Joker - BentoLux : Différence entre versions

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Il fait suite à la création de BentoLux tout au long de la formation.
 
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==== Le jeu : ====
 
Ce projet propose un jeu utilisant une "tête de Joker", positionnée tout en haut de la bentolux, faisant office de dé grâce à un capteur gyroscope. Le résultat généré est affiché sur le LedRing. Grâce au résultat, nous pouvons ensuite déplacer les jetons sur le plateau de jeu associé à la BentoLux.  
 
Ce projet propose un jeu utilisant une "tête de Joker", positionnée tout en haut de la bentolux, faisant office de dé grâce à un capteur gyroscope. Le résultat généré est affiché sur le LedRing. Grâce au résultat, nous pouvons ensuite déplacer les jetons sur le plateau de jeu associé à la BentoLux.  
  
 
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==== Le mode BentoLux : ====
 
En outre, ce projet, dans un second mode, propose l'affichage de donnée météo, en reprenant l'ensemble des éléments de base de la BentoLux : un capteur de température et d'humidité, un écran LCD, une LED, un LEDring, un potentiomètre, ...</translate>
 
En outre, ce projet, dans un second mode, propose l'affichage de donnée météo, en reprenant l'ensemble des éléments de base de la BentoLux : un capteur de température et d'humidité, un écran LCD, une LED, un LEDring, un potentiomètre, ...</translate>
 
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Version du 13 février 2020 à 13:30

Auteur avatarJoker | Dernière modification 14/02/2020 par Joker

Pas encore d'image

Voici le Joker : une BentoLux créé dans le cadre du MooC hybride de la fabrication numérique proposé par l'IMT Atlantique dans les LabFabs rennais. C'est un projet "Double Face" : un mode station météo où les données sont affichées sur un écran LCD, et un mode jeux où le LedRing de la BentoLux indique un chiffre de 1 à 12. Ce dé numérique nous permettra de faire avancer son pion sur les 42 cases du plateau du jeu Joker.
Difficulté
Moyen
Durée
20 heure(s)
Catégories
Art, Électronique, Jeux & Loisirs, Science & Biologie
Coût
30 EUR (€)

Introduction

Ce projet est réalisé par Timothée, Benjamin, Tony, Valentin et Romain, dans le cadre de la première session de MooC Hybride à Rennes, en 2019/2020.

Il fait suite à la création de BentoLux tout au long de la formation.

Le jeu :

Ce projet propose un jeu utilisant une "tête de Joker", positionnée tout en haut de la bentolux, faisant office de dé grâce à un capteur gyroscope. Le résultat généré est affiché sur le LedRing. Grâce au résultat, nous pouvons ensuite déplacer les jetons sur le plateau de jeu associé à la BentoLux.

Le mode BentoLux :

En outre, ce projet, dans un second mode, propose l'affichage de donnée météo, en reprenant l'ensemble des éléments de base de la BentoLux : un capteur de température et d'humidité, un écran LCD, une LED, un LEDring, un potentiomètre, ...

Étape 1 - Pré-requis

Matériaux :

Matériaux découpés au laser :

  • 1 plaque de médium 5 mm ;
  • 1 plaque de médium 3 mm ;
  • 1 plaque de Plexiglass 3mm.

Quincaillerie :

  • 1 ressort ;
  • 8 vis, écrous, rondelles (D. 5mm, L. 3mm)


Électronique :

  • 1 carte Arduino Uno ;
  • câbles de prototytage mâle-mâle et mâle-femelle ;
  • 2 bornes à leviers Wago 221 ;
  • 1 LED 8mm ;
  • 1 potentiomètre ;
  • 1 capteur météo BME280 ;
  • 1 écran LCD SSD1306 128 x 64 ;
  • 1 accéléromètre BMA220 ;
  • 1 anneau de 12 LEDS Neopixel.


Outils et logiciels :

Machines :

  • Découpeuse laser (Trotec Speedy 400) ;
  • Imprimante 3D (Ultimaker 2+).


Autres outils :

  • fer à souder ;
  • pince coupante ;
  • pince à dénuder ;
  • colle.

Logiciels :

  • Cura (trancheur) ;
  • IDE Arduino (programmation) ;
  • Inkscape (modélisation 2D) ;
  • Tinkercad (modélisation 3D).


Schéma de montage :

Voir l'illustration ci-contre.


Étape 2 - Cré

Commentaires

Draft