Recherche par propriété

Cette page fournit une simple interface de navigation pour trouver des entités décrites par une propriété et une valeur nommée. D’autres interfaces de recherche disponibles comprennent la page recherche de propriété, et le constructeur de requêtes ask.

Recherche par propriété

Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Introduction » avec la valeur « Dans le cadre de la formation FabNumAURA, j'ai profité de la formation pour développer le code du troisième étage autour de capteurs et d'actionneurs sur lesquels je n'avais jamais travaillé. Cela faisait quelques temps également que je souhaitais réaliser un projet qui permet l'ouverture et la fermeture d'une box (qui pourrait aussi bien servir à crèer des box pour géo camp que des box pour des jeux de piste ou escape game). Cela se traduit par : - Utiliser un keypad - Piloter un moteur solénoïde - Utiliser 2 alimentations avec des tensions différentes (une pour l'arduino l'autre pour le moteur) - Gérer un mot de passe - Connecter plusieurs éléments sur le bus I2C Pour la partie découpe et marquage de la boîte, la aussi j'ai souhaité profité de la formation pour aller sur de nouvelles pratiques que je n'avais pas encore eu le temps d'explorer ou de tester : - Boîte avec des charnière sur le coté - Préparation et gravure d'une map - Gravure de vonoroi C'est l'ensemble de ces réflexions qui pour ma part m'a amené à fabriquer ce modèle de BentoBoxCode ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du n°1.

Voir (50 précédentes | 50 suivantes) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).


    

Liste de résultats

  • Bonus Cashback Untuk Semua Member Main Di Situs Slot Mpo 89 Tanpa Syarat  + ([[#|Bonus Cashback Untuk Semua Member Main[[#|Bonus Cashback Untuk Semua Member Main Di Situs Slot Mpo 89 Tanpa Syarat]] - Meraih kemenangan dalam bermain slot di situs mpo slot 89 tentu saja bukan perkara yang sulit untuk dilakukan. Para pemain harus paham mengenai setiap aturan permainan yang akan dimainkan sehingga dengan begitu akan meraih kemenangan dengan mudah. Ditambah lagi ada beragam bonus yang akan diperoleh para pemain di setiap kali bermain. Dapatkan kemenangan berkali kali untuk memperoleh penghasilan yang super besar bermain slot. Para pemain memang harus benar benar paham dengan baik terkait dengan game yang akan dimainkan. Pelajari dengan baik aturan dari setiap permainan dan siapkan strategi paling jitu. Raih kemenangan dan kneuntungan yang berkali lipat dalam [https://boscollections.com/ Slot Mpo 89] setiap bermain yang dimenangkan. Dapatkan pula bonus jackpot besar dari game yang dimenangkan tersebut. Pasalnya game slot di situs slot 89 resmi memang tawarkan banyak keuntungan yang menjanjikan. Maka dari itu, penting untuk para pemain paham mengenai aturan cara main yang benar. Raih kemenangan berkali kali dengan mudah dan dapatkan penghasilan besar. Jangan asal dalam bermain sebab akan membuat para pemain alami kekalahan dan kerugian besar. Jika para pemain menerapkan trik dan cara bermain yang tepat maka akan lebih mudah menang. Bahkan ada kesempatan untuk meraih kemenangan dan keuntungan yang jauh lebih besar. Inilah Cara Mudah Menang Main Di Situs Mpo Slot 89 Pelajari trik dan cara mudah menang bermain di situs Mpo slot 89 resmi terpercaya. Raih kemenangan berkali kali dan keuntungan berlipat. Pilih game yang mudah dimenangkan supaya akan lebih banyak keuntungan yang diperoleh. Nah, simak dan perhatikan berikut ini beberapa cara mudah untuk meraih kemenangan dalam bermain slot! a. Main Di Game Slot Dengan Persentase Winrate Tinggi Salah satu cara mudah menang dalam game slot tentu saja dengan [https://boscollections.com/ Link Mpo] menyeleksi game slot dengan persentase winrate tinggi. Bermain di game slot winrate tinggi memberikan kesempatan menang lebih mudah. Bahkan para pemain akan dihadapkan pada banyak keuntungan yang jauh lebih besar. Semua ini harus dipahami para pemain agar mampu untuk menang berkali kali. b. Pilih Hanya Kombinasi Kemenangan Saja Selanjutnya pilih hanya kombinasi kemenangan saja. Main di situs mpo slot 89 memang harus paham mengenai kombinasi kemenangan. Jika sudah paham mengenai semua kombinasi kemenangan tentu saja keuntungan besar bisa diraih. Dengan kata lain akan selalu menang di setiap kali bermain di game yang dipilih. c. Bermain Secara Perlahan Dan Bertahap Dalam bermain game slot sebaiknya jangan terburu buru. Para pemain harus melakukan semuanya secara perlahan dan bertahap saja. Jika terburu buru dalam bermain kadang hanya akan menjadi penyebab kekalahan dengan mudah. d. Pastikan Fokus Dan Sabar Dalam Bermain Pastikan juga agar disini para pemain bermain dengan fokus dan sabar. Game slot memang membutuhkan kesabaran untuk memenangkannya. Maka dari itu, usahakan agar para pemain mengerti cara untuk melakukan manajemen emosi dalam bermain dan taruhan di Mpo slot 89. e. Pilih Waktu Terbaik Untuk Bermain Pemilihan waktu untuk bermain dan manajemen waktu terbaik adalah hal yang juga tak kalah pentingnya. Pastikan untuk para pemain bermain pada malam hari untuk meraih kemenangan lebih mudah. Biasanya antara jam 7-11 malam. Kemudian bisa juga mulai bermain jam 02:00 WIB hingga 07:00 WIB pagi. Waktu tersebut adalah kesempatan terbaik meraih kemenangan game slot dan juga jackpot tinggi. Dengan menerapkan trik dan cara bermain yang tepat di situs [https://boscollections.com/ Judi Mpo] slot 89 tentu saja akan meraih keuntungan dengan mudah. Raih kemenangan berkali kali dalam setiap kali bermain dan raih penghasilan besar. termasuk bisa meraih beragam bonus dan jackpot dengan persentase tinggi untuk setiap game slot yang dimenangkan. Gabung bermain di situs mpo slot 89 tentu saja akan mengantarkan pada banyak keuntungan. Dengan kata lain bahwa disini para pemain bisa mendapatkan kemenangan dengan mudah berkali kali. Pelajari dengan benar teknik dan tata cara bermain yang tepat supaya kemenangan akan dengan mudah bisa diraih setiap kali bermain.gan mudah bisa diraih setiap kali bermain.)
  • Filet à ichtyoplancton - simple arceau  + ([http://www.astrolabe-expeditions.org/crbs[http://www.astrolabe-expeditions.org/crbst_63.html Le programme Planktidex d’Astrolabe-Expéditions] a pour objectif scientifique de mieux comprendre l’écologie du plancton, qui tient une place fondamentale dans la vie océanique. Pour cela, l'association développe des projets de Sciences Citoyennes & Participatives qui donne les moyens à chaque plaisancier intéressé de devenir récolteur et analyste de planctons. Cela passe notamment par la mise à dispositions de kits de sciences qui permettront au final de mieux comprendre la distribution spatio-temporelle des nombreuses espèces qui composent le plancton. Ce filet à Ichtyoplanctons est une des pièce principale du kit, avec le [[Microscope fonctionnant avec un smartphone]]ctionnant avec un smartphone]])
  • Filet à ichtyoplancton - simple arceau  + ([http://www.astrolabe-expeditions.org/crbs[http://www.astrolabe-expeditions.org/crbst_63.html Le programme Planktidex d’Astrolabe-Expéditions] a pour objectif scientifique de mieux comprendre l’écologie du plancton, qui tient une place fondamentale dans la vie océanique. Pour cela, l'association développe des projets de Sciences Citoyennes & Participatives qui donne les moyens à chaque plaisancier intéressé de devenir récolteur et analyste de planctons. Cela passe notamment par la mise à dispositions de kits de sciences qui permettront au final de mieux comprendre la distribution spatio-temporelle des nombreuses espèces qui composent le plancton. Ce filet à Ichtyoplanctons est une des pièce principale du kit, avec le [[Microscope fonctionnant avec un smartphone]]ctionnant avec un smartphone]])
  • Nen-soi-keo-co-hoi-kep-uy-tin-o-dau-la-co-cua-thang-nha  + ([https://xoilactv7.com/tin-tuc/nen-soi-keo[https://xoilactv7.com/tin-tuc/nen-soi-keo-co-hoi-kep-uy-tin-o-dau-la-co-cua-thang-nhat/ Kèo cơ hội kép] là một kèo đấu khá phổ biến và được người chơi cược nhiều. Hiện nay có nhiều bên soi kèo cơ hội kép, tuy nhiên, bạn cần tìm đến những đơn vị uy tín và chuyên nghiệp. Hiện nay, [https://xoilactv7.com/ Xoilac tv] là chuyên trang soi kèo chất lượng nhất và có cửa thắng cao. Hãy cùng xem qua bài sau để tìm hiểu lý do nhé. Hiện nay, khi tham gia soi kèo cơ hội kép, các thành viên sẽ nhận được nhiều đặc quyền cũng như biết được đâu là kèo đấu phù hợp. Tuy nhiên nếu những ai chưa biết về [https://xoilactv7.com/tin-tuc/keo-co-hoi-kep-la-gi-gioi-thieu-tong-quan-ve-keo-co-hoi-kep/ kèo cơ hội kép là gì] thì hãy đọc bài viết nói về thể loại kèo này cho rõ thông tin thì mới bắt đầu chơi nhé. xem thêm tại: https://xoilactv7.com/tin-tuc/nen-soi-keo-co-hoi-kep-uy-tin-o-dau-la-co-cua-thang-nhat/hoi-kep-uy-tin-o-dau-la-co-cua-thang-nhat/)
  • Histoire d'un coffre  + (apres avoir couper les clous sur les plancapres avoir couper les clous sur les planches, donner un coup de poncage, faire sa selection pour faire les pieds, le fond, les cotes et le bois qui fera le couvercle du coffre. 1. fixe les pieds 2. fixe les tasseaux entre chaque pieds en haut et en bas 3. couper les planches au dimensions du coffre et faire le tour (cote, derriere et devant) pour les cote esthetique j'ai rajoute des planches horizontales en haut et bas 4. fixe les charnieres sur ce qui sera l'arriere du coffre 5. fixe le couvercle au charnieres coffre 5. fixe le couvercle au charnieres)
  • Sac à Main pour fauteuil roulant  + (besoin : sur ce fauteuil roulant, de modbesoin : sur ce fauteuil roulant, de modele KSL by Kushall, le dossier en toile (fournie avec le fauteuil, donc) a été enlevé pour installer un dossier ergonomique, rigide, mais souple a la fois, un dossier TARTA. la toile d'origine (kushall KSL) dispose d'une poche a l'arriere (que l'on appellera dans ce projet "le sac a main"), mais pas le TARTA il faut donc ajouter un sac a main a ce dossier tarta. etat actuel : un premier prototype a été réalisé avec une couturiere, et a été utilisé pendant X années, et a vecu sa vie. une partie de l'objet, qui servait de support pour la hauteur, a cause du poid, a craquer, et donc tombe, plus bas que le maximum que le bras peut atteindre etapes suivantes : ameliorer le systeme de maintien de la hauteur, pour qu'il ne tombe pas. faire la version 2, pour le nouveau fauteuil roulant (identique au précédent, mais physiquement different de l'ancien), et une copie pour l'ancien fauteuil, sur lequel est actuelllement le prototype en usage.l est actuelllement le prototype en usage.)
  • Reformer sa planche de skate  + (bonjour! Dans ce wikifab/tuto je vais vous montrer comment je vais redécouper une planche de Street pour en faire un un cruiser pour la ville!!)
  • Reformer sa planche de skate  + (bonjour! Dans ce wikifab/tuto je vais vous montrer comment je vais redécouper une planche de Street pour en faire un un cruiser pour la ville!!)
  • Tuto it  + (ce jeu est un jeu pour tout âge, c'est un jeux simple à créer et écologique. ce jeu est un jeu sur le thème de qcm , dans notre cas c'est des questions sur la filière sti2d.)
  • Pochette simple  + (cette pochette est très simple belle ,elle s'harmonise avec beaucoup d'autre couleurs ,c'est fait spécialement pour des soirées.)
  • Xoilac-tv-keo-tong-so-ban-thang  + (https://xoilactv7.com/tin-tuc/keo-tong-so-https://xoilactv7.com/tin-tuc/keo-tong-so-ban-thang-va-nhung-kien-thuc-nguoi-moi-can-nam/ hiện đang được nhiều người chơi yêu thích và săn đón. Hình thức cược này đem lại anh em trải nghiệm hoàn toàn thú vị và khác biệt hẳn so với những kiểu chơi trước đó. Nếu đang muốn tìm hiểu thông tin chi tiết về kèo tổng bàn thắng, hãy theo dõi bài viết của https://xoilactv7.com/ bên dưới để mau chóng nhập môn. * Over/Under (Trên/Dưới): Đây là kèo đặt cược vào tổng số bàn thắng trong một trận đấu sẽ nhiều hơn (Over) hoặc ít hơn (Under) một con số nhất định do nhà cái đưa ra. === Đặc Điểm Của Kèo: === * Định Mức Tổng Bàn Thắng: Nhà cái sẽ đề xuất một con số (ví dụ 2.5). Nếu bạn cược Over và tổng số bàn thắng là 3 trở lên, bạn thắng cược. Nếu bạn cược Under và tổng số bàn thắng là 2 hoặc ít hơn, bạn thắng cược. === Yếu Tố Ảnh Hưởng Đến Kèo: === * Phong Độ Ghi Bàn: Lịch sử ghi bàn của các đội tham gia. * Khả Năng Phòng Ngự: Sức mạnh phòng ngự cũng cần được xem xét. * Điều Kiện Thi Đấu: Thời tiết, mặt sân, và tâm lý thi đấu có thể ảnh hưởng đến số bàn thắng. * Tình Hình Chấn Thương: Chấn thương của cầu thủ quan trọng có thể ảnh hưởng đến khả năng ghi bàn. === Chiến Lược Cá Cược: === * Phân Tích Đội Hình: Xem xét đội hình thi đấu và chiến thuật. * Quản Lý Ngân Sách: Đặt cược một cách thông minh, không đặt hết tiền vào một kèo. === Rủi Ro Cá Cược: === * Không Chắc Chắn: Cá cược bao giờ cũng có yếu tố rủi ro và không có gì là chắc chắn. * Biến Động Của Trận Đấu: Các sự kiện không lường trước được có thể xảy ra. === Luật Pháp Và Quy Định: === * Hợp Pháp: Kiểm tra xem cá cược có hợp pháp tại quốc gia của bạn hay không.
    háp tại quốc gia của bạn hay không. <br/>)
  • Réalisation d'un photophore en bois  + (il s'agit de réaliser un photophore qui poil s'agit de réaliser un photophore qui pourra servir de décoration de table, que ce soit en intérieur ou en extérieur et pour créer une ambiance lumineuse Pour cette réalisation nous aurons besoin : plaque de bois 3mm, d'une découpeuse laser, de vernis ou de peinture (optionel), d'un pinceau (optionnel), d'un cutter, de colle à bois.tionnel), d'un cutter, de colle à bois.)
  • Maille NaCl  + (imprimer une maille de cristal de sel en 3D dans le cadre des TPE de première avec comme sujet les marais salants)
  • Porte clés/Pendentif en résine époxy  + (j’ai eu envie de mettre des fleurs naturelles séchées que j'ai cueillies pour insérer dans les porte clés, avec une résine qui permet de conserver une belle transparence qui fait ressortir les fleurs, feuilles, morceau d'écorce...)
  • Porte clés/Pendentif en résine époxy  + (j’ai eu envie de mettre des fleurs naturelles séchées que j'ai cueillies pour insérer dans les porte clés, avec une résine qui permet de conserver une belle transparence qui fait ressortir les fleurs, feuilles, morceau d'écorce...)
  • Jeu plateau Mathis, J.S, Ethan et Roman  + (nous allons vous présenter un jeu plateau nous allons vous présenter un jeu plateau simple et facile a fabriquer en famille. Le but est d'arriver au bout en posant les héros les plus aptes a contrer un incident climatique. 2 a 5 joueurs. Chaque tour, on tire une carte incident et on pose chacun un héro, a la fin du tour, tous les joeurs repiochent. Une partie : 10/30 minutes. Enjeux : le perdant effectue les tâches liées a l'environnement : composte, poubelle de tri...vironnement : composte, poubelle de tri...)
  • Cale pied porte enfant velo  + (perte d'un des cale pied sur le porte bébé, refaire l'objet pour plus de confort.)
  • Solar System Orrery  + (projet original : https://www.instructableprojet original : https://www.instructables.com/id/Solar-System-Orrery-3D-Printed/ , modifié . 1 - Asservissement moteur par programme Arduino en complément de fonctions Température, Humidité , Pression et LED Ring. 2 - Découpe laser des engrenages. 3 - Impression 3D des planètes et liaisons avec tube laiton.des planètes et liaisons avec tube laiton.)
  • Tote bag wax2  + (tote bag:simple,belle et on peut allez partout avec)
  • Chariot avance aimant  + (un chariot qui utilise deux aimants pour sun chariot qui utilise deux aimants pour se déplacer sur une courte distance, nous pensons que ce projet ne se réalisera pas mais nous tenons quand même à l'essayer ceci n'est encore qu'un prototype en cours de réalisation. Nous avons eu beaucoup de difficulté à créer la pièce qui contient les deux aimants car nous ne maitrisons mal le logiciel Fusion 360. ne maitrisons mal le logiciel Fusion 360.)
  • Petit robot porte clé  + (voila je suis un miniaturiste (warhammer) voila je suis un miniaturiste (warhammer) et pour apprendre a maîtriser les logiciels 3D qui sont nouveau pour moi je me suis "amusé" a créer une petite tète porte clé (photo a mettre). pour me mettre au défi mon fab manager ma proposer de lui faire un corps articulé. donc voila je vous pressente mon robot porte clé.ila je vous pressente mon robot porte clé.)
  • Batterie ordinateur portable pour Asus GL552JX  + (www.batterieprofessionnel.com est un fabriwww.batterieprofessionnel.com est un fabricant et distributeur spécialisé sur les batteries d'ordinateurs portables, qui vous aide à trouver les batteries de meilleur rapport qualité-prix. Nous sommes un groupe de vendeurs expérimentés en ligne et que nous avons R&D et les lignes de production professionnels. Toutes nos batteries ont passé les procédures d'assurance de qualité sévères comme CE, UL, et / ou la certification ISO9001/9002.CE, UL, et / ou la certification ISO9001/9002.)
  • Montre de poche Musubi  + («Musubi » est un concept japonais qui dési«Musubi » est un concept japonais qui désigne le lien. Il signifie le fait que chaque personne possède en soi une force qui ne peut pleinement se réaliser qu’en lien avec les autres. La montre Musubi cherche à mettre en valeur le lien et l’interdépendance entre les individus. Sorte d'éloge du lien et du partage, elle emporte son utilisateur dans la contemplation du mouvement lent de motifs rhizomiques inscrit sur les disques servant à indiquer les heures, créant ainsi, à chaque instant, de nouvelles combinaisons de lignes et de formes organiques en constante mouvance. La lecture de l’heure est ainsi accompagnée d’une danse graphique illustrant la création, l’évolution, l’expansion, des liens indispensables qui nous lient les uns aux autres à travers le temps qui passe.s aux autres à travers le temps qui passe.)
  • Calendrier  + (Étapes d'explication du projet en images. Fichiers sources svg disponible ici.)
  • Décoration du Greta  + (étant en formation au Greta nous somme venu au fablab de l'association manifact a Saint Laurent du Maroni chacun d'entre nous a présenté un dessin. Deux dessin seulement ont été retenus on a partagé les idées puis on s'est divisé par groupe de 3)
  • Bentolux a code  + (Dans le cadre de la formation FabNumAURA, Dans le cadre de la formation FabNumAURA, j'ai profité de la formation pour développer le code du troisième étage autour de capteurs et d'actionneurs sur lesquels je n'avais jamais travaillé. Cela faisait quelques temps également que je souhaitais réaliser un projet qui permet l'ouverture et la fermeture d'une box (qui pourrait aussi bien servir à crèer des box pour géo camp que des box pour des jeux de piste ou escape game). Cela se traduit par : - Utiliser un keypad - Piloter un moteur solénoïde - Utiliser 2 alimentations avec des tensions différentes (une pour l'arduino l'autre pour le moteur) - Gérer un mot de passe - Connecter plusieurs éléments sur le bus I2C Pour la partie découpe et marquage de la boîte, la aussi j'ai souhaité profité de la formation pour aller sur de nouvelles pratiques que je n'avais pas encore eu le temps d'explorer ou de tester : - Boîte avec des charnière sur le coté - Préparation et gravure d'une map - Gravure de vonoroi C'est l'ensemble de ces réflexions qui pour ma part m'a amené à fabriquer ce modèle de BentoBoxCodeené à fabriquer ce modèle de BentoBoxCode)
  • ...  + (Cet objet permet de calculer la probabilitCet objet permet de calculer la probabilité de l'endroit ou la bille va tomber en additionnant le résultat obtenue à chaque lancer de bille, puisque chaque case est égale à un nombre. Ainsi nous pourrions voir le nombre moyen de points des différents groupes , et faire un classement de ces groupes.s , et faire un classement de ces groupes.)
  • Hướng Dẫn Các Thao Tác Cơ Bản Tại Nhà Cái Uy Tín Kuwin  + (<nowiki>== Tại sao phải tìm hiểu hướ== Tại sao phải tìm hiểu hướng dẫn Kuwin? ==
    Rất nhiều người chủ quan vì đã chơi cá cược nhiều lần nên không cần phải tìm hiểu hướng dẫn trước khi chơi game tại nhà cái Kuwin. Tuy nhiên, anh em cần phải biết một điều rằng mỗi nhà cái sẽ có cách thức hoạt động khác nhau. Do vậy, nếu không tìm hiểu kỹ, người chơi có thể sẽ mắc sai lầm, bị nhầm lẫn dẫn đến sai sót không đáng có.

    Đó là lý do mà nhà cái luôn khuyên người chơi hãy tìm hiểu thật kỹ về các điều khoản, hướng dẫn chi tiết trước khi trải nghiệm để đảm bảo quyền lợi cho mình. Việc tìm hiểu các thông tin này cũng giúp anh em tự tin hơn khi thực hiện các thao tác tại nhà cái.

    == Hướng dẫn đăng ký, nạp rút tiền Kuwin siêu đơn giản ==
    Khi chơi game tại đây, các thao tác đăng ký, nạp rút tiền vào tài khoản của Kuwin vừa đơn giản lại vừa đóng vai trò quan trọng. Người chơi cần phải thực hiện đúng thì mới có thể trải nghiệm cá cược an toàn và hiệu quả tại đây. Dưới đây là hướng dẫn chi tiết cách thực hiện đăng ký và nạp rút tiền tại nhà cái.

    === Đăng ký Kuwin ===
    Để chơi game, anh em sẽ phải tạo tài khoản thành viên Kuwin theo các bước sau:

    * Bước 1: Đầu tiên, người chơi truy cập vào đường link chuẩn xác của nhà cái Kuwin.
    * Bước 2: Bạn chọn mục đăng ký Kuwin hiển thị trên màn hình.
    * Bước 3: Tại đây, hệ thống sẽ yêu cầu người chơi điền đủ các thông tin cá nhân vào từng ô trống.
    * Bước 4: Xác nhận thông tin vừa điền là chính xác và nhấn đồng ý đăng ký Kuwin để hoàn thành.

    ''Hướng dẫn đăng ký Kuwin''

    === Nạp rút tiền Kuwin ===
    Ngoài đăng ký thì thao tác nạp rút tiền tại Kuwin cũng rất quan trọng. Cách thực hiện như sau:

    * Bước 1: Trước tiên, anh em sẽ đăng nhập tài khoản Kuwin vừa tạo ở trên.
    * Bước 2: Trên trang chủ, bạn chọn mục nạp hoặc rút tiền tùy theo nhu cầu của mình.
    * Bước 3: Chọn hình thức giao dịch và điền thông tin tương ứng theo yêu cầu. Cuối cùng, nhận xác nhận nạp hoặc rút tiền là thành công.

    == Lời kết ==
    Trên đây là bài viết hướng dẫn một vài thao tác cơ bản nhất khi người chơi trải nghiệm cá cược tại nhà cái Kuwin. Hy vọng những thông tin này sẽ giúp anh em có những trải nghiệm tuyệt vời và an toàn tại đây.



    website [https://kuwin.city kuwin.city]  

    #kuwincity #taiKuwin  #Kuwin club  #Công_Game_Kuwin  #Kuwin _LINK_VÀO

    Thông tin Liên hệ Kuwin

    Hotline 0963715932

    Địa chỉ 76 Thúy Lĩnh, Lĩnh Nam, Hoàng Mai, Hà Nội, Vietnam

    GG Map https://www.google.com/maps?cid=15337389636536932437

    Gmail: kuwincity@gmail.com
    cid=15337389636536932437</u> <br /><br />Gmail: kuwincity@gmail.com</nowiki>)
  • Bartop 2 joueurs - Découpe laser  + (<nowiki>Ce tuto vous propose de réalCe tuto vous propose de réaliser un '''Bartop arcade 2 joueurs''' totalement réalisé en découpe laser.


    En parallèle de ce tutoriel, vous pouvez aussi trouver '''un modèle de [[Stick Arcade 2 joueurs - Découpe laser|Stick Arcade]]''' de cette création (sans écran ni haut-parleurs). Le stick arcade moins chère convient à un usage plus mobile ou pour utilisez vos contrôles sur ordinateur.


    ----------------


    Pour réaliser ce tuto il vous faudra en tout premier lieu vous renseigner sur le lieu où vous pourrez réaliser les 6 découpe laser nécessaire à la réalisation de votre borne. Pour cela, pensez à contacter le fablab le plus proche de chez vous !


    Les autres '''outils nécessaires à la fabrication''' sont listés dans les photos ci-contre.


    Vous trouverez aussi une '''liste de matériel complète''' sur des éléments nécessaires à votre projet. '''Les prix des divers éléments''' ont été volontairement '''arrondis à la hausse'''. Voyez donc le prix annoncé comme un maximum.

    Enfin pour accompagner votre fabrication nous serons accompagnés tout au long du tutoriel par les photographies des enfants de la '''Maison de Quartier la Bellangerais''' (Rennes - France), qui se sont frotté avec succès à la fabrication de cet objet en mai/juin 2019, accompagné de leur animateur '''Jérémie Leroy'''.


    ----------------


    Si vous souhaitez reprendre ce projet pour vous, merci de respecter la l'''icence (CC-BY-NC)''' en '''citant l'auteur des plans''' ''': Tony Vanpoucke'''.
    />Si vous souhaitez reprendre ce projet pour vous, merci de respecter la l'''icence (CC-BY-NC)''' en '''citant l'auteur des plans''' ''': Tony Vanpoucke'''.</nowiki>)
  • Stick Arcade 2 joueurs - Découpe laser  + (<nowiki>Ce tuto vous propose de réalCe tuto vous propose de réaliser un '''Stick arcade 2 joueurs''' totalement réalisés en découpe laser.

    En parallèle de ce tutoriel, vous pouvez aussi trouver '''un modèle de [[Bartop 2 joueurs - Découpe laser|Bartop Arcade]]''' de cette création (avec écran et haut-parleurs). Le Bartop arcade plus chère convient parfaitement, comme son nom l'indique, comme borne de présentation publique ou privée de jeu vidéo. Objet prêt à brancher, il est très facile à démarrer. Aussi, du fait de son poids et de sa taille, ce Bartop peut facilement se transporter d'un lieu à un autre par une personne adulte.


    ----------------


    Pour réaliser ce tuto il vous faudra en tout premier lieu vous renseigner sur le lieu où vous pourrez réaliser les 6 découpe laser nécessaire à la réalisation de votre borne. Pour cela, pensez à contacter le fablab le plus proche de chez vous !

    Les autres '''outils nécessaires à la fabrication''' sont listés dans les photos ci-contre.

    Vous trouverez aussi une '''liste de matériel complète''' sur des éléments nécessaires à votre projet. '''Les prix des divers éléments''' ont été volontairement '''arrondis à la hausse'''. Voyez donc le prix annoncé comme un maximum.


    ----------------


    Si vous souhaitez reprendre ce projet pour vous, merci de respecter la l'''icence (CC-BY-NC)''' en '''citant l'auteur des plans''' ''': Tony Vanpoucke'''.


    vous, merci de respecter la l'''icence (CC-BY-NC)''' en '''citant l'auteur des plans''' ''': Tony Vanpoucke'''.<br /><br /><br/></nowiki>)
  • 3D CAM sous Fusion 360  + (<nowiki>Ce tutoriel concerne tous ceCe tutoriel concerne tous ceux qui veulent apprendre :

    - l'interface ''CAM'' (Computer Aided Manufacturing) dans Fusion 360

    - les ''toolpaths'' (chemins d'outil) 3D, en utilisant un ''flip'' (retournement) pour usiner deux côtés d'une pièce

    - l'usinage CNC du bois

    Les toolpaths 3D sont des opérations d'usinage dans lesquelles l'outil se meut dynamiquement dans trois directions (X, Y et Z), mais reste perpendiculaire au lit de la machine. Les toolpaths 3D sont idéaux pour usiner des formes complexes ou organiques, car ils peuvent suivre les surfaces changeantes de ces formes. Les toolpaths 2D ou 2,5D (par couches 2D), qui ne peuvent pas se mouvoir dynamiquement selon Z, sont utilisés pour des formes prismatiques qui contiennent un fond plat et des côtés verticaux.

    Dans ce tutoriel, vous allez apprendre comment usiner une cuillère de service en bois en utilisant l'interface CAM dans Fusion 360. Vous travaillerez avec plusieurs setup, choisirez les fixations, construirez des systèmes d'enregistrement, créerez et contraindrez des toolpaths 3D, et post-traiterez votre fichier en G-code. Après cela, vous apprendrez comment usiner la cuillère par vous-même en utilisant une fraiseuse numérique. Vous apprendrez comment préparer et installer le matériau, insérer et mesurer les outils, établir un ''WCS'' (Work Coordinate System, ou système de coordonnées de travail), et charger et lancer des programmes d'usinage.
    e System, ou système de coordonnées de travail), et charger et lancer des programmes d'usinage.</nowiki>)
  • Chuchumuchu, un capteur sonore  + (<nowiki>Chuchumuchu est le résultat Chuchumuchu est le résultat d'un workshop en ligne dans le cadre du futur tiers-lieu Edulab Pasteur.

    En savoir plus sur le déroulé du téléworkshop : http://www.labfab.fr/retour-sur-les-teleworkshop-edulab/


    -----


    Chuchumuchu ("chuchoter" en breton) est un capteur de son à disposer dans une pièce, destiné à sensibiliser au bruit. Il fonctionne de la manière suivante : une fois branché, il mesure le son "moyen" de son environnement et réglera sa sensibilité afin de déterminer une valeur seuil. La valeur captée par le micro est lue puis interprété par le moteur. Plus l'ambiance est calme, plus l'objet s'épanouit.
    terprété par le moteur. Plus l'ambiance est calme, plus l'objet s'épanouit.</nowiki>)
  • Commande et instrumentation de trottinette électrique 500W avec Arduino méga  + (<nowiki>Commande de moteur DC 500W aCommande de moteur DC 500W avec un Arduino mega pour limiter le courant de démarrage et faire varier la vitesse de la trottinette. La batterie est en 24V, 10A.h. le tableau suivant résume leur caractéristiques

    '''3. Programme en boucle ouverte'''

    Pour tester la programmation, nous simulons le programme dans ISIS, comme on peut le voir sur la figure suivante. De plus, nous avons un afficheur LCD pour afficher des données (rapport cyclique correspondant à la PWM à 32Khz, le courant moteur, la tension moteur, l'action sur les boutons poussoirs. En effet, 4 boutons poussoirs sont utilisés.

    BP1 pour incrémenter manuellement le rapport cyclique, BP2 le  décrémenter. BP3 mettre le rapport cyclique à 0, correspondant au contact frein.

    La vitesse du moteur est pratiquement proportionnelle au rapport cyclique

    https://i58.servimg.com/u/f58/17/56/35/17/a211.jpg

    Nous avons réalisé notre propre amplificateur de courant qui s'appelle un hacheur abaisseur mais il est possible d'acheter un shield

    Il existe de nombreuses cartes pour Arduino pour commander des moteurs DC surtout de faibles puissances et aussi de grandes puissances comme on peut l'observer sur les liens suivants.

    http://www.robotpower.com/products/MegaMotoPlus_info.html

    http://www.robotshop.com/en/dc-motor-driver-2-15a.html

    https://www.pololu.com/file/0J51/vnh3sp30.pdf

    https://i58.servimg.com/u/f58/17/56/35/17/a310.jpg

    mais, tous ces hacheurs shields mesurent le courant en interne mais il n'y a pas de limitation de courant.

    Pour avoir une limitation de courant il faut une boucle de courant analogique en utilisant des AOP ou CI spécialisée ou une boucle de courant numérique rapide.

    Mais quel doit être la valeur du courant de limitation ?

    Le choix de la valeur du courant est normalement pour le Service de fonctionnement 1 heure pour pouvoir effectuée des montées relativement longue sans atteindre la température critique du moteur.

    Dans notre cas, le courant de limitation devra etre de

    Imoteur limitation=Puissance/Ubatterie=500W/24 V=20A

    De plus, le transistor de puissance du hacheur ne peut supporter que 50A dans notre cas.

    Mais en boucle ouverte, il n'a pas de régulation de courant, pour ne pas avoir de dépassement du courant maximum, une rampe du rapport cyclique sera utilisé.

    Une routine d'interruption de 0.1 seconde sera utilisé pour faire la mesure de la tension est du courant (échantillon de mesure, sample ). Ce temps de sampler est arbitraire, mais ne permet pas d'être plus rapide que le temps de montée du courant car la constante de temps électrique du moteur étant de  L/R= 1.5ms.

    Le fonctionnement en boucle ouverte avec une rampe de 25.5s (8bit et routine d'interruption de 0.1s) permet de bien comprendre la problématique du fonctionnement d'une commande à moteur DC.

    l'affichage se fera seulement tous les 0.2s pour avoir une stabilité des chiffres à l’écran. De plus, un filtrage numérique, se fera sur le courant et la tension sur 4 valeurs donc sur 0.4s.

    '''Algo boucle ouverte'''

    Routine d'interruption toutes les 0.1S

    Lire tension et courant

    Boucle loop (scrutation des boutons poussoirs)

    Si BP1=1 alors incrementer PWM

    Si BP2=1 alors décrementer PWM

    Si BP3=1 alors PWM=0

    Affichage des variables tous les 0.2s

    '''code'''

    {{

    // include the library code:

    #include

    #include

    #include

    #define SERIAL_PORT_LOG_ENABLE 1

    #define Led     13       // 13 pour la led jaune sur la carte

    #define BP1     30       // 30 BP1

    #define BP2     31       // 31 BP2

    #define BP3     32       // 32 BP3

    #define LEDV    33       // 33 led

    #define LEDJ    34       // 34 led

    #define LEDR    35       // 35 led

    #define relay   36       // 36 relay

    #define PWM10    10      //11   timer2

    LiquidCrystal lcd(27, 28, 25, 24, 23, 22); // RS=12, Enable=11, D4=5, D5=4, D6= 3, D7=2, BPpoussoir=26

    // Configuration des variables

    unsigned   int UmoteurF = 0;  // variable to store the value coming from the sensor

    unsigned   int Umoteur = 0;

    unsigned   int Umoteur2 = 0;

    unsigned   int Umoteur3 = 0;

    unsigned   int Umoteur4 = 0;

    unsigned   int ImoteurF = 0;

    unsigned   int Imoteur = 0;

    unsigned   int Imoteur2 = 0;

    unsigned   int Imoteur3 = 0;

    unsigned   int Imoteur4 = 0;

    byte Rcy=0 ;    //rapport cyclique  8bit

    unsigned    int temps;

    // the setup function runs once when you press reset or power the board

    void setup() {

    pinMode(Led, OUTPUT);   //led carte arduino

    pinMode(LEDV, OUTPUT);

    pinMode(LEDR, OUTPUT);

    pinMode(LEDJ, OUTPUT);

    pinMode (PWM10,OUTPUT);     // broche (10) en sortie  timer2

    //  digitalWrite(LEDV,LOW);

    Timer1.initialize(100000);         // initialize timer1, and set a 0,1 second period =>  100 000

    Timer1.attachInterrupt(callback);  // attaches callback() as a timer overflow interrupt

    lcd.begin(20, 4);

    Serial1.begin(9600);

    TCCR2B = (TCCR2B & 0b11111000)
    />pinMode(Led, OUTPUT);   //led carte arduino<br /><br />pinMode(LEDV, OUTPUT);<br /><br />pinMode(LEDR, OUTPUT);<br /><br />pinMode(LEDJ, OUTPUT);<br /><br />pinMode (PWM10,OUTPUT);     // broche (10) en sortie  timer2<br /><br />//  digitalWrite(LEDV,LOW);<br /><br />Timer1.initialize(100000);         // initialize timer1, and set a 0,1 second period =>  100 000<br /><br />Timer1.attachInterrupt(callback);  // attaches callback() as a timer overflow interrupt<br /><br />lcd.begin(20, 4);<br /><br />Serial1.begin(9600);<br /><br />TCCR2B = (TCCR2B & 0b11111000)</nowiki>)
  • Commande et instrumentation de trottinette électrique 500W avec Arduino méga  + (<nowiki>Commande de moteur DC 500W aCommande de moteur DC 500W avec un Arduino mega pour limiter le courant de démarrage et faire varier la vitesse de la trottinette. La batterie est en 24V, 10A.h. le tableau suivant résume leur caractéristiques

    '''3. Programme en boucle ouverte'''

    Pour tester la programmation, nous simulons le programme dans ISIS, comme on peut le voir sur la figure suivante. De plus, nous avons un afficheur LCD pour afficher des données (rapport cyclique correspondant à la PWM à 32Khz, le courant moteur, la tension moteur, l'action sur les boutons poussoirs. En effet, 4 boutons poussoirs sont utilisés.

    BP1 pour incrémenter manuellement le rapport cyclique, BP2 le  décrémenter. BP3 mettre le rapport cyclique à 0, correspondant au contact frein.

    La vitesse du moteur est pratiquement proportionnelle au rapport cyclique

    https://i58.servimg.com/u/f58/17/56/35/17/a211.jpg

    Nous avons réalisé notre propre amplificateur de courant qui s'appelle un hacheur abaisseur mais il est possible d'acheter un shield

    Il existe de nombreuses cartes pour Arduino pour commander des moteurs DC surtout de faibles puissances et aussi de grandes puissances comme on peut l'observer sur les liens suivants.

    http://www.robotpower.com/products/MegaMotoPlus_info.html

    http://www.robotshop.com/en/dc-motor-driver-2-15a.html

    https://www.pololu.com/file/0J51/vnh3sp30.pdf

    https://i58.servimg.com/u/f58/17/56/35/17/a310.jpg

    mais, tous ces hacheurs shields mesurent le courant en interne mais il n'y a pas de limitation de courant.

    Pour avoir une limitation de courant il faut une boucle de courant analogique en utilisant des AOP ou CI spécialisée ou une boucle de courant numérique rapide.

    Mais quel doit être la valeur du courant de limitation ?

    Le choix de la valeur du courant est normalement pour le Service de fonctionnement 1 heure pour pouvoir effectuée des montées relativement longue sans atteindre la température critique du moteur.

    Dans notre cas, le courant de limitation devra etre de

    Imoteur limitation=Puissance/Ubatterie=500W/24 V=20A

    De plus, le transistor de puissance du hacheur ne peut supporter que 50A dans notre cas.

    Mais en boucle ouverte, il n'a pas de régulation de courant, pour ne pas avoir de dépassement du courant maximum, une rampe du rapport cyclique sera utilisé.

    Une routine d'interruption de 0.1 seconde sera utilisé pour faire la mesure de la tension est du courant (échantillon de mesure, sample ). Ce temps de sampler est arbitraire, mais ne permet pas d'être plus rapide que le temps de montée du courant car la constante de temps électrique du moteur étant de  L/R= 1.5ms.

    Le fonctionnement en boucle ouverte avec une rampe de 25.5s (8bit et routine d'interruption de 0.1s) permet de bien comprendre la problématique du fonctionnement d'une commande à moteur DC.

    l'affichage se fera seulement tous les 0.2s pour avoir une stabilité des chiffres à l’écran. De plus, un filtrage numérique, se fera sur le courant et la tension sur 4 valeurs donc sur 0.4s.

    '''Algo boucle ouverte'''

    Routine d'interruption toutes les 0.1S

    Lire tension et courant

    Boucle loop (scrutation des boutons poussoirs)

    Si BP1=1 alors incrementer PWM

    Si BP2=1 alors décrementer PWM

    Si BP3=1 alors PWM=0

    Affichage des variables tous les 0.2s

    '''code'''

    {{

    // include the library code:

    #include

    #include

    #include

    #define SERIAL_PORT_LOG_ENABLE 1

    #define Led     13       // 13 pour la led jaune sur la carte

    #define BP1     30       // 30 BP1

    #define BP2     31       // 31 BP2

    #define BP3     32       // 32 BP3

    #define LEDV    33       // 33 led

    #define LEDJ    34       // 34 led

    #define LEDR    35       // 35 led

    #define relay   36       // 36 relay

    #define PWM10    10      //11   timer2

    LiquidCrystal lcd(27, 28, 25, 24, 23, 22); // RS=12, Enable=11, D4=5, D5=4, D6= 3, D7=2, BPpoussoir=26

    // Configuration des variables

    unsigned   int UmoteurF = 0;  // variable to store the value coming from the sensor

    unsigned   int Umoteur = 0;

    unsigned   int Umoteur2 = 0;

    unsigned   int Umoteur3 = 0;

    unsigned   int Umoteur4 = 0;

    unsigned   int ImoteurF = 0;

    unsigned   int Imoteur = 0;

    unsigned   int Imoteur2 = 0;

    unsigned   int Imoteur3 = 0;

    unsigned   int Imoteur4 = 0;

    byte Rcy=0 ;    //rapport cyclique  8bit

    unsigned    int temps;

    // the setup function runs once when you press reset or power the board

    void setup() {

    pinMode(Led, OUTPUT);   //led carte arduino

    pinMode(LEDV, OUTPUT);

    pinMode(LEDR, OUTPUT);

    pinMode(LEDJ, OUTPUT);

    pinMode (PWM10,OUTPUT);     // broche (10) en sortie  timer2

    //  digitalWrite(LEDV,LOW);

    Timer1.initialize(100000);         // initialize timer1, and set a 0,1 second period =>  100 000

    Timer1.attachInterrupt(callback);  // attaches callback() as a timer overflow interrupt

    lcd.begin(20, 4);

    Serial1.begin(9600);

    TCCR2B = (TCCR2B & 0b11111000)
    />pinMode(Led, OUTPUT);   //led carte arduino<br /><br />pinMode(LEDV, OUTPUT);<br /><br />pinMode(LEDR, OUTPUT);<br /><br />pinMode(LEDJ, OUTPUT);<br /><br />pinMode (PWM10,OUTPUT);     // broche (10) en sortie  timer2<br /><br />//  digitalWrite(LEDV,LOW);<br /><br />Timer1.initialize(100000);         // initialize timer1, and set a 0,1 second period =>  100 000<br /><br />Timer1.attachInterrupt(callback);  // attaches callback() as a timer overflow interrupt<br /><br />lcd.begin(20, 4);<br /><br />Serial1.begin(9600);<br /><br />TCCR2B = (TCCR2B & 0b11111000)</nowiki>)
  • Trophée lumineux  + (<nowiki>Création d'un trophée pour lCréation d'un trophée pour l’événement "Cookie Party" en 2019.

    Il était destiné au gagnant du "shader showdown", une compétition de live-coding créatif.

    Pour en savoir plus sur le super collectif qui l'organise : https://cookie.paris/


    Wikifab refuse toute importation de fichiers 3d... Contactez moi si souhaitez le modèle 3d ou si vous savez comment importer un fichier 3d sans message d'erreur cryptique :)
    vez comment importer un fichier 3d sans message d'erreur cryptique :)</nowiki>)
  • Extinction Rébellion, pochoirs  + (<nowiki>Création de pochoirs et pendentif avec le logo de Exctinction Rebellion (Le mouvement non-violent d'action pour l'écologie). En savoir plus sur eux : https://extinctionrebellion.fr/</nowiki>)
  • Daouig, compteur de jauge  + (<nowiki>Daouig est le résultat d'un Daouig est le résultat d'un workshop en ligne dans le cadre du futur tiers-lieu Edulab Pasteur. Étant donné l'impossibilité d'accéder à des machines de fablab le projet est en [Work In Progress].

    En savoir plus sur le déroulé du téléworkshop : [[Petit compteur - compteur de passages à horaires programmables]]

    -----


    Daouig est un compteur de jauge fonctionnant avec Arduino et des capteurs ultrason.
    auge fonctionnant avec Arduino et des capteurs ultrason.</nowiki>)
  • Répar-Café Mode d'emploi  + (<nowiki>Durant le Répar-Café mensuelDurant le Répar-Café mensuel on aide à réparer les appareils. Voici quelques exemples de réparations classiques.
    Le créneau du Répar Café est limité en temps et il faut s'occuper de tout le monde. Si le temps manque ou si des équipements non-présents sont nécessaires, on peut garder l'appareil au fablab pour une analyse plus poussée.
    Les réparateurs bénévoles sont les bienvenues: venez nous voir aussi pour donner un coup de main.


    Plus d'info sur le site du fablab: https://www.hatlab.fr
    ;Plus d'info sur le site du fablab: https://www.hatlab.fr</nowiki>)
  • Remorque Atelier Atelier mobile de créativité collective  + (<nowiki>Faciliter des ateliers coopéFaciliter des ateliers coopératifs en tous lieux, étendre les buts des Fab Lab et autres ateliers coopératifs, pouvoir se déployer hors les mures, pour toucher d’autres publics, animer des lieux de passages. Tel est l’objectif de cette petite remorque.


    Ma conception est voulu comme open source, je documente mes travaux, mes idées, mes conceptions. Que vous souhaitiez reproduire cet outil à l’identique ou simplement vous en inspirer, vous trouverez ici je l’éspère un maximum d’informations pour vous lancer.


    Toute la documentation est lisible ici : https://remorque-atelier.readthedocs.io/fr/latest/


    Elle provient d'un github qui est ici : https://github.com/gheleguen/remorque_atelier.git


    En cas de besoin n’hésitez pas à me contacter. Vous trouverez mes coordonnées ici : https://www.guillaumeleguen.xyz
    as à me contacter. Vous trouverez mes coordonnées ici : https://www.guillaumeleguen.xyz</nowiki>)
  • Capteur BioData pour ESP32  + (<nowiki>L'objectif du tutoriel est L'objectif du tutoriel est la construction du capteur Biodata de Sam Cusumano (https://github.com/electricityforprogress/MIDIsprout) pour une utilisation avec un ESP 32.

    L'ESP 32 permettra ensuite d'interpréter les mesures effectuées sur la plante et de les traduire en trames Midi Bluetooth vers un synthetiseur,
    en trames Midi Bluetooth vers un synthetiseur,</nowiki>)
  • Capteur BioData pour ESP32  + (<nowiki>L'objectif du tutoriel est L'objectif du tutoriel est la construction du capteur Biodata de Sam Cusumano (https://github.com/electricityforprogress/MIDIsprout) pour une utilisation avec un ESP 32.

    L'ESP 32 permettra ensuite d'interpréter les mesures effectuées sur la plante et de les traduire en trames Midi Bluetooth vers un synthetiseur,
    en trames Midi Bluetooth vers un synthetiseur,</nowiki>)
  • Showerloop - Manuel n°1 : Vue d'ensemble  + (<nowiki>La douche est une invention La douche est une invention géniale qui permet d'éviter de gaspiller de l'eau chaude quasiment potable dans un siphon. Outre les coûts évidents pour l'environnement et vos factures, il y a aussi un coût « psychologique » conscient et/ou inconscient à chaque fois que l’on gaspille. Pour résoudre ce problème, nous avons créé Showerloop. C’est une douche qui recueille, nettoie et réutilise l'eau en temps réel pendant que vous prenez une douche. Vous pouvez maintenant prendre une douche pendant aussi longtemps que vous le souhaitez sans gaspiller de précieuses ressources en eau et en énergie. Il existe un calculateur pour se rendre compte du gain : http://showerloopcalculator.zici.fr://showerloopcalculator.zici.fr</nowiki>)
  • Simon game with mBlock and Arduino  + (<nowiki>Le projet [http://www.fablabLe projet [http://www.fablabmobile.brussels/# Fablab Mobile Brussels] présente le stage Programmation-Fablab été 2018 avec [http://lascientotheque.be/ La Scièntothèque]. Le stage a été conçu pour les jeunes de 12 à 16 ans et pour une durée de 5 jours. Le Simon programmé par JSO vous montre l'exemple https://scratch.mit.edu/projects/858321.

    Trouvez le projet complété sous ce lien : https://rushfiles.one/client/publiclink.aspx?id=2tAtIKNcfm
    2tAtIKNcfm</nowiki>)
  • Showerloop : Douche infinie écologique  + (<nowiki>Malheureusement les instructMalheureusement les instructions de ce tutoriel n'existent qu'en anglais sur la version anglaise de Wikifab : http://en.wikifab.org/index.php/Showerloop:_Water_filtration_and_purification_system

    Sentez-vous libre de modifier ce tutoriel pour le traduire en Français.


    Les douches sont géniales, mais verser de l'eau chaude et presque potable dans les égouts ne l'est pas. Outre les coûts évidents pour l'environnement et vos factures, il y a aussi un coût psychologique conscient et inconscient chaque fois que vous créez des déchets. Pour résoudre ce problème, nous avons créé Showerloop. Il s'agit d'une douche qui recueille, nettoie et réutilise l'eau en temps réel pendant que vous vous douchez. Vous pouvez donc vous doucher aussi longtemps que vous le souhaitez sans gaspiller de précieuses ressources. Pour réaliser ce gain, il existe un calculateur : http://showerloopcalculator.zici.fr
    calculateur : http://showerloopcalculator.zici.fr</nowiki>)
  • MANGEOIRE à oiseaux en bois de PALETTES, sans clous ni vis !  + (<nowiki>Merci à « Potager AutofertilMerci à « Potager Autofertile » pour ce concept et la vidéo où il explique pas à pas la construction. https://www.youtube.com/watch?v=qC7MMU5F1rQ

    Son défi (très astucieux) est de réaliser la construction sans rajouter de fixations pour l’assemblage en s’arrangeant de coincer les planches. Nous avons suivi ses instructions et sommes arrivés facilement à un résultat enchantant.
    vés facilement à un résultat enchantant.</nowiki>)
  • Séchoir solaire compact  + (<nowiki>Pour conserver les aliments,Pour conserver les aliments, il est possible de les sécher puis de les stocker hermétiquement, mais cela nécessite un équipement spécifique et énormément d'énergie. La période estivale est celle où les étals des marchés sont les plus remplis mais c'est aussi la période où les stocks sont les moins écoulés car les clients sont, pour une grande partie, partis en vacances.

    Partant de cette observation et de ma situation de citadine en altitude (1000m) sans jardin, j'ai décidé de créer un séchoir compact que l'on pourrait trouver aussi bien sur les balcons que dans les jardins et qui serait assez compact pour être facilement rangé dans un grenier en basse saison.

    Le séchoir en photo dans ce tutoriel est réalisé avec un maximum de matériaux recyclés grâce à l'association La Circulaire (https://www.lacirculaire.ch/) et uniquement avec des outils "classiques", c'est aussi ce que je vous invite à faire mais il est effectivement possible de réaliser ce séchoir avec des matériaux du commerce et des cnc, laser cutter etc.
    vec des matériaux du commerce et des cnc, laser cutter etc.</nowiki>)
  • Introduction à la fraiseuse numérique  + (<nowiki>Une fraiseuse est une machinUne fraiseuse est une machine-outil qui usine par enlèvement de matière, à l'aide d'un outil tournant (fraise).

    La méthode d’usinage est dite soustractive, à l’inverse la méthode d’usinage d’une imprimante 3D est dite additive (ajout de matière).


    Le FaBLab est équipé d’une fraiseuse numérique "Signstech 6090DS "personalisée, d’une surface de travail de 1*1 m. et d'une puissance de 1.5kw.

    C'est une fraiseuse 3 axes, c'est à dire que la fraise (l’outil de coupe) se déplace sur 3 axes qui sont X, Y et Z.:

    ●   Axe X => Gauche-droite (Axe horizontal)

    ●   Axe Y => Avant-arrière (Axe de profondeur)

    ●   Axe Z => Haut-bas (Axe vertical)


    '''Pourquoi choisir la fraiseuse au lieu de la découpeuse laser ?'''


    ●   Avantages :

    -La fraiseuse permet d'usiner des matériaux plus épais, et sans contrainte de composants tels que le chlore ou la colle. Le PVC ne s’usine que sur la fraiseuse ('''jamais''' laser)

    -Il n’y a pas de zone affectée thermiquement

    -La fraiseuse numérique permet de produire des pièces en 2.5D (en volume), alors qu’une découpeuse laser ne permet de découper qu’en 2D (contours).


    ●   Inconvénients :

    -La fraiseuse est moins précise qu’une découpeuse laser

    -Les fraises étant des outils cylindriques , les coins intérieurs sont forcément arrondis.

    -La complexité de la machine ainsi que les règles de sécurité qui lui sont liées rendent la machine plus complexe à prendre en main que les autres CNC, et donc un temps plus long avant d'être autonome sur celle-ci.
    dis. <br /><br />-La complexité de la machine ainsi que les règles de sécurité qui lui sont liées rendent la machine plus complexe à prendre en main que les autres CNC, et donc un temps plus long avant d'être autonome sur celle-ci.</nowiki>)
  • Porte à poules  + (<nowiki>Une porte à poules est destiUne porte à poules est destiné à automatiser l’ouverture et la fermeture d’un poulailler. Il est équipé d’un capteur de lumière et d’une horloge en temps réel. Le déclenchement de la porte se fait donc à partir d’une certaine heure (défini par l’utilisateur au moyen de potentiomètres) et quand la lumière passe en dessous d’un certain seuil.

    Le système est réalisé sur une base arduino avec un moto-réducteur à courant continu. L’alimentation est opéré par une batterie au plomb chargé par un petit panneau solaire.

    La version actuelle n'est pas à un niveau de fonctionnement satisfaisant. Il reste encore à trouver la bonne motorisation.


    Retrouver la doc ici : https://porte-a-poules.readthedocs.io/fr/latest/


    Et plein d'autres doc ici : https://www.guillaumeleguen.xyz/wiki/?PagePrincipale
    gt;Et plein d'autres doc ici : https://www.guillaumeleguen.xyz/wiki/?PagePrincipale</nowiki>)
  • Luminaires  + (<nowiki>Voici des photos de plusieurVoici des photos de plusieurs luminaires que j'ai créés. Je les présente ici comme source d'inspiration!


    Plusieurs étapes font appel à du matériel très spécifique difficilement accessible au plus grand nombre, et certaines étapes sont très délicates / difficiles (je m'en suis mordu les doigts moi-même et je changerai de méthodes si j'en crée d'autres !)

    Par exemple :

    * Cintrage de métaux dans une cintreuse à galets (difficile à trouver et à maitriser!)

    * Perçage du plexi dans le sens de l'épaisseur (mauvaise idée...!)

    * Assemblages complexes nécessitant une maîtrise de la 3d

    * Assemblages longs et fastidieux (collages de centaines de pièces...)

    * Fabrication de socle en bois à la défonçeuse (aidé d'un ami menuisier)

    * etc.

    Pour ces raisons je ne fourni pas de guide pas-à-pas, et je ne souhaites pas encourager d'autres à répéter exactement les procédés que j'ai employé, même si au final je suis très content du résultat. Par contre, je vous encourage vivement à vous en inspirer pour imaginer vos propres créations !! Réfléchissez à vos propres méthodes selon ce dont vous disposez et ce que vous maîtrisez :)


    Par contre la découpeuse laser du fablab La Forge m'a été indispensable et fut l'outil principal, pour les découpes de pmma!
    :)<br /><br /><br />Par contre la découpeuse laser du fablab La Forge m'a été indispensable et fut l'outil principal, pour les découpes de pmma!</nowiki>)
  • Jeu de main - Apprentissage du Braille  + ('''''Jeu de main''''' est un jeu en bois p'''''Jeu de main''''' est un jeu en bois permettant d'apprendre le Braille en l’expérimentant facilement. Le projet à été conçu dans le cadre de la résidence de l'artiste [http://www.100pression.com/artistes/the-blind/ The Blind] à l’[https://www.univ-rennes2.fr/ Université Rennes 2] ([https://www.univ-rennes2.fr/structure/service-culturel Service culturel] - saison 2021-2022). Les trois premières copies de l'objet ont été réalisés en collaboration avec l'[https://edulab.univ-rennes2.fr/#!/ Edulab Rennes 2], fablab de l'université. Son design sous licence [https://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_Creative_Commons CC-BY-NC-SA] et reproductible à été co-réalisé par l'artiste The Blind, Joris Fort et Tony Vanpoucke. Cette documentation à été réalisé par Tony Vanpoucke avec l'aide précieuse d'Antoine Glédel, Benoit Gaudin, Maxime Chort et Pierre Sésia-Plaigué.din, Maxime Chort et Pierre Sésia-Plaigué.)
  • Spinning Kinetic Sculpture RGB  + ('''<big>Bonjour à toi Maker des temp'''Bonjour à toi Maker des temps modernes !''' Tu es un peu curieux, tu aimes les objets de déco visuels et animés, et tu ne sais toujours pas construire une sculpture kinétique ? Alors ce tuto est fait pour toi :) ''Si tu veux voir ce que ça donne une fois terminé, j'ai crée une [https://www.youtube.com/playlist?list=PL_7tLqqQRSR_Xd5aRAs7i2mpFPNkJYd6S Playlist Youtube de vidéos de la Sculpture].'' La Spinning Kinetic Sculpture RGB est une sculpture qui se fixe à un mur, ou à un support. La sculpture est principalement composée de deux roues identiques tournant dans des directions opposées, ce qui provoque des interférences visuelles constructives et destructives, c'est le phénomène de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Moir%C3%A9_(physique) Moiré]. Le concept purement mécanique (ressort) permet aux roues de tourner à des vitesses irrégulières mais surtout de fonctionner très longtemps(+30minutes)en autonomie totale. Après avoir remonté le mécanisme, les roues se mettent à tourner. Lorsque la pesanteur joue son rôle, la roue avant inverse son sens de rotation et vient donner un à-coup dans le mécanisme, ce qui a pour conséquence de relancer les roues dans leur rotation et ce jusqu'à ce que le ressort soit complétement déroulé par les à-coups successifs. En optimisant le mécanisme et en réduisant un maximum les frictions, on peut obtenir une autonomie de plus d'une heure pour un rembobinage complet ! Après m’être inspiré de sculptures kinétiques existantes, j'ai décidé de créer mon propre design ainsi que ma propre version du mécanisme qui est le point crucial de l'objet, sans lequel rien ne peut correctement fonctionner. Jusqu'à la veille de la date butée du challenge TROTEC, j'ai fait, défait, modifié, amélioré, refait, et finalement tout recommencé en capitalisant toutes mes tentaives précédentes et en me fiant à mon instinct : le résultat ? Une Sculpture Kinétique aboutie, simple et à moindre coût, d'une taille de mécanisme divisée par deux par rapport aux autres modèles documentés sur Internet, et en plus, qui fonctionne à merveille! Elle peut être fixée à un pied d'écran modifié ou sur un mur pour un meilleur rendu visuel. Le pied d'écran, devenue support, permet de la déplacer facilement. Le centre de gravité d’une roue est placé le plus excentré possible pour obtenir un « pendule ». Le rayon du pendule, correspondant donc au diamètre des roues, est un paramètre qui influence grandement le temps total de fonctionnement de la sculpture. C'est un montage qui peut paraître à première vue complexe car il y a beaucoup d'éléments et que l'assemblage est un peu long, mais en suivant les étapes les unes après les autres, on se rend bien compte que c'est plutôt simple. De plus, cette phase de montage est, je trouve, très instructive et très motivante car on découvre petit à petit que chaque élément vient jouer son rôle dans le bon fonctionnement de la sculpture, pour qu'au final on aboutisse à un objet presque « magique » qui fonctionne et qui donne un effet visuel tres spectaculaire. Pour finir, j'ai également rajouté un anneau de LED RGB adressables avec un circuit Arduino et un switch ON/OFF pour activer l'éclairage d'ambiance, seul élément qui nécessite une source d'énergie externe(pile). A noter qu'on peut également se suffire du mécanisme princial sans y ajouter ces lumières, c'est au goût de chacun. On pourrait également profiter du mouvement des pâles pour diffuser un parfum d'ambiance, les possibilitées sont uniquement limitées par votre imagination ! Comprendre le mécanisme...pas facile à première vue... mais c'est exactement pour ça que j'ai rédigé ce tuto et pris toutes ces photos/vidéos ! Ce qui a été un calvaire pour moi sera bien plus simple pour vous :) C'est à ça que ça sert Internet non ? le pour vous :) C'est à ça que ça sert Internet non ? )