Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
|Main_Picture=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_jeuxfini.jpg | |Main_Picture=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_jeuxfini.jpg | ||
|Licences=Attribution (CC BY) | |Licences=Attribution (CC BY) | ||
− | |Description=<translate><!--T:1--> | + | |Description=<translate><!--T:1--> Développer un mini-jeu sur Scratch relié à un boîtier de réponse Arduino.</translate> |
|Area=Electronics, Play and Hobbies | |Area=Electronics, Play and Hobbies | ||
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Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
|Cost=10 | |Cost=10 | ||
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{{ {{tntn|Introduction}} | {{ {{tntn|Introduction}} | ||
|Introduction=<translate><!--T:2--> | |Introduction=<translate><!--T:2--> | ||
− | Le projet [http://www.fablabmobile.brussels/# Fablab Mobile Brussels] présente le stage Programmation-Fablab été 2018 avec [http://lascientotheque.be/ La Scièntothèque]. Le stage a été conçu pour les jeunes de 8 à 14 ans et pour une durée de 5 jours. Le quiz de Baris est là pour vous montrer l'exemple. Vous pouvez le trouver sous ce lien https://rushfiles.one/client/publiclink.aspx?id=NRliYG3xjM | + | Le but est de créer un quiz sur l’ordinateur ainsi qu'un boîtier qui permet de donner les réponses à l'aide de boutons-poussoirs. Grâce à ce projet, nous découvrons la programmation avec mBlock et l’électronique avec Arduino. Amusez-vous ! |
+ | |||
+ | Le projet [http://www.fablabmobile.brussels/# Fablab Mobile Brussels] présente le stage Programmation-Fablab été 2018 avec [http://lascientotheque.be/ La Scièntothèque]. Le stage a été conçu pour les jeunes de 8 à 14 ans et pour une durée de 5 jours. Le quiz de Baris est là pour vous montrer l'exemple. Vous pouvez le trouver sous ce lien [https://rushfiles.one/client/publiclink.aspx?id=NRliYG3xjM rushfiles.one/client/publiclink.aspx?id=NRliYG3xjM] | ||
<!--T:3--> | <!--T:3--> | ||
Ligne 35 : | Ligne 37 : | ||
* Du bois MDF de 3mm d'épaisseur</translate> | * Du bois MDF de 3mm d'épaisseur</translate> | ||
|Tools=<translate><!--T:5--> | |Tools=<translate><!--T:5--> | ||
− | * Un ordinateur avec le logiciel mBlock 3.0 http://www.mblock.cc/software/mblock/mblock3/ | + | * Un ordinateur avec le logiciel mBlock 3.0 [http://www.mblock.cc/software/mblock/mblock3/ mblock.cc/software/mblock/mblock3] |
− | * Le logiciel InkScape https://inkscape.org/en/ | + | * Le logiciel InkScape [https://inkscape.org/en/ inkscape.org] |
* Un fer à souder | * Un fer à souder | ||
* Un pistolet à colle | * Un pistolet à colle | ||
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|Step_Title=<translate><!--T:6--> Faire son quiz dans mBlock</translate> | |Step_Title=<translate><!--T:6--> Faire son quiz dans mBlock</translate> | ||
|Step_Content=<translate><!--T:7--> | |Step_Content=<translate><!--T:7--> | ||
− | + | Commencez par faire un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions du microcontrôleur Arduino. | |
<!--T:54--> | <!--T:54--> | ||
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<!--T:55--> | <!--T:55--> | ||
− | https://scratch.mit.edu/projects/236856767/#editor</translate> | + | [https://scratch.mit.edu/projects/236856767/#editor scratch.mit.edu/projects/236856767/#editor]</translate> |
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<!--T:56--> | <!--T:56--> | ||
− | Faites essayer votre quiz à un(e) ami(e) Cliquez sur le le drapeau vert et lancez votre quiz ! | + | Faites essayer votre quiz à un(e) ami(e). Cliquez sur le le drapeau vert et lancez votre quiz ! |
<!--T:57--> | <!--T:57--> | ||
− | BONUS : Essayez le quiz de Baris en ligne https://scratch.mit.edu/projects/237245873/</translate> | + | BONUS : Essayez le quiz de Baris en ligne [https://scratch.mit.edu/projects/237245873/ scratch.mit.edu/projects/237245873/]</translate> |
|Step_Picture_00=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_quizquestion1.PNG | |Step_Picture_00=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_quizquestion1.PNG | ||
}} | }} | ||
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<!--T:58--> | <!--T:58--> | ||
− | + | Montez et soude les bouton-poussoirs avec le fer à souder. Soudez les fils mono-brin rouge, noire et blanc/vert/bleu comme dans la photo. | |
<!--T:59--> | <!--T:59--> | ||
− | Suivez le guide pour la soudure http://mightyohm.com/soldercomic | + | Suivez le guide pour la soudure [http://mightyohm.com/soldercomic mightyohm.com/soldercomic] |
− | + | {{Warning|Règles de sécurité : | |
− | + | * Ne pas toucher la partie métallique ! (très chaud) | |
− | + | * Remettre le fer à souder dans son support | |
− | + | * Éteindre quand on a fini}}</translate> | |
− | |||
|Step_Picture_00=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_schema_simple.png | |Step_Picture_00=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_schema_simple.png | ||
|Step_Picture_01=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_schema_concept.PNG | |Step_Picture_01=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_schema_concept.PNG | ||
Ligne 101 : | Ligne 102 : | ||
|Step_Title=<translate><!--T:19--> Tester le bouton-poussoir avec l'Arduino</translate> | |Step_Title=<translate><!--T:19--> Tester le bouton-poussoir avec l'Arduino</translate> | ||
|Step_Content=<translate><!--T:20--> | |Step_Content=<translate><!--T:20--> | ||
− | Avant tout, testons notre bouton-poussoir. | + | Avant tout, testons notre bouton-poussoir. Branchez le bouton-poussoir au microcontrôleur Arduino et puis connectez l'Arduino à l'ordinateur. |
<!--T:61--> | <!--T:61--> | ||
Ligne 134 : | Ligne 135 : | ||
|Step_Title=<translate><!--T:25--> Faire les plans du boîtier</translate> | |Step_Title=<translate><!--T:25--> Faire les plans du boîtier</translate> | ||
|Step_Content=<translate><!--T:26--> | |Step_Content=<translate><!--T:26--> | ||
− | + | Faire un boîtier pour les boutons-poussoirs. Utilisez un logiciel en ligne pour nous faire des plans pour la machine découpe laser. | |
<!--T:63--> | <!--T:63--> | ||
− | http://www.makercase.com/ ou téléchargez le plan joint. | + | [http://www.makercase.com/ www.makercase.com] ou téléchargez le plan joint. |
<!--T:64--> | <!--T:64--> | ||
Ligne 143 : | Ligne 144 : | ||
* Mesurez la longueur de la boîte. Mettez les trois bouton-poussoirs comme vous le souhaiter et mettre ceci au ''Box Width.'' | * Mesurez la longueur de la boîte. Mettez les trois bouton-poussoirs comme vous le souhaiter et mettre ceci au ''Box Width.'' | ||
* Mesurez la largeur du microcontrôleur et mettez ceci au ''Box Height''. | * Mesurez la largeur du microcontrôleur et mettez ceci au ''Box Height''. | ||
− | + | Vissez les boutons-poussoirs dans le haut de la boîte. Prévoyez les trous pour le faire. Faites-vous aider par un grand ! Trouvez le fichier pour les dimensions en haut de la page. | |
* Mesurez bien le diamètre des boutons. Faites trois trous pour mettre les boutons sur une distance égale. Cliquez à chaque fois sur ''Add''. | * Mesurez bien le diamètre des boutons. Faites trois trous pour mettre les boutons sur une distance égale. Cliquez à chaque fois sur ''Add''. | ||
** Une à la moité de ''Box Width'' et la moité de ''Box Depth,'' | ** Une à la moité de ''Box Width'' et la moité de ''Box Depth,'' | ||
Ligne 149 : | Ligne 150 : | ||
** Une à ''Box Width'' - la moité du diamètre - une marge et la moité de ''Box Depth''. | ** Une à ''Box Width'' - la moité du diamètre - une marge et la moité de ''Box Depth''. | ||
* Ajustez le Box Depth pour le microcontrôleur | * Ajustez le Box Depth pour le microcontrôleur | ||
− | + | Continuez avec les trous dans le logiciel [https://inkscape.org/en/ Inkscape]. | |
* Téléchargez les plans et ouvrez-les dans le logiciel Inkscape. | * Téléchargez les plans et ouvrez-les dans le logiciel Inkscape. | ||
* Ajoutez des petits trous pour mettre les encoches. | * Ajoutez des petits trous pour mettre les encoches. | ||
Ligne 170 : | Ligne 171 : | ||
* Ajustez la focale de la lentille par rapport au 3mm du bois utilisé. | * Ajustez la focale de la lentille par rapport au 3mm du bois utilisé. | ||
* Mettez les paramètres de la découpe pour découper du bois MDF 3mm. | * Mettez les paramètres de la découpe pour découper du bois MDF 3mm. | ||
− | * Faites découper votre boîte par la machine. | + | * Faites découper votre boîte par la machine.{{Warning|Attention aux fumées !}}</translate> |
|Step_Picture_00=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_DSC07594.JPG | |Step_Picture_00=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_DSC07594.JPG | ||
|Step_Picture_01=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_DSC07593.JPG | |Step_Picture_01=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_DSC07593.JPG | ||
Ligne 179 : | Ligne 180 : | ||
|Step_Title=<translate><!--T:32--> Assembler le boîter</translate> | |Step_Title=<translate><!--T:32--> Assembler le boîter</translate> | ||
|Step_Content=<translate><!--T:33--> | |Step_Content=<translate><!--T:33--> | ||
− | + | Mettre les boutons-poussoirs dans la boîte, puis les souder l'un à l'autre pour pouvoir les brancher dans l'Arduino. | |
* Dévissez les boutons-poussoirs, mettez-les dans les trous et revisser la bague et les autres composants. | * Dévissez les boutons-poussoirs, mettez-les dans les trous et revisser la bague et les autres composants. | ||
* Soudez le fil rouge du bouton C sur le bouton B, soudez le fil rouge du bouton B sur le bouton A. | * Soudez le fil rouge du bouton C sur le bouton B, soudez le fil rouge du bouton B sur le bouton A. | ||
Ligne 185 : | Ligne 186 : | ||
<!--T:66--> | <!--T:66--> | ||
− | + | Brancher les boutons-poussoirs au microcontrôleur Arduino et coller la boîte. | |
* Il restera le fil rouge du bouton A, mettez-le à un câble jumper female-male rouge. | * Il restera le fil rouge du bouton A, mettez-le à un câble jumper female-male rouge. | ||
* Il restera le fil noire du bouton A, mettez-le à un câble jumper female-male noire | * Il restera le fil noire du bouton A, mettez-le à un câble jumper female-male noire | ||
Ligne 195 : | Ligne 196 : | ||
** Fil blanc du bouton B au 3 DIGITAL | ** Fil blanc du bouton B au 3 DIGITAL | ||
** Fil blanc du bouton C au 4 DIGITAL | ** Fil blanc du bouton C au 4 DIGITAL | ||
− | + | Coller le boîtier. | |
* Collez les parois de la boîte une par une avec le pistolet à colle. | * Collez les parois de la boîte une par une avec le pistolet à colle. | ||
* Collez l'Arduino à l'une des parois. | * Collez l'Arduino à l'une des parois. | ||
− | * Laissez la dernière parois ouvertes pour avoir accès aux contacts.</translate> | + | * Laissez la dernière parois ouvertes pour avoir accès aux contacts.{{Warning|Attention, le pistolet à colle peut brûler ou abîmer la table. Toujours le reposer sur un bout de papier sur la table.}}</translate> |
|Step_Picture_00=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_troisboutonssoude.jpg | |Step_Picture_00=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_troisboutonssoude.jpg | ||
|Step_Picture_01=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_sch_ma.png | |Step_Picture_01=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_sch_ma.png | ||
Ligne 211 : | Ligne 212 : | ||
Vous avez codé [[Quiz avec mBlock|votre quiz]], maintenant nous allons mettre les bouton-poussoirs dans le code. Quand on presse un bouton-poussoir, le microcontrôleur va donner un message via l'ordinateur à mBlock. Si on touche le bouton A sur la broche 2, mBlock reçois l'''état logique de la broche 2' est vraie. '' | Vous avez codé [[Quiz avec mBlock|votre quiz]], maintenant nous allons mettre les bouton-poussoirs dans le code. Quand on presse un bouton-poussoir, le microcontrôleur va donner un message via l'ordinateur à mBlock. Si on touche le bouton A sur la broche 2, mBlock reçois l'''état logique de la broche 2' est vraie. '' | ||
* Allez dans l'arrière-plan et changez les block capteur par les block pilotage ''l'état de la broche ..''. Mettez les broches 2, 3 et 4. | * Allez dans l'arrière-plan et changez les block capteur par les block pilotage ''l'état de la broche ..''. Mettez les broches 2, 3 et 4. | ||
− | + | Initialisez le jeu en spécifiant que toutes les lumières doivent être éteintes. | |
* ''Quand le drapeau vert est cliqué, mettez l'état de la broche 2, 3 et 4 à bas''. | * ''Quand le drapeau vert est cliqué, mettez l'état de la broche 2, 3 et 4 à bas''. | ||
Remarquez que nous avons donné des noms au broches A pour 2, B pour 3, C pour 4. Alors on peut plus facilement voir quel bouton est pressé. | Remarquez que nous avons donné des noms au broches A pour 2, B pour 3, C pour 4. Alors on peut plus facilement voir quel bouton est pressé. | ||
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|Step_Title=<translate><!--T:38--> Connaitre la réponse correcte</translate> | |Step_Title=<translate><!--T:38--> Connaitre la réponse correcte</translate> | ||
|Step_Content=<translate><!--T:39--> | |Step_Content=<translate><!--T:39--> | ||
− | + | Faire clignoter la lumière du bouton-poussoir pour donner la réponse correcte. | |
<!--T:68--> | <!--T:68--> | ||
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}} | }} | ||
{{ {{tntn|Tuto Step}} | {{ {{tntn|Tuto Step}} | ||
− | |Step_Title=<translate><!--T:42--> | + | |Step_Title=<translate><!--T:42--> Résultat finale</translate> |
|Step_Content=<translate><!--T:53--> | |Step_Content=<translate><!--T:53--> | ||
− | + | Essayez votre quiz ! N'oubliez pas les étapes suivantes : | |
− | #Téléchargez le logiciel mBlock 3.0 http://www.mblock.cc/software/mblock/mblock3/ et installez-le sur ton ordinateur | + | #Téléchargez le logiciel mBlock 3.0 [http://www.mblock.cc/software/mblock/mblock3/ www.mblock.cc/software/mblock/mblock3/] et installez-le sur ton ordinateur |
#Ouvrez votre quiz avec le programma mBlock | #Ouvrez votre quiz avec le programma mBlock | ||
#Vérifiez dans votre boîtier que le fil de la bouton A soit dans le microcontrôleur Arduino broche DIGITAL 2, le bouton B dans la broche 3 et le bouton C dan la broche 4 | #Vérifiez dans votre boîtier que le fil de la bouton A soit dans le microcontrôleur Arduino broche DIGITAL 2, le bouton B dans la broche 3 et le bouton C dan la broche 4 | ||
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{{ {{tntn|Tuto Step}} | {{ {{tntn|Tuto Step}} | ||
|Step_Title=<translate><!--T:44--> Bonus 1</translate> | |Step_Title=<translate><!--T:44--> Bonus 1</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate><!--T:45--> Décorez votre boîtier avec la gravure laser dans notre tuto | + | |Step_Content=<translate><!--T:45--> Décorez votre boîtier avec la gravure laser dans notre tuto [[Dessin sur papier vers un dessin vectoriel en Inkscape pour la découper avec un machine laser]]</translate> |
|Step_Picture_00=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_20180713_133116.jpg | |Step_Picture_00=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_20180713_133116.jpg | ||
|Step_Picture_01=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_IMG_20180821_104155_8256_.jpg | |Step_Picture_01=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_IMG_20180821_104155_8256_.jpg | ||
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{{ {{tntn|Tuto Step}} | {{ {{tntn|Tuto Step}} | ||
|Step_Title=<translate><!--T:46--> Bonus 2</translate> | |Step_Title=<translate><!--T:46--> Bonus 2</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate><!--T:47--> Pour un prochain défi, suivez notre tuto pour le <u>Simon says game</u> !</translate> | + | |Step_Content=<translate><!--T:47--> Pour un prochain défi, suivez notre tuto pour le <u>[[Simon game with mBlock and Arduino|Simon says game]]</u> !</translate> |
|Step_Picture_00=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_Simongame.PNG | |Step_Picture_00=Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_Simongame.PNG | ||
}} | }} | ||
Ligne 266 : | Ligne 267 : | ||
|Notes=<translate><!--T:48--> | |Notes=<translate><!--T:48--> | ||
Photos de | Photos de | ||
− | + | * - bois mdf | |
− | + | * - la boîte coupé | |
− | - bois mdf | + | * - une boîte décoré</translate> |
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− | - une boîte décoré</translate> | ||
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Auteur Milena Sonneveld | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
mBlock, Arduino, lasercutting, Laser, Scratch, Programmation Quizmaster_avec_mBlock_et_Arduino_jeuxfini.jpg nl none Creation 0
Le but est de créer un quiz sur l’ordinateur ainsi qu'un boîtier qui permet de donner les réponses à l'aide de boutons-poussoirs. Grâce à ce projet, nous découvrons la programmation avec mBlock et l’électronique avec Arduino. Amusez-vous !
Le projet Fablab Mobile Brussels présente le stage Programmation-Fablab été 2018 avec La Scièntothèque. Le stage a été conçu pour les jeunes de 8 à 14 ans et pour une durée de 5 jours. Le quiz de Baris est là pour vous montrer l'exemple. Vous pouvez le trouver sous ce lien rushfiles.one/client/publiclink.aspx?id=NRliYG3xjM
Complétez d’abord le tutoriel Quiz avec mBlock pour créer votre quiz en mBlock.
Commencez par faire un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions du microcontrôleur Arduino.
On va découvrir Scratch par le tuto en ligne. Suivez les instructions sur les cartes pour inventer une histoire.
Avant de poursuivre, on teste notre quiz.
Faites essayer votre quiz à un(e) ami(e). Cliquez sur le le drapeau vert et lancez votre quiz !
BONUS : Essayez le quiz de Baris en ligne scratch.mit.edu/projects/237245873/
On veut que les réponses au quiz soient données par des bouton-poussoirs A, B, C et pas seulement sur l'ordinateur. Le but c'est que quand le contacteur est actionné, la lumière LED s’allume.
Montez et soude les bouton-poussoirs avec le fer à souder. Soudez les fils mono-brin rouge, noire et blanc/vert/bleu comme dans la photo.
Suivez le guide pour la soudure mightyohm.com/soldercomic
Avant tout, testons notre bouton-poussoir. Branchez le bouton-poussoir au microcontrôleur Arduino et puis connectez l'Arduino à l'ordinateur.
Connectez le bouton-poussoir à l’Arduino. Le fil rouge sert à alimenter la lumière et pour donner un signal à l'Arduino. Le fil noir a pour fonction de donner un retour au courant. Le fil blanc/vert/bleue envoie un signal à l'Arduino.
Connectez l'Arduino sur le port USB de l’ordinateur.
Testez les boutons. Quand on appuie sur le bouton-poussoir la lumière doit s'allumer.
Connectez dans mBlock.
Utilisez un petit programme pour tester les boutons. Dans pilotage, allez chercher l'instruction mettre l'état logique de la broche ... à haut/bas. Si on clique sur le drapeau vert, la lumière du bouton A doit s'allumer. Réessayez pour les boutons B et C.
Faire un boîtier pour les boutons-poussoirs. Utilisez un logiciel en ligne pour nous faire des plans pour la machine découpe laser.
www.makercase.com ou téléchargez le plan joint.
Choisissez les dimensions pour pouvoir mettre 3 bouton-poussoirs et le microcontrôleur. N'oubliez pas de prendre un peu de marge !
Vissez les boutons-poussoirs dans le haut de la boîte. Prévoyez les trous pour le faire. Faites-vous aider par un grand ! Trouvez le fichier pour les dimensions en haut de la page.
Continuez avec les trous dans le logiciel Inkscape.
On veut découper le boiter avec la machine découpeuse laser dans un fablab.
Préparez le fichier des plans pour la découpeuse laser. Suivez toujours les consignes de sécurité du fablab pour les machines !
Mettre les boutons-poussoirs dans la boîte, puis les souder l'un à l'autre pour pouvoir les brancher dans l'Arduino.
Brancher les boutons-poussoirs au microcontrôleur Arduino et coller la boîte.
Coller le boîtier.
Vous avez codé votre quiz, maintenant nous allons mettre les bouton-poussoirs dans le code. Quand on presse un bouton-poussoir, le microcontrôleur va donner un message via l'ordinateur à mBlock. Si on touche le bouton A sur la broche 2, mBlock reçois l'état logique de la broche 2' est vraie.
Initialisez le jeu en spécifiant que toutes les lumières doivent être éteintes.
Remarquez que nous avons donné des noms au broches A pour 2, B pour 3, C pour 4. Alors on peut plus facilement voir quel bouton est pressé.
Répétez pour les boutons-poussoirs B et C.
Faire clignoter la lumière du bouton-poussoir pour donner la réponse correcte.
Mettez trois fois allumé - éteint avant de basculer sur l'arrière-plan suivant.
Remarques que la virgule est un point comme en Anglais.
Répétez pour les boutons-poussoirs B et C.
Essayez votre quiz ! N'oubliez pas les étapes suivantes :
Décorez votre boîtier avec la gravure laser dans notre tuto Dessin sur papier vers un dessin vectoriel en Inkscape pour la découper avec un machine laser
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