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Les joueurs (ou équipes) jouent chacun à leur tour. On ne rejoue pas immédiatement lorsqu’on a fait un raté. | Les joueurs (ou équipes) jouent chacun à leur tour. On ne rejoue pas immédiatement lorsqu’on a fait un raté. | ||
− | + | '''Compter les points :''' | |
− | + | Pour abattre les quilles, les joueurs lancent le Mölkky. | |
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+ | Il y a deux façons de marquer des points : | ||
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+ | * si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne autant de points que le nombre inscrit dessus. | ||
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+ | un joueur vise la quille n°12 et la fait tomber seule, il marque 12 points. | ||
+ | s’il fait tomber la n°12 et dans le même temps la n°4, il ne marque que 2 points.'' | ||
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+ | Attention : une quille n’est considérée comme abattue que si elle est tombée entièrement sur le sol et ne repose sur aucune autre. Si elle se trouve en équilibre sur un élément de terrain naturel, souche d’arbre, grosse racine, tronc d’arbre… elle n’est pas considérée comme tombée. Si la quille repose sur un élément artificiel, bordure en ciment, planche de délimitation de terrain… elle est considérée comme tombée au sol. Si une quille est couchée sur le sol et une autre repose en équilibre sur une bordure artificielle, il faut donc compter 2 quilles au sol, soit 2 points. | ||
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|Notes=Crédit photo: Bénédicte Blondel/[http://augusteetclaire.com/2015/08/diy-le-molkky/ Auguste et Claire] | |Notes=Crédit photo: Bénédicte Blondel/[http://augusteetclaire.com/2015/08/diy-le-molkky/ Auguste et Claire] | ||
Règles du Mökkly adaptées de [http://www.ff-molkky.fr/telecharger/regles-du-jeu/ ff-molkky.fr] (schéma CC-BY-SA [https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Symac Symac]) | Règles du Mökkly adaptées de [http://www.ff-molkky.fr/telecharger/regles-du-jeu/ ff-molkky.fr] (schéma CC-BY-SA [https://commons.wikimedia.org/wiki/User:Symac Symac]) | ||
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Auteur Auguste & Claire | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
Bois, Mölkky, Jeux, été MOL_Step01_01.jpg fr en Creation 1
Schéma de découpe des quilles.
Pour profiter des découpes et économiser du bois, faites une marque au crayon tous les 12,5 cm dans l’axe.
A partir de la première marque, aidez-vous d’une équerre et d’un étau et sciez à 45°.
Installer le rondin sur un étau et le découper à la scie.
Tailler en biseau le sommet des quilles avec un angle à 45°. Si vous découpez les quilles dans un seul morceau de bois, cela signifie que vous devez alternez les découpe à 45°. Répétez l’opération jusqu’à obtenir vos 12 quilles.
Scier la dernière quille qui sera le "mölkky", le bâton neutre que vous lancerez sur les autres. Celui-ci mesure 22,5 cm de long et a ses deux extrémités plates.
Poncez les surfaces des quilles en insistant sur les bords. Un grain 120 devrait faire l’affaire, à moins que votre bois ne soit en très mauvais état. Passez ensuite un coup de papier ponce à la main sur les surfaces rondes pour lisser les quilles.
Chercher une typographie d’écriture que vous aimez bien (il y a des tonnes de polices libres sur dafont.com) et imprimez les chiffres de 1 à 12 sur des feuilles de papier brouillon. Faites en sorte que les chiffres soit bien espacés les uns des autres pour pouvoir découper les pochoirs.
Découpez ensuite chaque numéro au cutter, puis un carré autour des numéros.
Bombez ou étalez au pinceau de la colle repositionnable sur le verso des pochoirs et positionnez-les correctement sur les quilles. Bombez ensuite chaque numéro sur le sommet en biseau, laissez séchez quelques minutes et retirer le pochoir.
Vous pouvez pyrograver les numéros, les peindre ou utiliser un marqueur permanent.
J'ai fait les numéros avec des pochoirs et une bombe de peinture.
Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l’aide d’un lanceur appelé Mölkky. Les quilles sont marquées de 1 à 12. La première équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la partie.
Au début d’une partie, les quilles sont placées à environ 4 mètres des joueurs. Lorsqu’une quille a été abattue, on la redresse sur son pied (et non à la tête), le numéro face à la zone de lancer, juste là où elle se trouve et sans la soulever du sol. C’est ainsi qu’au cours de la partie, les quilles s’éparpillent et s’éloignent.
Les joueurs (ou équipes) jouent chacun à leur tour. On ne rejoue pas immédiatement lorsqu’on a fait un raté.
Compter les points :
Pour abattre les quilles, les joueurs lancent le Mölkky.
Tous les styles de lancers sont autorisés, à partir du moment où le lancer n’est pas dangereux pour les personnes autour.
Il y a deux façons de marquer des points :
Exemple : un joueur vise la quille n°12 et la fait tomber seule, il marque 12 points. s’il fait tomber la n°12 et dans le même temps la n°4, il ne marque que 2 points.
Attention : une quille n’est considérée comme abattue que si elle est tombée entièrement sur le sol et ne repose sur aucune autre. Si elle se trouve en équilibre sur un élément de terrain naturel, souche d’arbre, grosse racine, tronc d’arbre… elle n’est pas considérée comme tombée. Si la quille repose sur un élément artificiel, bordure en ciment, planche de délimitation de terrain… elle est considérée comme tombée au sol. Si une quille est couchée sur le sol et une autre repose en équilibre sur une bordure artificielle, il faut donc compter 2 quilles au sol, soit 2 points.
L’équipe gagnante est la première qui arrive à totaliser exactement 50 points. Si une équipe dépasse ce score, elle retombe à 25.
Élimination : Le joueur (s’il est tout seul) ou l’équipe qui fait trois blancs consécutifs (trois lancers au cours duquel aucun point n’est marqué, ou un mordu sur la ligne de lancement) est éliminé. Bien entendu, si tous les joueurs sont éliminés avant que quiconque atteigne 50 points, le dernier en jeu a gagné.
Crédit photo: Bénédicte Blondel/Auguste et Claire Règles du Mökkly adaptées de ff-molkky.fr (schéma CC-BY-SA Symac)
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