Envoyez le message spécifiant quelle réponse est la bonne.
Ajoutez au deuxième lutin l'évènement envoyer à tous le message ‘la réponse a est la bonne’.
Dans l’arrière-plan ajoutez l'évènement quand je reçois le message.
Maintenant faites jouer un son quand le joueur touche une touche du clavier.
Jouez un son quand on reçoit le message.
Jouez le son seulement quand la touche a est pressée. Ajoutez le contrôle attendre jusqu’à .... Glissez dedans le capteur touche a est pressée ? Remarquez que si on presse la touche b ou c le programme continue à attendre.
Jouez le son si la touche a, b ou c est pressé.
×
Erreur de saisie dans le nom du tutoriel
Vous avez entré un nom de page invalide, avec un ou plusieurs caractères suivants :
< > @ ~ : * € £ ` + = / \ | [ ] { } ; ? #
Connexion
Pas encore enregistré ? Créez un compte pour profiter de toutes les fonctionnalités du service !