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C
Présentation succincte de l’atelier. Nous allons dessiner la forme de la raquette sur papier puis la traduire en vecteurs et la découper grâce à une machine à commande numérique. Qu’est-ce qu’un un pixel ? Un vecteur ?  +, Donner la fiche de dessin. Dessiner le contour de la raquette et éventuellement un motif à l’intérieur.  +, Scanner le dessin et l’importer dans le logiciel de dessin vectoriel. Relier le dessin au manche prédéfini. Vectoriser.  +,
Présentation succincte de l’atelier. Nous allons créer un dessin sur l’ordinateur et le traduire dans un langage que la découpeuse peut comprendre : un dessin en vecteur. Qu’est-ce qu’un un pixel ? Un vecteur ? Explication de la différence entre les deux.  +, Ouvrir InkScape et présenter l’interface et les divers outils. Dessiner le motif dans InkScape, soit en décalquant une forme préexistante, soit en dessinant à main levée avec une tablette.  +, Enregistrer le fichier et l’ouvrir dans le logiciel de la découpeuse vinyle, ici Silhouette Studio.  +,
Pour commencer, les artistes sont partis de la notion d'« Engagement citoyen et solidaire ». Pour l’illustrer, ils ont choisi de représenter des personnages qui s’entraident pour « aller plus haut ».  +, Ces modules de silhouette pouvant se composer entre eux. Pour les 25 trophées, deux choix se sont présentés : -25 trophées identiques, avec la même composition ou - 25 trophées différents avec une variante au niveau de la composition  +, Finalement, le choix de la Banque de France s'est porté sur le module ci-contre :)  +
- Verse le vinaigre de cidre uniquement quand ton liquide de culture à refroidi. Note : ceci est une petite astuce pour éviter d'embaumer la pièce où tu es. - Ajouter le starter, si tu en as. - Mélange ton liquide de culture avec ton fouet - Déposes-y ton SCOBY ! - Couvre ton bac à l'aide du torchon, et fixe-le avec l'élastique.  +, Cette étape vous permettra de concocter le liquide qui servir à la croissance de votre futur biofabrics. - Porte l'eau à ébullition. <div class="icon-instructions pin-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-thumb-tack"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Pour aller plus vite et économiser de l'énergie, pense à mettre le couvercle.  </div> </div> - Éteins le feu sous ta casserole. - Ajoute le thé et laisse-le infuser pendant 15 minutes. - Retire les sachets de thé et délayez le sucre à l'aide du fouet.  +, Réserve ton liquide de culture, le temps que sa température descende en dessous de 25°C. <div class="icon-instructions caution-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Une température trop élevée pourrait tuer votre souche de bactérie.</div> </div>  +,
Clique sur la première image et fais défiler au fur et à mesure que tu avances dans le tutoriel...  +
Le matériel: * Il vous faudra une toile. J'ai récupéré une vieille toile endommagée. De taille moyenne. Vous pouvez prendre n'importe quel format, mais attention, plus la toile est grande, plus elle sera difficile à tendre. * Il vous faudra aussi vous procurer du "screen printing mesh", le tissu utilisé dans un écran d'impression sérigraphique. Pour environ 13$, vous pouvez créer autant d'écran de sérigraphie que vous désirez! ''Les tissus se différencient à leur quantité de "mesh". Les "mesh" correspondent à la quantité de mailles par pouces, et seront en lien direct avec la précision de votre image. Un tissu à beaucoup de mailles (200 à 300) sera plus précis, mais laissera passer moins d'encre. Un tissu avec peu de mailles (85 à 150) sera moins précis, mais laissera passer plus d'encre. Un écran à 110 "mesh" est un bon milieu entre précision et épaisseur, idéal pour la plupart des projets.'' Il vous faudra aussi quelques outils: * Une agrafeuse et des agrafes de 8mm ou plus grand. * Un outil pointu * Un marteau ou un maillet * Des pinces * Des ciseaux <br/>  +, '''Il suffit de retirer toutes les agrafes de la toile.''' Glissez un outil pointu sous l'agrafe, en donnant quelques coups de maillet sur l'outil pour vous aider. Une fois l'outil glissé sous l'agrafe, tournez le légèrement pour faire sortir celle-ci. Une fois sortie, vous pouvez l'enlever à l'aide de pinces, ou simplement avec vos doigts. Ne vous inquiétez pas si il reste encore une ou deux agrafes and le bois. Soyez délicat avec le cadre une fois la toile détachée! Il n'est plus solide sans tissu pour le maintenir!  +, '''Sortez le tissu à sérigraphie que vous avez acheté.''' Découpez un rectangle, environ 3 po plus large que votre cadre.  +,
Rendez-vous sur la page d'accueil du site "The Things Network" (https://www.thethingsnetwork.org/) et cliquez sur "'''SIGN UP'''" dans le bandeau du haut.  +, La page suivante vous informe que le compte est créé ! '''Vous pouvez utiliser immédiatement votre compte''' mais vous devez valider votre adresse email (en cliquant sur un lien qui se trouve dans l'email que vous recevrez dans les minutes suivant la création de votre compte). '''Vous avez 7 jours pour valider votre adresse email''' sans quoi votre compte sera suspendu.  +, Sur la page "'''CREATE AN ACCOUNT'''" renseignez les 3 champs suivants '''USERNAME''' : Ce sera votre nom d'utilisateur, choisissez-en un bon car vous ne pourrez pas le changer par la suite. '''EMAIL ADDRESS''' : Saisissez cotre adresse email. Cette adresse ne sera pas visible sur le site. '''PASSWORD''' : Saisissez un mot de passe avec au moins 6 caractères. Quand vous avez saisi tous les champs cliquez sur "'''Create account'''"  +,
Rendez-vous sur la page d'accueil du site "The Things Network" (https://www.thethingsnetwork.org/) et cliquez sur "'''SIGN UP'''" dans le bandeau du haut.  +, Sur la page "'''CREATE AN ACCOUNT'''" renseignez les 3 champs suivants '''USERNAME''' : Ce sera votre nom d'utilisateur, choisissez-en un bon car vous ne pourrez pas le changer par la suite. '''EMAIL ADDRESS''' : Saisissez cotre adresse email. Cette adresse ne sera pas visible sur le site. '''PASSWORD''' : Saisissez un mot de passe avec au moins 6 caractères. Quand vous avez saisi tous les champs cliquez sur "'''Create account'''"  +, La page suivante vous informe que le compte est créé ! '''Vous pouvez utiliser immédiatement votre compte''' mais vous devez valider votre adresse email (en cliquant sur un lien qui se trouve dans l'email que vous recevrez dans les minutes suivant la création de votre compte). '''Vous avez 7 jours pour valider votre adresse email''' sans quoi votre compte sera suspendu.  +,
Vous devez sélectionner des objets qui seront les héros de votre film, à savoir des personnages et des éléments de décors.  +, Avant la mise en scène, écrivez votre scénario et storyboardez vos scénettes. Gardez à l'esprit que votre film fera 30 secondes au maximum, et qu'il doit être réalisable avec la contrainte de temps imparti. N'oubliez pas de sublimer les déchets sélectionnés !  +, A vous de jouer! Installez vos personnages et votre décors. <br/>  +,
Préparer à l'avance des formes simple ex: cercle  +, Tour de table, météo du jour, cartes. Expliquer le but de l’atelier  +, Récupérer des icones sur noun project ou faire dessiner des logos pleins par les enfants. Scanner les puis envoyer dans un drive.  +,
1 - Télécharger les fichiers [http://bsfrance.fr/documentation/11355_LORA32U4II/driver_windows.zip Driver windows] et [http://bsfrance.fr/documentation/11355_LORA32U4II/BSFrance.zip Arduino Hardware folder] sur la page [https://bsfrance.fr/lora-long-range/1345-LoRa32u4-II-Lora-LiPo-Atmega32u4-SX1276-HPD13-868MHZ-EU-Antenna.html BSFrance] 2 - Pour les drivers, il suffit de dézipper et de cliquer sur adafruit_drivers.exe. Parmi la liste des drivers proposés, il faut choisir Feather32u4 3 - Bon, là, normalement, il est possible de brancher la carte sur le port USB de l'ordinateur. <div class="icon-instructions info-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Il est possible que vous ayez le message que l'installation du pilote n'a pas été possible. Pas de panique, on y reviendra</div> </div> 3 - Pour les fichiers Arduino, il faut le dézipper dans le répertoire Mes Documents/Arduino/hardware (ce qui est le répertoire par défaut de l'installation de l'environnement Arduino, mais peut-être différent suivant votre installation. si le sous-répertoire hardware n'existe pas, créez le. Cette bibliothèque sert à gérer le microcontrôleur AT Mega32u4 de la carte. 4 - Démarrez l'IDE Arduino. Vous devriez pouvoir trouver la carte dans le menu Outils > Type de carte > LoRa32u4II 868 5 - Dans l'environnement Arduino, à ce stade on sélectionne le port par le menu Outils > Port, mais s'il y a eu l'erreur d'installation de pilote précédemment mentionnée, le port n'apparait pas. Il faut appuyer sur le bouton reset de la carte et sélectionner à nouveau, dans le laps de temps du reset, le menu Outils > Port. Là normalement le port devrait apparaitre quelques instants et on peut le sélectionner. 6 - Il reste encore à installer un bibliothèque : la bibliothèque LMIC qui contient les fichiers pour le protocole LoraWan. Pour cela il y a 2 méthodes : <u>Méthode 1 :</u> * La première est d'aller dans le menu Croquis > Inclure une bibliothèque > Gérer les bibliothèques. * Dans la barre de recherche, du gestionnaire de bibliothèque, tapez "lmic" <div class="icon-instructions info-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Si vous ne voyez rien apparaitre, vérifiez que les listes déroulantes Type et Sujet soient bien sur "Tout"</div> </div> * Choisissez d'installer le bibliothèque IBM LMIC Framework <u>Méthode 2 :</u> * Téléchargez l'archive du projet GitHub https://github.com/matthijskooijman/arduino-lmic dans le répertoire Mes Documents/Arduino/Libraries. Vous devriez avoir un répertoire arduino-lmic-master 7 - Lorsque cette bibliothèque est bien installée, vous pouvez choisir dans le menu Fichier > Exemples > LMIC-Arduino le sketch <u>ttn-otaa</u> <div class="icon-instructions info-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-info-circle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Pour faire court, la différence entre les sketches ttn-abp et ttn-otaa vient des deux différentes façon de s'enregistrer sur le réseau The Thing Network (par enregistrement, je parle de l'échange qui a lieu entre notre carte et la passerelle TTN lors de la mise sous tension de la carte) La première est l'Activation By Personalization (ou abp) pour laquelle il faut avoir une adresse réseau de la carte appelée DevAddr) La seconde est l'Over-The-Air-Activation (ou otaa). Dans ce mode DevAddr est transmis automatiquement pendant la phase d'enregistrement.</div> </div>  , Lorsque vous avez téléchargé les drivers et les bibliothèques Arduino sur la page de BSFrance, vous avez du voir qu'il y avait un schéma de la carte ([http://bsfrance.fr/documentation/11355_LORA32U4II/LoRa32u4II_pinout_diagram.pdf Pinout diagram] ) Sur ce schéma, vous pouvez voir que qu'il y a une entrée appelée DIO1 en bas à gauche. Or il y a des fortes chances que la carte que vous ayez en main soit une révision 1.2 (c'est marqué derrière) et sur cette révision, DIO1 n'est pas là, mais à l'arrière de la carte (on voit le numéro de version sur la photo, ainsi que les pins IO1, IO2 et IO3 en face des pins 1, 2 et 3 respectivement. Les broches DIO0 à DIO3 sont des broches de la puce LoRa, elles servent au pilotage de la puce par le microcontroleur. Le sketch utilise DIO0 et DIO1 qui est en réalité un port de la puce LoRa de la carte en le reliant à une entrée du microcontrôleur (voir la deuxième image ci-contre) Le tableau en bas à droite du schéma nous éclaire un peu sur ces liaisons. On voit que DIO0 est câblé en interne sur la carte sur la broche 7. <div class="icon-instructions caution-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-exclamation-triangle"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Ce n'est pas la cas de la broche DIO1 qui doit être câblé par nos soins. Sans cette liaison, le sketch se bloque en attendant le signal.</div> </div> Dans le cas d'une carte rév. 1.2, le plus simple est de faire un pont de soudure entre IO1 et la broche 1 qui sont face à face (comme on le voit sur la photo). Pour du LoRa (ce qui est notre cas) on ne se préoccupe pas de IO2 ni IO3. Si la carte est vraiment comme sur le schéma, on relie DIO1 à la broche 2 avec un fil électrique.  +, Pour utiliser TTN, il faut avoir un compte sur https://www.thethingsnetwork.org/. C'est facile, c'est gratuit, et très bien expliqué dans ce [[Créer un compte "The Things Network" et rejoindre une communauté|tutoriel]] Lorsqu'on est loggé avec son compte, il faut aller dans Console et choisir Applications. Cliquer sur <u>add application</u> Sur la page, renseigner le champ <u>Application ID</u> en donnant un nom significatif en minuscules sans espaces, mais on peut utiliser - et _ Vérifier que <u>Handler registration</u> soit bien sur <u>ttn-handler-eu</u> Et voilà, cliquez sur le bouton vert <u>Add application</u> La page qui s'affiche résume la création d'application, rappelle son nom et donne l'<u>Application EUIs</u> généré par TTN. Ce que l'on vient de créer, c'est l'application du coté du serveur. Il faut encore déclarer que cette application est en réalité alimentée en données par une carte (un "device") qui transmet les données de ses capteurs ou autres. Sur cette meême page, on voit qu'il y a justement une partie <u>Device</u>, avec un lien <u>register device.</u> Cliquez dessus et vous arrivez sur une nouvelle page Renseignez Device ID en donnant un nom un nom significatif en minuscules sans espaces, mais on peut utiliser - et _ Normalement, <u>Device EUI</u> et <u>App Key</u> sont déterminés par TTN. Si pour un des deux champs vous avez l'impression qu'il faut rentrer quelque chose, cliquez à gauche du champ sur les deux flèches croisées et le champ devient "this field will be generated", ce qui est exactement ce qu'on veut. En bas de la page, App EUI est rappelé, pas besoin d'y faire attention On clique sur Register et on arrive sur la page qu'il nous faut. Sur cette page, on a dans l'ordre * Device EUI * Application EUI * App Key qui sont les 3 informations dont on aura besoin pour renseigner les champs correspondants dans le croquis. On peut revenir sur cette page quand on veut ultérieurement. <div class="icon-instructions pin-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-thumb-tack"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Souvenez vous siimplement que la page est la page DEVICE OVERVIEW si jamais vous vous perdez dans les pages sur le site TTN et qu'on y va en cliquant sur Applications > le nom de l'application > DEVICES > le nom du device</div> </div> Voilà, coté TTN, tout est prêt, et il ne reste plus qu'a envoyer des données.  ,
Nous nous sommes rendu compte que la création d'un abat jour était trop complexe par rapport à nos contraintes. Nous nous sommes donc essentiellement focalisé sur notre deuxième prototype.  +, Cette idée est plus simple à mettre en place car il n'est pas nécessaire de déformer le vinyle. Le principe est de placer une ampoule LED au centre du vinyle, des petits personnages sur le vinyle et une sorte d'abat jour en papier tout autour. Les ombres des personnages seront projetées sur les parois en papier de la lampe.  +, Nous avons commencé par imaginer/schématiser nos deux prototypes avant de passer à l'action. Cela nous a permis de faire une liste des matériaux dont nous avions besoin et de déterminer les différentes étapes de la conception.  +,
* Prendre les mesures de la future tablette * Reporter ces mesures avec un crayon sur la planche de bois * Découper la planche de bois à l'aide d'une scie sauteuse * Dessiner au crayon l'encoche pour le tuyau et découper à la scie sauteuse   +, * Peindre au rouleau la tablette avec une peinture à bois * Peindre avec un pinceau les angles de la tablette * Laisser sécher le temps indiqué sur le pot de peinture   +, * Fixer les équerres sur votre mur en s'assurant de la mise à niveau * Utiliser des chevilles en fonction de votre mur (placo ou plein) * Fixer la tablette sur les équerres avec de petites vis à bois   +
* Prendre les mesures de la future tablette * Reporter ces mesures avec un crayon sur la planche de bois * Découper la planche de bois à l'aide d'une scie sauteuse * Dessiner au crayon l'encoche pour le tuyau et découper à la scie sauteuse   +, * Peindre au rouleau la tablette avec une peinture à bois * Peindre avec un pinceau les angles de la tablette * Laisser sécher le temps indiqué sur le pot de peinture   +, * Fixer les équerres sur votre mur en s'assurant de la mise à niveau * Utiliser des chevilles en fonction de votre mur (placo ou plein) * Fixer la tablette sur les équerres avec de petites vis à bois   +
Voir fichier cui-cui_presentation_IMT.ino  +
Le waschi tape n'est pas très opaque faite plusieurs fois le tour du stylo  +
Get Joyoshare [https://www.joyoshare.com/video-cutter-win/ Video cutter] downloaded and installed on your Windows (Windows XP and later) or Mac (Mac OS X 10.8 and later). Once the program opens on your desktop, you can browse the local folder with "Open" option to add your MTS or M2TS file to the main interface. Or it's handy to efficiently drag and drop the video to the required area.  +, Given your reluctance to re-encode the video, you should set the "High-Speed" mode after click on "Format" panel. Under this mode, you can simply let the output format an original one by default. If you are professional, you can also choose a compatible format to cater to your own requirements.  +, After finishing setting mode and format, you can go back to the main interface to begin your cutting journey. Start to play and view the video file with the Play button and pause no matter where you want to trim, and then press "Set Segment Start Time" & "Set Segment End Time" to [https://www.joyoshare.com/video-cutting/cut-mts.html cut MTS]. What's as well practical is that you can move the yellow handles to select portion. Or set precise start and end time to millisecond to cut.  +,
Dans un premier il faut versez un des deux solution dans un des verres douseur. Repérer le volume choisi. Le verser dans la coupelle et répéter la même chose avec l'autre solution.  +, Ensuite prenner le papier ou le format que vous souhaitez insoler. Ce porduit peu fonction sur tout type de support fibreux (Papier, bois, textile) Penser à etaler le produit afin de ne pas laisser de marque. Croiser les coûts de pinceau comme en peinture pour faire un applat.  +, Une fois votre papier sec et votre positif près, il es temps d'insoler. J'ai la chance d'avoir du matériel de sérigraphie à disposition mais un chassis presse ou une simple planche de bois et une plaque de verre bien plaqué fais tout aussi bien l'affaire. Pour une insolation avec ma lampe UV il faut compter 10min. Comme toute les lampes n'ont pas la même puissance et que le temps change lui aussi. Je vous laisse tester le temps qui vous faudras pour que celà fonctionne. Une technique simple est de faire un test en décalant un papier, devant votre cyanotype, toute les minutes afin d'avoir un dégradé d'insolation.  +,
Dans un premier il faut versez un des deux solution dans un des verres douseur. Repérer le volume choisi. Le verser dans la coupelle et répéter la même chose avec l'autre solution.  +, Ensuite prenner le papier ou le format que vous souhaitez insoler. Ce porduit peu fonction sur tout type de support fibreux (Papier, bois, textile) Penser à etaler le produit afin de ne pas laisser de marque. Croiser les coûts de pinceau comme en peinture pour faire un applat.  +, Une fois votre papier sec et votre positif près, il es temps d'insoler. J'ai la chance d'avoir du matériel de sérigraphie à disposition mais un chassis presse ou une simple planche de bois et une plaque de verre bien plaqué fais tout aussi bien l'affaire. Pour une insolation avec ma lampe UV il faut compter 10min. Comme toute les lampes n'ont pas la même puissance et que le temps change lui aussi. Je vous laisse tester le temps qui vous faudras pour que celà fonctionne. Une technique simple est de faire un test en décalant un papier, devant votre cyanotype, toute les minutes afin d'avoir un dégradé d'insolation.  +,
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