Swingo : Différence entre versions

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Il faut une balle de ping pong pour faire le cochonnet.</translate>
 
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Fini!</translate>
 
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Version du 23 janvier 2020 à 11:11

Auteur avatarHES-SO | Dernière modification 23/01/2020 par Master HES-SO Innokick

Est-ce que vous avez déjà rêvé de faire voler votre toupie ? Maintenant c'est possible et grâce à notre jouet innovant qui rassemble la toupie indonésienne et l'incontournable hélice volante ! Un maximum de fun à partager avec votre enfant autant durant la construction que l'utilisation ! Grâce à Swingo, votre enfant aura la toupie la plus cool de la cour de récré ! Yeah !

Introduction

Swingo est basé sur le jeu de pétanque. Au début de la partie, le plus jeune lance la balle à la distance qu'il souhaite. Ensuite, les joueurs tirent leurs toupies volantes et essayent de la faire atterrir le plus proche possible de la balle. Celui qui a sa toupie la plus proche gagne. A vos toupies !


Vous pouvez imprimer une hélice et un pignon par joueur et vous passer la poignée de lancement.

Outils

- Lime, pour élargir le passage de la crémaillère dans la poignée si nécessaire

- Pinceaux

- Crayon

Machines

- Imprimante 3D

Étape 1 - Acquisition du matériel

La première étape est de récupérer le matériel nécessaire.


Il faut un crayon par toupie.

Il faut une balle de ping pong pour faire le cochonnet.




Étape 2 - Impression des pièces plastiques

Téléchargez les modèles 3d et lancez l'impression. Allez vous faire un café pendant ce temps et laissez votre enfant observer l'imprimante travailler !

Les pièces imprimées sont l'hélice, la poignée de lancement, la crémaillère et le pignon d'élancement.


Étape 3 - Personnalisation du corps de la toupie

En attendant que les différentes pièces s'impriment, amusez-vous à peindre les parties du corps de la toupie et la rendre unique ! Les possibilités sont illimitées, sculpter ou peindre le crayon, choisir la couleur du plastique ou peindre les pièces imprimées. Laissez libre court à votre imagination!

Étape 4 - Assembler le crayon et l'hélice

Passez le crayon au travers de l'hélice comme illustré dans l'image. Il ne faut pas que l'hélice puisse glisser le long du crayon. N'hésitez pas à ajouter une cale ou une pointe de colle.




Étape 5 - Monter la base de la toupie

Il est possible d'avoir besoin de forcer le passage du pignon, n'hésitez pas à forcer! Ici aussi, la pièce ne doit pas bouger sinon gaffe aux accidents de vol!


Une fois que c'est fait, vous pouvez mettre la toupie dans la poignée de lancement.


Étape 6 - Placer la toupie dans la poignée de lancement

Glissez la toupie dans la poignée de lancement et passez la crémaillère. Vous êtes prêt à jouer!


Attention au sens de rotation de l'hélice. Si vous échouez à faire voler la toupie plusieurs fois, essayez de changer le sens de tirage de la crémaillère.


Fini!


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