Simon game with mBlock and Arduino : Différence entre versions

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|Licences=Attribution-ShareAlike (CC BY-SA)
 
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|Description=(Under construction) Dans ce projet nous feront un Simon Game avec mBlock et Arduino. C'est un jeux de mémoire à jouer à deux ! Grace à ce projet vous allez découvrir la programmation et l'électronique. Jouez bien !
 
|Description=(Under construction) Dans ce projet nous feront un Simon Game avec mBlock et Arduino. C'est un jeux de mémoire à jouer à deux ! Grace à ce projet vous allez découvrir la programmation et l'électronique. Jouez bien !
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PS c'est quoi en Simon game ? Jouez ici https://scratch.mit.edu/projects/858321
 
|Area=Electronics, Play and Hobbies
 
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Version du 19 septembre 2018 à 15:36

Auteur avatarMilena Sonneveld | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Simon game with mBlock and Arduino IMG 20180821 104155 8256 .jpg
(Under construction) Dans ce projet nous feront un Simon Game avec mBlock et Arduino. C'est un jeux de mémoire à jouer à deux ! Grace à ce projet vous allez découvrir la programmation et l'électronique. Jouez bien ! PS c'est quoi en Simon game ? Jouez ici https://scratch.mit.edu/projects/858321
Difficulté
Moyen
Durée
5 jour(s)
Catégories
Électronique, Jeux & Loisirs
Coût
10 EUR (€)
Licence : Attribution-ShareAlike (CC BY-SA)

Introduction

Le projet Fablab Mobile Brussels présente le stage Programmation-Fablab été 2018 avec La Scièntothèque. Le stage a été conçu pour les jeunes de 12 à 16 ans et pour une durée de 5 jours. Le Simon programmé par JSO vous montre l'exemple https://scratch.mit.edu/projects/858321.

Trouvez le projet complété sous ce lien : https://rushfiles.one/client/publiclink.aspx?id=2tAtIKNcfm

Matériaux

  • Un microcontrôleur Arduino (ou autre)
  • Des bouton-poussoirs avec LED
  • Un buzzer
  • Des câbles monobrin, câbles jumper male-female
  • Du bois MDF de 3mm d'épaisseur

Outils

Étape 1 - Testez le jeux

Pour bien comprendre le jeux, nous allons jouer le jeux de JSO https://scratch.mit.edu/projects/858321




Étape 2 - L'architecture du jeux

Un projet de programmation commence toujours avec une architecture du programme.

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