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− | |Description=<translate>Dans ce projet nous découvrons la programmation avec Scratch. À la fin du projet vous avez un quiz fait à l’ordinateur. Jouez bien !</translate> | + | |Description=<translate><!--T:1--> Dans ce projet nous découvrons la programmation avec Scratch. À la fin du projet vous avez un quiz fait à l’ordinateur. Jouez bien !</translate> |
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+ | Le projet [http://www.fablabmobile.brussels/# Fablab Mobile Brussels] présente le stage Programmation-Fablab été 2018 à [http://lascientotheque.be/ La Scièntothèque]. Le stage a été conçu pour l'age de 8 à 14 ans et une durée de 5 jours de suite. Jouez le quiz de Baris sur le avions en ligne pour montrer l'exemple https://scratch.mit.edu/projects/237245873/ | ||
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Suivez ensuite le tutoriel [[Quizmaster avec mBlock et Arduino]] pour fabriquer un boîtier pour répondre aux questions.</translate> | Suivez ensuite le tutoriel [[Quizmaster avec mBlock et Arduino]] pour fabriquer un boîtier pour répondre aux questions.</translate> | ||
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Envoyez le message de quel réponse est la bonne. | Envoyez le message de quel réponse est la bonne. | ||
* Ajoutez au deuxième lutin l'évènement ''envoyer à tous le message ‘la réponse a est la bonne’''. | * Ajoutez au deuxième lutin l'évènement ''envoyer à tous le message ‘la réponse a est la bonne’''. | ||
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* Remplacez jouer un son par une condition : si la touche a est pressée, alors jouer un son. | * Remplacez jouer un son par une condition : si la touche a est pressée, alors jouer un son. | ||
'''Une condition est une façon pour le programme de décider quoi faire. C'est comme dire "Faites cela seulement si ceci", ou bien "Tu peux avoir ton dessert si tu finis ton assiette".''' | '''Une condition est une façon pour le programme de décider quoi faire. C'est comme dire "Faites cela seulement si ceci", ou bien "Tu peux avoir ton dessert si tu finis ton assiette".''' | ||
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On peut passer au prochaine question. | On peut passer au prochaine question. | ||
* Ajoutez basculer sur l'arrière-plan suivant.</translate> | * Ajoutez basculer sur l'arrière-plan suivant.</translate> | ||
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* Créez un variable SCORE. Ajoutez après jouer un son ''ajouter à SCORE 1''. | * Créez un variable SCORE. Ajoutez après jouer un son ''ajouter à SCORE 1''. | ||
'''Un variable est une façon de travailler avec des chiffres qui changent. C'est comme une enveloppe qui contient le numéro. Si on ouvre l'enveloppe SCORE, on peut lire le numéro actuel du score.'''</translate> | '''Un variable est une façon de travailler avec des chiffres qui changent. C'est comme une enveloppe qui contient le numéro. Si on ouvre l'enveloppe SCORE, on peut lire le numéro actuel du score.'''</translate> | ||
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* Créez un nouveau arrière-plan. | * Créez un nouveau arrière-plan. | ||
* Ajoutez au premier lutin l'évènement ''quand l'arrière-plan bascule sur ...'' et ajoutez ''dire la question.'' | * Ajoutez au premier lutin l'évènement ''quand l'arrière-plan bascule sur ...'' et ajoutez ''dire la question.'' | ||
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* Dans l'arrière-plan ajoutez quand le drapeau vert est cliqué de basculer sur l'arrière-plan de la première question. | * Dans l'arrière-plan ajoutez quand le drapeau vert est cliqué de basculer sur l'arrière-plan de la première question. | ||
* Ajoutez de mettre le score à zéro.</translate> | * Ajoutez de mettre le score à zéro.</translate> | ||
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* Ajoutez un arrière-plan pour la fin du quiz. | * Ajoutez un arrière-plan pour la fin du quiz. | ||
* Faites dire à un des lutins le score.</translate> | * Faites dire à un des lutins le score.</translate> | ||
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Auteur Milena Sonneveld | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
programming, mBlock, Scratch, quiz Quiz_avec_mBlock_Quiz0.PNG nl none Creation 0
Le projet Fablab Mobile Brussels présente le stage Programmation-Fablab été 2018 à La Scièntothèque. Le stage a été conçu pour l'age de 8 à 14 ans et une durée de 5 jours de suite. Jouez le quiz de Baris sur le avions en ligne pour montrer l'exemple https://scratch.mit.edu/projects/237245873/
Suivez ensuite le tutoriel Quizmaster avec mBlock et Arduino pour fabriquer un boîtier pour répondre aux questions.
Des images digitales sur le sujet du quiz
Un ordinateur avec logiciel mBlock 3.0 http://www.mblock.cc/software/mblock/mblock3/
On commence par faire un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions du microcontrôleur Arduino.
On va découvrir Scratch par le tuto en ligne. Suivez les cartes pour inventer une histoire.
On va faire un quiz en question multiple A, B, C. Pour cela nous allons faire deux lutins, un pour poser les questions et un pour dire les réponses.
Faites les deux lutins.
Ajoutez un arrière plan.
On va spécifier quel réponse est la bonne. Quand le joueur donne la bonne réponse, on joue un son.
Envoyez le message de quel réponse est la bonne.
Maintenant on va jouez un son quand le joueur touche un touche du clavier.
On veut seulement que le son joue quand le joueur donne la bonne réponse.
Une condition est une façon pour le programme de décider quoi faire. C'est comme dire "Faites cela seulement si ceci", ou bien "Tu peux avoir ton dessert si tu finis ton assiette".
On peut passer au prochaine question.
On veux suivre le bonne réponses du joueur avec un score.
Un variable est une façon de travailler avec des chiffres qui changent. C'est comme une enveloppe qui contient le numéro. Si on ouvre l'enveloppe SCORE, on peut lire le numéro actuel du score.
On va ajouter des nouvelles questions. Pour chaque nouveau question on va ajouter un arrière-plan.
Quand on commence le jeux il faut recommencer à zéro.
On va montrer le score à la fin du quiz.
Dans la prochaine tuto nous faisons une boîtier qui peut commander le quiz. Allez voir sur Quizmaster avec mBlock et Arduino !
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