaux peuvent être provisoires, le temps de faire les croisillons.   +, Vous pouvez commencer la rangée du fond si vous avez préparé : * 2 montants de 1202 mm coupés à 45° parallèlement, * 1 de 1202, 1 de 892 et 1 de 428 mm pour les grandes longueurs à 45° symétriquement. En bas vous vissez le montant sur le tasseau triangulaire avec de la vis de 45 et en haut vous vissez dans la planche en dépassant l'entraxe de 6 ou 7 mm, avec de la vis de 30 mm sans traverser la planche. En principe tout doit se caler si vous faîtes bien coller vos faces. Utilisez la règle pour voir si vous êtes aligné. Vous passez à la deuxième rangée dans l'autre sens, la troisième puis la quatrième. Après, vous coupez des tasseaux triangulaires de 30 cm et vous les vissez (vis de 30) par en dessous pour consolider le tout. (On peut aussi utiliser des carrelets).  +, * On peut bien sûr faire plus haut. Le plus facile étant de rajouter des multiples de 27.35 cm. Mais il faudra recalculer les longueurs des tasseaux croisés. * On peut faire plus profond que 30 cm en ajoutant 2 rangées de croisillons supplémentaires pour mettre plus de bouteilles en opposition ou tête-bêche. Ces 2 rangées peuvent également permettre de poser une bouteille en oblique pour bien visualiser ce qui est rangé. Le problème, c'est que çà marche pour du cote du Rhône ou du Bourgogne, mais les bouteilles de Bordeaux sont trop fines. Il faudrait donc avoir des planches de moins de 7.5 cm pour éviter qu'elles ne passent au travers. Je pense que des tasseaux d'ossature bois feraient l'affaire 22 x 45 mm. En espérant en inspirer quelques uns. Maintenant, il faut surveiller la température et la ventilation de la cave, mais je ne suis pas féru en la matière.   +
Nécessite un logiciel de retouche 3D - par exemple Microsoft 3D Builder *supprimer le corps par soustraction *creuser la tête avec votre scan 3D ou un volume à la mesure de votre tête *dégager votre champ de vision avec 2 cylindres => fichier 3MF<br/>  +, Nécessite le logiciel Slicer for Fusion 360 (ce lien n'est pas autorisé par wiki fab, une recherche manuelle vous enverra vers le site d'Autodesk pour télécharger les archives Pc et Mac)) *Importer le STL *Ajouter la taille du matériaux à découper, dans notre cas une planche de mousse de 60x90x1cm *Choisir la technique ''Stacked Slice'' *Sélectionner pour la taille de l'objet ''Originale Size'' et l'unité ''mm'' *Dans l'onglet ''Get Plans'', choisir ''SVG'' et cliquer sur ''Export to my computer'' =>Fichier SVG  +, Buddy Godzilla Bon By LEVIN X GAMING sur Sketchfab  +,
25 cm de diamètre pour une taille adulte ou moins pour un taille enfant (le modèle original dans le film mesure 40 cm)  +, Utiliser les fichiers 3MF et STL fourni avec du filament gris ou argenté. Support conseillé lors de l'impression Durée 2-3 heures selon votre modèle  +, Utiliser le fichier SVG fourni sur un A4 bleu foncé  +,
Comme pour les sprites, vous allez devoir créer un objet par élément de votre jeu. Nous allons d'abords créer chaque objet (raquette, mur, brique, balle), c'est important de créer chaque objet avant de commencer à les paramétrer en profondeur. Une fois chaque objet créer nous allons nous intéresser à la raquette. Tout d'abord dans l'évenement create de votre raquette, initialisez quatre variables : * nb_brique à 0 * ismoving_right à 0 * ismoving_left à 0 * ismoving à 0 la première servira à savoir s'il reste des briques sur le terrain et les trois autres seront utiles pour le contrôle des mouvement de la raquette. sur l'évènement Step, entrez l'algorithme suivant : si nb_brique = 0 { alors restart la room; } ensuite créer un évènement "collision avec mur", et mettez comme le "bounce" avec les paramètre suivant : appliquer aux autre, précision précise, et rebondir sur tous les objet. maintenant passons aux mouvement : pour tout ce qui concerne la gauche, créez un évènement left pressed et left released. Dans left pressed, implantez l'algo suivant : si ismoving =0 { start moving in a direction (droite, force -7, relative) set variable ismoving_left to 1 set variable ismoving to 1 } Ce bout de code signifie, que si la raquette ne bouge alors elle commence à se déplacer à gauche lorsque l'on appuie sur la flèche de gauche, il permet aussi d'empécher certain bug si jamais la flêche droite et la flèche gauche sont appuyées en même temps. Pour left released le code ressemblera à ça : si ismoving_left = 1 { start moving in a direction (droite, 7, relative) set variable ismoving_left to 0 set variable ismoving to 0 } Sachez que le 7 est une valeur arbitraire, vous pouvez la changer à tout moment pour moduler la vitesse de votre raquette. Par contre n'oubliez pas que la vitesse lors du pressage de touche doit être l'opposée de celle lors du release. Pour faire le déplacement vers la droite il suffit d'inverser la puissance de déplacement et de remplacer tout les ismoving_left, par des ismoving_right. Et voilà vous n'aurez plus à toucher la raquette.  , Ici nous irons plus vites car les briques sont simple à manipuler. Tout d'abord, dans l'évènement create de la brique il faut set la variable nb_briques, à 1 relative, appliqué à l'obj_raquette. Ensuite, pour l'évènement destroy, faire de même mais au lieu de 1 il faut set la variable à -1.  +, Maintenant que vous avez la base d'un casse brique, il est temps d'ajouter du son, des graphismes moins sommaires, des menus, un systèmes de scores etc... Bref amusez vous à rendre votre petit jeu un peu plus "pro"  +,
Comme pour les sprites, vous allez devoir créer un objet par élément de votre jeu. Nous allons d'abords créer chaque objet (raquette, mur, brique, balle), c'est important de créer chaque objet avant de commencer à les paramétrer en profondeur. Une fois chaque objet créer nous allons nous intéresser à la raquette. Tout d'abord dans l'évenement create de votre raquette, initialisez quatre variables : * nb_brique à 0 * ismoving_right à 0 * ismoving_left à 0 * ismoving à 0 la première servira à savoir s'il reste des briques sur le terrain et les trois autres seront utiles pour le contrôle des mouvement de la raquette. sur l'évènement Step, entrez l'algorithme suivant : si nb_brique = 0 { alors restart la room; } ensuite créer un évènement "collision avec mur", et mettez comme le "bounce" avec les paramètre suivant : appliquer aux autre, précision précise, et rebondir sur tous les objet. maintenant passons aux mouvement : pour tout ce qui concerne la gauche, créez un évènement left pressed et left released. Dans left pressed, implantez l'algo suivant : si ismoving =0 { start moving in a direction (droite, force -7, relative) set variable ismoving_left to 1 set variable ismoving to 1 } Ce bout de code signifie, que si la raquette ne bouge alors elle commence à se déplacer à gauche lorsque l'on appuie sur la flèche de gauche, il permet aussi d'empécher certain bug si jamais la flêche droite et la flèche gauche sont appuyées en même temps. Pour left released le code ressemblera à ça : si ismoving_left = 1 { start moving in a direction (droite, 7, relative) set variable ismoving_left to 0 set variable ismoving to 0 } Sachez que le 7 est une valeur arbitraire, vous pouvez la changer à tout moment pour moduler la vitesse de votre raquette. Par contre n'oubliez pas que la vitesse lors du pressage de touche doit être l'opposée de celle lors du release. Pour faire le déplacement vers la droite il suffit d'inverser la puissance de déplacement et de remplacer tout les ismoving_left, par des ismoving_right. Et voilà vous n'aurez plus à toucher la raquette.  , Ici nous irons plus vites car les briques sont simple à manipuler. Tout d'abord, dans l'évènement create de la brique il faut set la variable nb_briques, à 1 relative, appliqué à l'obj_raquette. Ensuite, pour l'évènement destroy, faire de même mais au lieu de 1 il faut set la variable à -1.  +, Maintenant que vous avez la base d'un casse brique, il est temps d'ajouter du son, des graphismes moins sommaires, des menus, un systèmes de scores etc... Bref amusez vous à rendre votre petit jeu un peu plus "pro"  +,
Commencez par faire le plan de votre boîte : face, dos, dessous, dessus et côté. N'oubliez pas de prévoir la façon dont vous allez assembler vos pièces pour savoir à quels endroits ajouter ou retirer  +
Il faut découper des faces, Avec comme dimension : - '''420mm*300mm''' pour le support bois 15mm - '''420mm*300mm''' pour le support bois 3mm - '''252mm*300mm''' pour la parois vitré droite - '''300mm*252mm''' pour la parois gauche - '''320mm*440mm''' pour la base Les tailles mentionnés sont la taille minimum car elles seront recoupées pour qu'elles s'encochent parfaitement. Vous pouvez donc prendre des pièces de plus ou moins grandes tailles tant que les découpes sont possibles. Pour avoir une représentation réelle de la maquette vous pouvez commencez par une construction en carton.  +, Pour que cette maquette fonctionne il faut donner des informations à un interpréteur dans notre cas l'ESP 32. Pour les lui donner il faut lui créer un programme. Plusieurs applications sont disponible. Pour notre projet nous vous conseillons d'utiliser le logiciel Thonny. Le programme ci contre permet de calculer toutes les cinq secondes une moyenne de débit d'eau qui sera ensuite afficher sur un écran. On programme des variables qui vont stockés des informations : ''"mlitres''" va contenir le débit, ''"débits"'' va stocker les cinqs dernières valeurs données et va permettre la boucle de calcul via un timer et la variable ''"moyenne_eau"'' va utiliser les cinqs dernières valeurs de ''"débits"'' pour faire une moyenne du débit sur 5 secondes et l'afficher sur un écran. Dans ce programme on configure aussi le fonctionnement du débitmètre et de l'écran pour le système du barrage.  +, Il faut en premier mettre la plus grande face de bois pour que cela face le support/base puis l'on met au fond une face en bois, c'est la deuxième plus grande face de bois juste après celle du support. Il faut ensuite mettre la face de droite, dans ce tutoriel cela correspond à la face en plexiglas qui est la plus petite des deux face en verre. La face de devant est la face de plexiglas restante, on retrouve à sa gauche la dernière face de bois restante. Les emplacements sont assez facilement remarquables grâce a l’épaisseur de chaque pièce. Si les encastrements sont difficiles nécessitez pas a utiliser une lime pour dégager les restes du découpage laser.  +
===1.1 Télécharger l’archive[https://remorque-atelier.readthedocs.io/fr/latest/#11-telecharger-larchive ¶]=== Avant toute chose, [https://github.com/gheleguen/KiteAerialPhotography/archive/refs/heads/main.zip télécharger l’archive du projet]. C’est dans ce dossier que se trouve tous les fichiers de doicumantations mais aussi les fichiers de découpes ou les modèles d’impression 3D. '''Ou passer par Git Hub''' Se rendre dans le [https://github.com/gheleguen/KiteAerialPhotography.git git hub] et télécharger l’archive complète du projet. '''Ou en lignes de commandes''' *Ouvrir un terminal linux, *Si ce n’est pas déjà fait installer <code>git</code> : sudo apt install git *Se placer dans le dossier de votre ordinateur où vous souhaitez installer enregistrer l’archive. *Cloner l’archive : git clone https://github.com/gheleguen/KiteAerialPhotography.git ===1.2 L’arborescence de l’archive[https://remorque-atelier.readthedocs.io/fr/latest/#12-larborescence-de-larchive ¶]=== <br/> *'''docs :''' Est le dossier qui contient les documents et images qui constituent la documentation. Ce sont des fichiers marckdown (.md) que l’on peut ouvrir avec un éditeur de texte. *'''Hardware :''' Le dossier qui contient les fichiers d’impressions 3D, de découpe laser…  +
<br/> == '''The Unknown Advantages of Utilizing Exam Dumps for the Certinia PSA-Sysadmin Exam''' == CertsAdvice PSA-Sysadmin exam documents 2024 can simplify the process of preparing for the Certinia  Exam certification exam. Authentic Certinia PSA-Sysadmin Exam dumps are meticulously crafted study materials that can assist you in identifying areas to concentrate on, acquainting yourself with the Certinia  Exam format, and ultimately passing your certification exam with flying colors. This article will investigate the PSA-Sysadmin exam questions, their functionality, and the reasons they are an exceptional resource for achieving success in the Certinia  Certinia PSA-Sysadmin certification exam. '''2024 PSA-Sysadmin Exam Questions: 100% Free to Try: http://www.certsadvice.com/certinia/psa-sysadmin-practice-questions''' === '''The rationale behind PSA-Sysadmin dumps Is PDF learning material the future of PSA-Sysadmin exam preparation?''' === You are eager to sit for the Certinia  Exam, but your professional schedule is exceedingly hectic, and you are uncertain of how to prepare for the PSA-Sysadmin certification exam. CertsAdvice is available to assist you with its Certinia  Exam practice guide, which is available in PDF format. The most advantageous aspect of pdf PSA-Sysadmin exam dumps is their compatibility with any device, including smartphones, tablets, laptops, and PCs. This enables you to prepare efficiently without the necessity of enrolling in any classes, even while you are on the go. === '''Become proficient in the PSA-Sysadmin exam topics by utilizing online practice test software.''' === In order to comprehend the PSA-Sysadmin test format, it is necessary to rehearse the questions from the Certinia  Exam. CertsAdvice is providing a practice test engine that is compatible with all browsers and replicates the PSA-Sysadmin certification exam. This will assist you in the analysis of your preparation in order to address the deficiencies and prepare more effectively for the PSA-Sysadmin exam. Achieve confidence in your PSA-Sysadmin exam by practicing the most recent Certinia  PSA-Sysadmin exam questions 2024/24. === '''Achieve Success on the PSA-Sysadmin Exam with Verified Questions and Accurate Answers''' === CertsAdvice is staffed by PSA-Sysadmin certified professionals who have conducted a comprehensive examination investigation on the PSA-Sysadmin exam in order to offer you the most recent PSA-Sysadmin exam dumps 2024. The PSA-Sysadmin questions and answers featured in the Certinia exam papers material are derived from the most recent syllabus topics for the Certinia  Exam. By mastering these genuine Certinia PSA-Sysadmin exam questions and answers 2024, you will enhance your confidence in taking the Certinia  PSA-Sysadmin test. === '''The PSA-Sysadmin dumps include three months of free updates, ensuring that you never miss a''' '''beat.''' === You need not be concerned about the PSA-Sysadmin Certinia  Exam syllabus, which is subject to constant change. CertsAdvice will provide you with the most recent dumps guide for the PSA-Sysadmin exam. Additionally, CertsAdvice will promptly notify you of any modifications to the Certinia  Exam that the company may announce. CertsAdvice will provide you with free and consistent updates for the Certinia PSA-Sysadmin exam papers 2024, which are valid for three months from the date of purchase. === '''Obtain a preview of the PSA-Sysadmin PDF dumps with complimentary demo access.''' === Before purchasing the PSA-Sysadmin exam questions learning product, you may ensure that the PSA-Sysadmin exam prep dumps are valid. CertsAdvice has developed a demo to enable you to evaluate the quality of the Certinia  PSA-Sysadmin questions learning material and make an informed decision regarding Certinia. === '''Money-Back Guarantee: Your Success in the PSA-Sysadmin Exam Or Your Money Back''' === CertsAdvice appreciates the time, effort, and financial investment you make in preparing for the Certinia  Exam certification exam. This is the reason CertsAdvice is able to confidently guarantee your success in the PSA-Sysadmin exam with a money-back guarantee. For a minimum of two weeks, you must prepare for the Certinia  Exam by utilizing the PSA-Sysadmin dumps 2024/24. CertsAdvice will gladly refund your entire payment in accordance with the refund policy if you are unsuccessful http://www.certsadvice.com/certinia/psa-sysadmin-practice-questions === '''Get a Special Discount Offer on PSA-Sysadmin PDF Dumps: Download Free PSA-Sysadmin Dumps 2024''' === CertsAdvice has announced a substantial 25% discount on the acquisition of the most recent PSA-Sysadmin exam files 2024. Therefore, do not hesitate any longer and place your order for the Certinia PSA-Sysadmin questions and answers at CertsAdvice immediately. <br/>  
Avant de clouer votre premier clou, entrainez-vous ! Si vous pliez un clou vous pourrez toujours le retirer à l'aide d'un arrache-clou mais vous risquez de laisser une marque sur le bois. Clouez ensuite les pieds (3 clous par pied suffisent) sur la planche 18,4 cm / 46,6 cm / 1,19 cm.  +, Clouez ensuite les tasseaux qui vont tenir le dossier (3 clous par tasseaux suffisent) sur la planche 18,4 cm / 46,6 cm / 1,19 cm.  +, Reproduisez l'opération sur l'autre flanc.  +,
Avant de clouer votre premier clou, entrainez-vous ! Si vous pliez un clou vous pourrez toujours le retirer à l'aide d'un arrache-clou mais vous risquez de laisser une marque sur le bois. Clouez ensuite les pieds (3 clous par pied suffisent) sur la planche 18,4 cm / 46,6 cm / 1,19 cm.  +, Clouez ensuite les tasseaux qui vont tenir le dossier (3 clous par tasseaux suffisent) sur la planche 18,4 cm / 46,6 cm / 1,19 cm.  +, Reproduisez l'opération sur l'autre flanc.  +,
Afin de déterminer les dimensions de cette chaise pour enfant, je me suis basé sur la norme [https://www.manutan-collectivites.fr/guides-achat/guide-tailles-tables-chaises-scolaires.html NF EN 1729-1] des chaises pour enfants, ainsi que [http://www.ideesmaison.com/Le-Mag-de-la-Maison/Fiches-bricos/Bois/Normes-entretien-divers/Normes-dans-le-bois/Chiffres-pratiques.html les normes des dimensions du mobilier] des meubles pour adultes. La norme des chaises pour enfants ne donnant pas toutes les dimensions, j'ai utilisé la seconde ressource et calculé les dimensions proportionnelles en me basant sur les recommandation de la norme NF EN 1729.  +, J'ai utilisé le logiciel fusion 360 pour réaliser la modélisation de ma chaise. <br/> * Dessiner les encoches des différentes pièces sur vos faces latérales. J'ai opté pour une assise, un renfort et un dossier. J'ai utilisé les dimensions de l'étape 1 (Photo 1) * Importer votre image vectorielle de votre face, obtenue à l'étape 2 (Photo 2) * Extruder les différentes surfaces, et assembler (Photo 3)  +, Pour réaliser la découpe, j'ai utilisé une fraiseuse à commande numérique dans un fablab. J'ai réalisé les découpes en deux temps car les dimensions de la machine ne permettaient pas de tout faire en une étape. Pour générer le g-code, j'ai utilisé l'application en ligne Easel. (photo 1 et 2)  +,
Peparation du gcode avec fabmodules J'ai été confronté à un bug d'export PNG depuis inkscape : des artefacts apparaissaient dans fabmodules En échangeant sur la mailing liste de la fabacademy , nous avons trouvé la solution (merci John et Fiore !) en fait il s'est avéré que certains pixels n'étaient pas totalement opaques finalement, l'export PNG retouché et aplati dans GIMP fonctionnai correctement. J'ai réglé une vitesse d'avance de 10mm/s avec une fraise de 3 et deux passes de 6.5mm (pour une planche de 12mm de contreplaqué de bouleau)  +, J'ai utilisé inkscape, avec la fonction clone pour dupliquer en miroir les deux moitiées de la chaise. Le design est inspiré de l'époque art déco  +, J'ai utilisé notre routeur "sentierBattu" Durant le début, j'ai constaté que les pièces étaient très barbées. Hélas, au milieu de la première passe, la fraise a cassé (sans doute en passant sur un noeud du bois).  +,
Peparation du gcode avec fabmodules J'ai été confronté à un bug d'export PNG depuis inkscape : des artefacts apparaissaient dans fabmodules En échangeant sur la mailing liste de la fabacademy , nous avons trouvé la solution (merci John et Fiore !) en fait il s'est avéré que certains pixels n'étaient pas totalement opaques finalement, l'export PNG retouché et aplati dans GIMP fonctionnai correctement. J'ai réglé une vitesse d'avance de 10mm/s avec une fraise de 3 et deux passes de 6.5mm (pour une planche de 12mm de contreplaqué de bouleau)  +, J'ai utilisé inkscape, avec la fonction clone pour dupliquer en miroir les deux moitiées de la chaise. Le design est inspiré de l'époque art déco  +, J'ai utilisé notre routeur "sentierBattu" Durant le début, j'ai constaté que les pièces étaient très barbées. Hélas, au milieu de la première passe, la fraise a cassé (sans doute en passant sur un noeud du bois).  +,
Pour bien se rendre compte, nous avons fait tous ensemble une maquette en taille réelle en carton. Nous avons mesuré pour avoir la bonne taille.  +, David est venu avec la structure de la chaise en bois. Nous avons mesuré et testé pour vérifier que c’était la bonne taille. On s’est rendu compte qu’elle était trop haute et donc trop dangereuse. Nous avons donc coupé les pieds en bois à la bonne hauteur. Pour trouver la bonne taille nous avons mesuré la moyenne en cm de la taille de nos jambes jusqu’au genou = 35cm. La hauteur de la structure de la chaise est donc de 35 cm.  +, Lors de notre première sortie le [[Group:ZBis|Fablab ZBis]] nous a demandé ce que l’on voulait faire comme projet. On a écrit sur des post-it des idées (table de massage, des ballons sauteurs, des étagères de rangement, une chaise roulante…). Nous avons voté et nous avons décidé de construire une chaise roulante. Nous avons évalué les caractéristiques de cette chaise: Notre chaise roulante doit nous permettre de gesticuler. Elle doit être confortable. Elle doit nous permettre de nous déplacer dans l’espace de la classe. Elle doit nous permettre de nous intégrer dans la classe. Elle doit permettre de travailler grâce à une tablette qui se replie. On ne sait pas encore si on a besoin d’accoudoirs.On pourrait augmenter ou baisser la hauteur.   +,
Pour bien se rendre compte, nous avons fait tous ensemble une maquette en taille réelle en carton. Nous avons mesuré pour avoir la bonne taille.  +, David est venu avec la structure de la chaise en bois. Nous avons mesuré et testé pour vérifier que c’était la bonne taille. On s’est rendu compte qu’elle était trop haute et donc trop dangereuse. Nous avons donc coupé les pieds en bois à la bonne hauteur. Pour trouver la bonne taille nous avons mesuré la moyenne en cm de la taille de nos jambes jusqu’au genou = 35cm. La hauteur de la structure de la chaise est donc de 35 cm.  +, Lors de notre première sortie le [[Group:ZBis|Fablab ZBis]] nous a demandé ce que l’on voulait faire comme projet. On a écrit sur des post-it des idées (table de massage, des ballons sauteurs, des étagères de rangement, une chaise roulante…). Nous avons voté et nous avons décidé de construire une chaise roulante. Nous avons évalué les caractéristiques de cette chaise: Notre chaise roulante doit nous permettre de gesticuler. Elle doit être confortable. Elle doit nous permettre de nous déplacer dans l’espace de la classe. Elle doit nous permettre de nous intégrer dans la classe. Elle doit permettre de travailler grâce à une tablette qui se replie. On ne sait pas encore si on a besoin d’accoudoirs.On pourrait augmenter ou baisser la hauteur.   +,
En veillant à avoir des paires de pieds identiques.  +, Collage de l'assise Ce collage sera effectué en deux temps.Collage des barreaux Assemblage avec les pieds  +, Dans le but d'assouplir le balancement. J'ai collé une bande de liège sous chaque patin. En plus il va protéger la bois des petits graviers qui pourraient être sur le sol. Par contre, attention à la le trainer sur un béton pas trop lissé !  +,
En veillant à avoir des paires de pieds identiques.  +, Collage de l'assise Ce collage sera effectué en deux temps.Collage des barreaux Assemblage avec les pieds  +, Dans le but d'assouplir le balancement. J'ai collé une bande de liège sous chaque patin. En plus il va protéger la bois des petits graviers qui pourraient être sur le sol. Par contre, attention à la le trainer sur un béton pas trop lissé !  +,
Lancer un test d'impression pour voir si l'imprimante 3D fonctionne correctement (Sans préchauffer le PLA)  +, Couper le bout du fil, tout en pinçant le port de l'imprimante pour ouvrir le trou et donc insérer le fil a l'intérieur (Tirer petit à petit jusqu'à la tête d'impression)  +, Vérifier l'état du PLA : - Si le PLA est de couloir Noir -> Gris √  +,
Le symbole de flèche veux dire que habituellement, cette pièce serait coupée sur le plis du tissu. Pour me faciliter la tâche, j'ai "ouvert" les pièces de patron, c'est à dire que je les ai tracés sur une feuille blanche, et j'ai fixé la copie à l'originale à l'aide de ruban gommé.  +, Lorsqu'on rapièce des morceaux de jean ensemble, il est facile d'oublier à quel point les épaisseurs sont un vrai problème! Personnellement, ma machine a de la difficulté à coudre environ 6 épaisseurs de denim ensemble. '''Pour nous simplifier la vie, prenons un moment pour découdre les passants et la bande de taille.''' ''La bande de taille est généralement assemblée au point de chainette. vous pourrez le reconnaitre au boucles sur le fil du dessous. avec se genre de fil, il est possible de découdre un petit bout, puis de tirer sur un fil (il faut trouver le bon) pour que tout se découd tout seul!''  +, Si vous désirez, vous pouvez mettre de côté des éléments clés ou des détails important de votre pantalon. J'ai mis de côté la poche monnaie, la broderie à l'intérieur de la bande de taille, et quelques passants, que je voulais garder pour les positionner à des endroits plus visibles.  +,