Notre projet a pour but de valoriser le fonds historique des bibliothèques à travers la mise en valeur d’œuvres de vulgarisations historiques. Pour cela nous avons réalisé un dispositif informatique ludique (à l’aide d’un Raspberry Pi) permettant aux usagers de découvrir des œuvres en fonction de différents critères choisie. Parmi ces critères nous retrouvons :
Un choix de la période (préhistoire, antiquité, moyen âge, temps moderne et époque contemporaine)
Un choix du support (sites internet, BD/Roman graphique, podcast, jeux…)
Des niveaux de difficulté (facile, débutant, moyen, complexe, expert)
Une fois ces choix faits, une œuvre leurs est proposée. Ils peuvent donc soit l’emprunter, la réserver ou la consulter en ligne.
Pour mettre en valeur ce dispositif une animation a également été réalisé : un quiz historique se basant sur les sujets abordé dans les œuvres.
Matériaux
Base du boîtier
Fabrication
Une plaque de bois contreplaqué de E mm d'épaisseur + surface à définir= S mm²
6 tasseaux de bois de L mm de largeur
colle à bois / colle forte
Peinture
Peinture noire, blanche ou vernis si souhait de garder apparente la teinte du bois
Couvercle et boutons
6 couleurs de fil adaptés à l'imprimante 3D disponible
Pour la partie électronique
Un RaspberryPi (ici modèle 4) et ses périphériques(possiblement inclus en cas d'achat d'un kit complet)
un cordon d'alimentation
un cordon Hdmi <-> mini Hdmi
une carte micro-SD
6 petits boutons poussoirs
Environ2 m de fil de cuivre gainé
Étain à souder
Outils
Base du boîtier
Fabrication
Un réglet
Un crayon à papier tendre
Une scie à bois de précision
Papier de verre
Colle à bois
Quelques serre-joints
Peinture
Un pinceau
Couvercle et boutons
Imprimante 3D
Un ordinateur équipé d'un logiciel de conception compatible avec l'imprimante 3D disponible
Pour la partie électronique
Fer à souder + éponge humide
Support à pinces type "3éme main"
PIstolet à colle
Étape 1 - Fabrication du boîtier
Dessiner la forme de l'hexagone sur la plaque de bois
Découper l'hexagone
Dessiner aussi les 6 rectangles sur la plaque de bois
Unepassage pour les câbles étant à prévoir dans l'une des plaques, prévoir le découpage d'une petite fenêtre rectangulaire de l par h
Les découper de la même façon
découper la petite fenêtre rectangulaire dans l'un d'entre eux
Étape 2 - Fabrication du couvercle et des boutons
Dessin de l'hexagone dans logiciel de conception 3D
Penser aux trous pour faire passer les bourtons-pousoir
Dessin des 6 triangles
penser aux cavités pour l'insertion des boutons-poussoir
Impression
Étape 3 - Assemblage des éléments du boîtier
Découpe de petits coussinets circulaires dans un bloc de mousse pour amortir la sensation d'appui sur le boutons
Ajout d'une rondelle pour compenser la fragilité de la mousse et pouvoir décoller les boutons en cas de besoin
Étape 4 - Assemblage électronique des éléments du boîtier
Visser les boutons(poussoir dans les trous du couvercle
Relier entre eux tous les boutons par l'une de leurs deux broche
sodure ou cosse
rajouter 15 cm de fil partant de ce circuit vers l'une des broches du raspberry selon le schéma joint
Relier chaque broche restant des 6 boutons à 15 cm de fil pour relier les 6 broches du Raspberry nécessaires (schéma joint)
Étape 5 - Comment connecter le RaspberryPi aux boutons
Étape 6 - Le contenu culturel : les fiches et le programme
Étape 7 - Installation finale
Commentaires
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