Voici le Joker : une BentoLux créé dans le cadre du MooC hybride de la fabrication numérique proposé par l'IMT Atlantique dans les LabFabs rennais.
C'est un projet "Double Face" : un mode station météo où les données sont affichées sur un écran LCD, et un mode jeux où le LedRing de la BentoLux indique un chiffre de 1 à 12. Ce dé numérique nous permettra de faire avancer son pion sur les 42 cases du plateau du jeu Joker.
Voici le Joker : une BentoLux créé dans le cadre du MooC hybride de la fabrication numérique proposé par l'IMT Atlantique dans les LabFabs rennais.
C'est un projet "Double Face" : un mode station météo où les données sont affichées sur un écran LCD, et un mode jeux où le LedRing de la BentoLux indique un chiffre de 1 à 12. Ce dé numérique nous permettra de faire avancer son pion sur les 42 cases du plateau du jeu Joker.
Jeu, DéCréation : fabriquer une station météo et un dé de jeux
Introduction
Ce projet est réalisé par Timothée, Benjamin, Tony, Valentin et Romain, dans le cadre de la première session de MooC Hybride à Rennes, en 2019/2020.
Il fait suite à la création de BentoLux tout au long de la formation.
Le jeu :
Ce projet propose un jeu utilisant une "tête de Joker", positionnée tout en haut de la bentolux, faisant office de dé grâce à un capteur gyroscope. Le résultat généré est affiché sur le LedRing. Grâce au résultat, nous pouvons ensuite déplacer les jetons sur le plateau de jeu associé à la BentoLux.
Le mode BentoLux :
En outre, ce projet, dans un second mode, propose l'affichage de donnée météo, en reprenant l'ensemble des éléments de base de la BentoLux : un capteur de température et d'humidité, un écran LCD, une LED, un LEDring, un potentiomètre, ...
Afin de réaliser la BentoLux, nous allons réaliser une découpe laser de bois contreplaqué 3 mm et de Plexiglass, à l'aide d'une découpeuse laser.
Le fichier est à télécharger ci-dessus dans les ressources.
Nous assemblerons ensuite l'ensemble des éléments de chacun des étages à l'aide de colle à bois.
Attention cependant à ne pas coller la totalité des étages de la BentoLux, mais de bien les laisser distincts pour faciliter le montage : la BentoLux est composée de 3 étages, destinés à accueillir, pour chacun d'entre eux, un équipement électronique spécifique.
Le code Arduino :
Avant de réaliser l'ensemble des branchements, nous injectons le code, lors de cette étape, dans l'Arduino, à l'aide de l'IDE Arduino. Notre code est disponible dans les ressources téléchargeables ci-dessus.
Afin de téléverser correctement notre code dans l'Arduino, nous allons devoir télécharger les bibliothèques suivantes :
Pour le capteur météo : SparkFunBME280, SPI et Wire ;
Pour le LEDring : FastLED et Adafruit_NeoPixel ;
Pour l'accéléromètre : BMA220 ;
Pour l'écran : ssd1306.
Nous utilisons une bibliothèque particulière pour le capteur météo, afin de le brancher en SPI et non en I2C.
Nous avons fait ce choix afin de brancher le BMA220 en I2C.
L'ensemble des bibliothèques utilisées sont en lien ci-dessus, dans la partie "Fichier".
L'électronique :
Nous assemblons l'ensemble des éléments (capteurs, LED, ...) avec l'Arduino, comme suivant le schéma proposé à l'étape 1.
Attention, nous branchons uniquement le BMA220 en I2C, le BME280 étant branché en SPI.
Chacun des éléments électroniques viennent alors compléter un étage de la BentoLux.
Les étages de la BentoLux :
Après avoir assemblé l'électronique et chacun des étages séparément, nous allons pouvoir monter notre BentoLux comme suivant :
Le premier étage de la BentoLux, en bois, doit recevoir l'Arduino, le potentiomètre et l'alimentation générale. Ca sera le socle de notre BentoLux.
Le second étage doit recevoir l'afficheur LCD SSD1306.
Le troisième étage est l'étage météo, dans lequel nous allons installer le LEDring et le capteur météo BME280.
L'étage 4, réalisé en PMMA, utilise la LED, qui sera variée par le potentiomètre.
L'étage 5 sera l'étage du ... Joker !
Étape 3 - Création du Joker
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