Système d'entraînement Ping-Pong : Différence entre versions

Ligne 52 : Ligne 52 :
 
|Step_Content=<translate>Un code a été réaliser.
 
|Step_Content=<translate>Un code a été réaliser.
  
Problème il ne fait pas tout les fonctions idéale.</translate>
+
Problème il ne fait pas tout les fonctions idéale. ( Effet appliqué sur la balle, version application et interface).</translate>
 +
|Step_Picture_00=Syst_me_d_entra_nement_Ping-Pong_code1.png
 +
|Step_Picture_01=Syst_me_d_entra_nement_Ping-Pong_code2.png
 +
|Step_Picture_02=Syst_me_d_entra_nement_Ping-Pong_code3.png
 
}}
 
}}
 
{{Notes
 
{{Notes

Version du 19 mai 2025 à 14:46

Auteur avatarLe Garrec | Dernière modification 26/05/2025 par Aron

Pas encore d'image

Projet facilitant l'autonomie dans la pratique du Ping-Pong.
Difficulté
Difficile
Durée
72 heure(s)
Catégories
Électronique, Machines & Outils, Sport & Extérieur, Jeux & Loisirs, Robotique
Coût
67.95 EUR (€)
Licence : Attribution (CC BY)

Introduction

Système d'entraînement Ping-Pong pour améliorer l'autonomie des gens qui veulent s'entraîner.

Matériaux

Matériaux utilisés :

  • Bois, PVC, charnière
  • 3 roues adaptées aux moteurs
  • Câbles

Composants utilisés :

  • 1 carte Arduino Uno A000066 - 25950
  • 1 potentiomètre - 31299
  • 1 shield Grove - 31243
  • 1 shield moteur 4 x 0,6 A GT1138 - 35237
  • 3 moteurs MOT3 - 1502
  • 2 piles alcalines 9V Varta - 9664
  • 3 servomoteurs - 31760

Outils

Les différents outils utilisés :

  • Imprimante 3D
  • Découpe laser
  • Lime, tournevis, pistolet à colle, perceuse, scies

Étape 1 - Organisation

L'organisation du groupe étais une étape clé pour savoir quoi faire.



Étape 2 - Faire un code

Un code a été réaliser.

Problème il ne fait pas tout les fonctions idéale. ( Effet appliqué sur la balle, version application et interface).


Commentaires

Draft