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Dans ce projet nous découvrons la programmation avec Scratch. À la fin du projet vous posséderez un quiz sur vos ordinateurs. Amusez-vous bien ! | Dans ce projet nous découvrons la programmation avec Scratch. À la fin du projet vous posséderez un quiz sur vos ordinateurs. Amusez-vous bien ! | ||
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Suivez ensuite le tutoriel [[Quizmaster avec mBlock et Arduino]] pour fabriquer un boîtier pour répondre aux questions.</translate> | Suivez ensuite le tutoriel [[Quizmaster avec mBlock et Arduino]] pour fabriquer un boîtier pour répondre aux questions.</translate> | ||
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'''Voir aussi''' | '''Voir aussi''' | ||
* Le tutoriel [[Quizmaster avec mBlock et Arduino]]</translate> | * Le tutoriel [[Quizmaster avec mBlock et Arduino]]</translate> | ||
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Auteur Milena Sonneveld | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
programming, mBlock, Scratch, quiz Quiz_avec_mBlock_Quiz0.PNG fr none Creation 0
Dans ce projet nous découvrons la programmation avec Scratch. À la fin du projet vous posséderez un quiz sur vos ordinateurs. Amusez-vous bien !
Le projet Fablab Mobile Brussels présente le stage Programmation-Fablab été 2018 à La Scièntothèque. Le stage a été conçu pour les jeunes de 8 à 14 ans et il dure 5 jours. Vous pouvez essayer le quiz de Baris, qui porte sur les avions, en ligne pour vous montrer un exemple scratch.mit.edu/projects/237245873/
Suivez ensuite le tutoriel Quizmaster avec mBlock et Arduino pour fabriquer un boîtier pour répondre aux questions.
Commencez par coder un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions du microcontrôleur Arduino.
Le tutoriel en ligne permet de prendre en main Scratch. Suivre les instructions sur les cartes pour inventer une histoire.
Faire un quiz à choix multiples A, B, C. Pour cela nous allons utiliser deux lutins, un pour poser les questions et un pour annoncer les réponses.
Ajoutez les deux lutins.
Ajoutez un arrière plan.
Spécifier quelle réponse est la bonne. Quand le joueur donne la bonne réponse, on fait jouer un son.
Envoyez le message spécifiant quelle réponse est la bonne.
Maintenant faites jouer un son quand le joueur touche une touche du clavier.
On veut seulement que le son retentisse quand le joueur donne la bonne réponse.
On peut passer à la prochaine question.
Suivre le nombre de bonnes réponses que le joueur donne avec un score.
Ajouter des nouvelles questions, et à chaque nouvelle question un arrière-plan.
Quand on commence le jeu il faut recommencer à zéro.
Faire afficher le score à la fin du quiz.
Dans le prochain tuto nous fabriquerons un boîtier qui peut commander le quiz. Allez voir sur Quizmaster avec mBlock et Arduino !
Voir aussi
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