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* Faites un nouveau objet et faites lui dire les réponses multiples A, B C. Ajoutez une seconde d'attente avant de donner les réponses. | * Faites un nouveau objet et faites lui dire les réponses multiples A, B C. Ajoutez une seconde d'attente avant de donner les réponses. | ||
Ajoutez un arrière plan. | Ajoutez un arrière plan. | ||
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− | |Step_Title=Étape 3 : | + | |Step_Title=Étape 3 : Le joueur donne une réponse |
|Step_Content=On va spécifier quel réponse est la bonne. Quand le joueur donne la bonne réponse, on joue un son. | |Step_Content=On va spécifier quel réponse est la bonne. Quand le joueur donne la bonne réponse, on joue un son. | ||
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* Ajoutez au deuxième lutin l'évènement ''envoyer à tous le message ‘la réponse a est la bonne’''. | * Ajoutez au deuxième lutin l'évènement ''envoyer à tous le message ‘la réponse a est la bonne’''. | ||
* Dans l’arrière-plan ajoutez l'évènement ''quand je reçois le message.'' | * Dans l’arrière-plan ajoutez l'évènement ''quand je reçois le message.'' | ||
− | Maintenant jouez un son quand le joueur touche un touche du clavier. | + | Maintenant on va jouez un son quand le joueur touche un touche du clavier. |
− | * Ajoutez ''attendre jusqu’à | + | * Jouez un son quand on reçoit le message. |
− | + | * Jouez le son seulement quand la touche a est pressée. Ajoutez le contrôle ''attendre jusqu’à ...''. Glissez dedans le capteur ''touche a est pressée ?'' | |
− | * Remplacez jouer un son par une condition : si la touche a est pressée, alors jouer un son. '''Une condition est une façon pour le programme de décider quoi faire. "Faites cela seulement si ceci", ou bien "Tu peux avoir ton dessert si tu finis ton assiette".''' | + | * Jouez le sonsi la touche a, b ou c est pressé. Après on va réagir selon la touche pressée. |
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On peut passer au prochaine question. Faites basculer sur l'arrière-plan suivant. | On peut passer au prochaine question. Faites basculer sur l'arrière-plan suivant. | ||
− | * Basculer sur l’arrière-plan suivant. | + | *Basculer sur l’arrière-plan suivant. |
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Auteur Milena Sonneveld | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
programming, mBlock, Scratch, quiz Quiz_avec_mBlock_quizquestion1.PNG nl none Creation 0
Le projet Fablab Mobile Brussels présente le stage Programmation-Fablab été 2018. Le stage a été conçu pour l'age de 8 à 12 ans et une durée de 5 jours de suite. On a pris le quiz de Baris pour vous montrer l'exemple.
Suivez ensuite le tutoriel Quizmaster avec mBlock et Arduino pour fabriquer un boîtier pour répondre aux questions.
Des images digitales sur le sujet du quiz
Un ordinateur avec logiciel mBlock 3.0 http://www.mblock.cc/software/mblock/mblock3/
On commence par faire un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions du microcontrôleur Arduino.
On va découvrir Scratch par le tuto en ligne. Suivez les cartes pour inventer une histoire.
On va faire un quiz en question multiple A, B, C. Pour cela nous allons faire deux lutins, un pour poser les questions et un pour dire les réponses.
Faites les deux lutins.
Ajoutez un arrière plan.
On va spécifier quel réponse est la bonne. Quand le joueur donne la bonne réponse, on joue un son.
Envoyez le message de quel réponse est la bonne.
Maintenant on va jouez un son quand le joueur touche un touche du clavier.
On peut passer au prochaine question. Faites basculer sur l'arrière-plan suivant.
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