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{{ {{tntn|Tuto Step}} | {{ {{tntn|Tuto Step}} | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Découvrir mBlock / Scratch |
|Step_Content=On commence par faire un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions du microcontrôleur Arduino. | |Step_Content=On commence par faire un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions du microcontrôleur Arduino. | ||
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{{ {{tntn|Tuto Step}} | {{ {{tntn|Tuto Step}} | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Question - réponse |
|Step_Content=On va faire un quiz en question multiple A, B, C. Pour cela nous allons faire deux lutins, un pour poser les questions et un pour dire les réponses. | |Step_Content=On va faire un quiz en question multiple A, B, C. Pour cela nous allons faire deux lutins, un pour poser les questions et un pour dire les réponses. | ||
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{{ {{tntn|Tuto Step}} | {{ {{tntn|Tuto Step}} | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Le joueur donne une réponse |
|Step_Content=On va spécifier quel réponse est la bonne. Quand le joueur donne la bonne réponse, on joue un son. | |Step_Content=On va spécifier quel réponse est la bonne. Quand le joueur donne la bonne réponse, on joue un son. | ||
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{{ {{tntn|Tuto Step}} | {{ {{tntn|Tuto Step}} | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Réagir sur la bonne réponse |
|Step_Content=On veut seulement que le son joue quand le joueur donne la bonne réponse. | |Step_Content=On veut seulement que le son joue quand le joueur donne la bonne réponse. | ||
* Remplacez jouer un son par une condition : si la touche a est pressée, alors jouer un son. | * Remplacez jouer un son par une condition : si la touche a est pressée, alors jouer un son. | ||
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}} | }} | ||
{{ {{tntn|Tuto Step}} | {{ {{tntn|Tuto Step}} | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Ajouter le score |
|Step_Content=On veux suivre le bonne réponses du joueur avec un score. | |Step_Content=On veux suivre le bonne réponses du joueur avec un score. | ||
* Créez un variable SCORE. Ajoutez après jouer un son ''ajouter à SCORE 1''. | * Créez un variable SCORE. Ajoutez après jouer un son ''ajouter à SCORE 1''. | ||
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}} | }} | ||
{{ {{tntn|Tuto Step}} | {{ {{tntn|Tuto Step}} | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Répéter pour une nouvelle question |
|Step_Content=On va ajouter des nouvelles questions. Pour chaque nouveau question on va ajouter un arrière-plan. | |Step_Content=On va ajouter des nouvelles questions. Pour chaque nouveau question on va ajouter un arrière-plan. | ||
* Créez un nouveau arrière-plan. | * Créez un nouveau arrière-plan. | ||
Ligne 101 : | Ligne 101 : | ||
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{{ {{tntn|Tuto Step}} | {{ {{tntn|Tuto Step}} | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Initialiser le jeux |
|Step_Content=Quand on commence le jeux il faut recommencer à zéro. | |Step_Content=Quand on commence le jeux il faut recommencer à zéro. | ||
* Dans l'arrière-plan ajoutez quand le drapeau vert est cliqué de basculer sur l'arrière-plan de la première question. | * Dans l'arrière-plan ajoutez quand le drapeau vert est cliqué de basculer sur l'arrière-plan de la première question. | ||
Ligne 108 : | Ligne 108 : | ||
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{{ {{tntn|Tuto Step}} | {{ {{tntn|Tuto Step}} | ||
− | |Step_Title=Bonus | + | |Step_Title=Bonus 1 |
− | |Step_Content=Ajoutez un arrière-plan pour la fin du quiz. | + | |Step_Content=On va montrer le score à la fin du quiz. |
+ | * Ajoutez un arrière-plan pour la fin du quiz. | ||
* Faites dire à un des lutins le score. | * Faites dire à un des lutins le score. | ||
|Step_Picture_00=Quiz_avec_mBlock_Quiz14.PNG | |Step_Picture_00=Quiz_avec_mBlock_Quiz14.PNG | ||
+ | }} | ||
+ | {{ {{tntn|Tuto Step}} | ||
+ | |Step_Title=Bonus 2 | ||
+ | |Step_Content=Dans la prochaine tuto nous faisons une boîtier qui peut commander le quiz. Allez voir sur [[Quizmaster avec mBlock et Arduino]] ! | ||
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Auteur Milena Sonneveld | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
programming, mBlock, Scratch, quiz Quiz_avec_mBlock_Quiz0.PNG nl none Creation 0
Le projet Fablab Mobile Brussels présente le stage Programmation-Fablab été 2018. Le stage a été conçu pour l'age de 8 à 12 ans et une durée de 5 jours de suite. On a pris le quiz de Baris sur les avions pour vous montrer l'exemple. Jouez le quiz de Baris en ligne https://scratch.mit.edu/projects/237245873/
Suivez ensuite le tutoriel Quizmaster avec mBlock et Arduino pour fabriquer un boîtier pour répondre aux questions.
Des images digitales sur le sujet du quiz
Un ordinateur avec logiciel mBlock 3.0 http://www.mblock.cc/software/mblock/mblock3/
On commence par faire un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions du microcontrôleur Arduino.
On va découvrir Scratch par le tuto en ligne. Suivez les cartes pour inventer une histoire.
On va faire un quiz en question multiple A, B, C. Pour cela nous allons faire deux lutins, un pour poser les questions et un pour dire les réponses.
Faites les deux lutins.
Ajoutez un arrière plan.
On va spécifier quel réponse est la bonne. Quand le joueur donne la bonne réponse, on joue un son.
Envoyez le message de quel réponse est la bonne.
Maintenant on va jouez un son quand le joueur touche un touche du clavier.
On veut seulement que le son joue quand le joueur donne la bonne réponse.
Une condition est une façon pour le programme de décider quoi faire. C'est comme dire "Faites cela seulement si ceci", ou bien "Tu peux avoir ton dessert si tu finis ton assiette".
On peut passer au prochaine question.
On veux suivre le bonne réponses du joueur avec un score.
Un variable est une façon de travailler avec des chiffres qui changent. C'est comme une enveloppe qui contient le numéro. Si on ouvre l'enveloppe SCORE, on peut lire le numéro actuel du score.
On va ajouter des nouvelles questions. Pour chaque nouveau question on va ajouter un arrière-plan.
Quand on commence le jeux il faut recommencer à zéro.
On va montrer le score à la fin du quiz.
Dans la prochaine tuto nous faisons une boîtier qui peut commander le quiz. Allez voir sur Quizmaster avec mBlock et Arduino !
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