Bento LNVY

Auteur avatarVegr | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Pas encore d'image

Une BENTOLUX avec le lancement d'un message sur écran initié par le passage d'un badge

Introduction

Cette boîte a été réalisée dans le cadre du parcours "fabrication numérique" - session de printemps 2019 - organisé chez Villette Makerz.

Le passage d'un badge au-dessus de la boîte déclenche un clignotement de leds / l'affichage d'un message sur l'écran / le déclenchement d'un message vocal (MP3)  A VALIDER. Ce montage de la partie supérieure est la version dégradée d'un projet annexe en cours de développement.

Matériaux

  • 1 plaque de médium 3 mm
  • 1 plaque de Plexiglass 3mm
  • 2 cartes Arduino Uno
  • 2 plaques de prototypage
  • des câbles de montage
  • 1 capteur
  • 1 anneau de leds
  • 1 écran LCD (ref ?)
  • 1 module RFID
  • 1 mp3
  • des badges

Outils

OUTILS

  • 1 découpeuse laser (pour découper les plaques de bois et de plexiglass) - en FabLab
  • 1 imprimante 3D (pour imprimer le cache écran)
  • 1 fer à souder (pour souder les connecteurs à la ring LEd - en FabLab
  • 1 pied à coulisse
  • 1 pince coupante
  • 1 cutter
  • colle à bois, colle plastique, scotch double-face


LOGICIELS

  • Inkscape (pour dessiner le cache-écran) / Illustrator (pour tracer les découpes laser)
  • Tinkercad (pour réaliser le modèle en 3D du cache-écran)
  • Cura
  • Arduino (pour écrire le code qui sera ensuite déversé sur l'Arduino Uno)

Étape 1 - Découpage des éléments en bois et plexiglass

Les fichiers pdf utilisés (fournis dans le cadre de la formation) sont accessibles via l'onglet "fichiers" :

  • fichiers decoupe etage plexi BENTO
  • fichier decoupe etages bois BENTO

Étape 2 - Collage des différents éléments de la Bento

Bien regarder le schéma de montage (fourni dans le cadre de la formation) avant de coller.




Étape 3 - Réalisation / impression du cache-écran

Le cache-écran est destiné à habiller l'écran positionné sur la façade du premier étage. Les picots à l'arrière s'insèrent dans les 4 trous entourant l'écran LCD et permettent de solidariser ces 2 éléments.

Si vous choisissez un autre écran pour votre montage, réajuster si nécessaire l'emplacement des picots ainsi que la dimension de la fenêtre.

Fichier utilisé :

Étape 4 - Montages électroniques

Par souci de simplicité, nous avons deux montages distincts.

  • Montage A : un baromètre couplé à l'écran (1er étage) et à la RingLED (2ème étage)

>> Objectif : la température et le taux d’humidité mesurés par le capteur s'inscrivent sur l’écran ; la RingLED, par un jeu de couleurs, indique la température et exécute une série d’animations en boucle.

voir schéma de montage ci-contre.

Rem : pour intégrer le montage dans la boîte, privilégiez, pour l'écran, un branchement filaire plutôt qu'un montage sur la breadboard et évitez d'utiliser des fils trop longs.
Matériel
  • 1 carte Arduino Uno
  • 1 plaque de prototypage
  • des câbles de montage
  • 1 capteur
  • 1 anneau de leds
  • 1 écran LCD
  • Montage B : un module RFI

>> Objectif : le passage d'un badge, déclenche un clignotement de leds / l'affichage d'un message sur l'écran / le déclenchement d'un message vocal (MP3)  A VALIDER


Matériel

  • 1 carte Arduino Uno
  • & plaque de prototypage
  • des câbles de montage
  • 1 module RFID
  • 1 mp3
  • des badges




Étape 5 - Codage

  • Montage A : un baromètre couplé à l'écran (1er étage) et à la RingLED (2ème étage)

ScreenShot du MontageJonathan

Télécharger le code arduino :

Rem : pensez bien à télécharger les librairies nommées en début de code.
  • Montage B : un module RFID

Photo du montage (à venir)

Télécharger le code (à venir)

Étape 6 - Montage de la boîte

  1. Socle : fixer la carte Arduino du montage A sur le fond du socle en utilisant des vis et les trous préexistants ou du scotch double face.
  2. Premier étage : coller le cache-écran à l'extérieur, laisser sécher 5 mn puis fixer l'écran à l'intérieur de la boîte avec du scotch (Conseil : pour l'écran, privilégier un branchement filaire plutôt qu'un branchement sur la breadboard). Positionner ensuite la breadboard, l'ensemble des câbles de prototypage et avant de fermer cet étage, faire sortir par un des trous supérieurs les 3 cables de la ringled ainsi que la ringled.
  3. Deuxième étage : après avoir coupé à l'aide d'une pince coupante les picots dépassant de la partie supérieure de l'anneau de LEDs, fixer celui-ci à l intérieur (LEDs vers l extérieur) de la boîte en positionnant les LEDs face aux 12 trous de la façade avant de ce niveau. Le fixer avec du scotch. Déverser le code pour vérifier le fonctionnement puis fermer cet étage.
  4. Positionner l'ensemble du montage B dans le 3ème étage (en plexiglass).

Étape 7 - Finition

Décoration de la boîte

Commentaires

Draft