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B
S'accorder ensemble sur le projet - imaginer d'abord séparément puis mettre en commun.  +, Plusieurs projets sont débattus.  +, Construire le boitier électronique avec Arduino (hardware).  +,
Une fois les pièces fraisées, vous pouvez commencer par assembler les deux pièces du dos ensemble par des vis 10mm. Attention toutefois à bien aligner les deux pièces du dos par le bord plat du haut (voir photo).  +, C'est à partir de maintenant qu'on attaque le montage de la borne : Pour commencer, placer un côté sur une table et insérer en suivant le schéma les pièces suivant : Bloc dos, bloc enceinte, avant de la borne, support d'écran ...  +, Maintenant que le plus dur est passé, nous allons un peu respirer en installant les boutons. Pour ce faire, prenez les boutons et retirez les parties visée ou flottante. Passez les boutons dans les trous du panel bois dans l'ordre de votre choix. Puis fixez les boutons par l’intérieur du Bartop.  +,
Boutiques faboulousarcade http://ebay.to/2gKd1zy Cette étape est la plus longue et fastidieuse du tuto. Armez-vous donc de patience, car c'est tout ce dont vous aurez besoin à cette étape. Rien n'est compliqué dans ces branchements mais je vous conseille toutefois de repérer chaque boutons y compris ceux des joysticks (haut, bas, gauche et droite) à l'arrière du panel. Cela vous facilitera grandement la tâche lorsque vous raccorderez le tout. La première étape consiste à relier tous les boutons entre eux à l'aide d'un câble commun. Partez donc du connecteur (commun) d'un des boutons et reliez le au suivant et ainsi de suite. Pour finir, branchez la dernière cosse sur un des ports GROUND de l'interface USB ou du Raspberry Pi. Il y plusieurs solutions pour connecter les boutons et les joysticks sur un Raspberry pi : utiliser une interface USB (souvent vendu avec le kit) ou les ports GPIOs du Raspberry Pi. Dans mon cas, j'ai utilisé l'interface USB et ai raccordé le tout au Raspberry pi. Une fois que tous les boutons et joysticks sont reliés au port GROUND par un câble commun, il suffit de relier chacun des boutons au port correspondant sur le Raspberry ou l'interface USB. Le plus compliqué dans cette étape, c'est de réussir à faire quelque chose de propre. En effet, essayez de ne pas faire passer les câbles trop près des joysticks pour éviter d'en couper un !!! Vidéo pour mieux comprendre : https://www.youtube.com/watch?v=x6Ry4bOWcR8 Pour ceux qui utilisent les ports GPIO du Raspberry, il faut penser à activer les ports GPIO dans le fichier de configuration. Recalbox possède un outil de configuration avancée nommé recalbox.conf qui vous permet de modifier des options qui ne sont pas disponibles dans emulationstation. Pour le modifier, allez dans le dossier de recalbox partagé sur le réseau local. Le fichier recalbox.conf est disponible dans le répertoire nommé system. Dans recalbox.conf, activez le pilote GPIO en réglant controllers.gpio.enabled sur 1 : controllers.gpio.enabled=1 et vous êtes prêt à jouer !  , Que vous souhaitiez un bartop aux couleurs de Mario, Metal Slug ou Pacman, vous trouverez votre bonheur sur les forums et sites spécialisés. Le net regorge de ressources alors n'hésitez pas à fouiner ;) En attendant voici une liste des principaux dédiés à l' Artwork Bartop : Le forum HFS : http://forum.hfsplay.fr/ Et parce que de la pub gratuite est toujours bonne à prendre, je peux réaliser vos propres design. Suivez le lien ! [http://easyclic-info.com/services/kits-deco-bartop-arcade/ Ici] Si vous êtes arrivés jusqu'ici, c'est que votre Bartop arcade est terminé ! Il vous reste plus qu'à en faire profiter vos amis ! N'hésitez pas à commenter et partager ce tuto. J'attends vos retours et vos projets en commentaire. A bientôt les Retrogamers ;)  +, <div class="icon-instructions pin-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-thumb-tack"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Vous aurez besoin des éléments suivants pour créer votre Recalbox :</div> </div> Un Raspberry Pi 3 Une carte micro SD d'au moins 16GO Un cable d'alimentation micro USB 2AMP de qualité Un cable HDMI Une manette PS4 ou XBOX Un boîtier pour le Raspberry (optionnel) Un clavier USB si vous avez une manette non supportée par défaut Installez recalboxOS : https://www.recalbox.com/ Rendez-vous sur https://github.com/recalbox/recalbox-os/releases pour télécharger la dernière version de recalboxOS et formatez votre Carte SD en FAT32. Décompressez le fichier recalboxOS.zip et copiez tous les fichiers à la base de votre carte SD. Insérez la micro SD dans le raspberry, branchez le HDMI, le clavier et l'alimentation. Votre raspberry charge le programme d'installation et lance automatiquement la copie des fichiers. Vous possédez maintenant une recalbox ! Vous avez sans doute envie de configurer votre manette pour commencer l'aventure recalbox ! Si vous avez une manette PS4, utilisez un cable mini USB pour relier la manette à la recalbox. Patientez 10 secondes pendant que les led clignotent lentement. Débranchez la manette et appuyez sur le bouton HOME. Votre manette est configurée ! Si vous avez une manette XBox360 USB, branchez la, et jouez ! Si vous avez une manette USB, branchez votre clavier USB, appuyez sur ENTRER dans le menu de sélection des systèmes. Ensuite, sélectionnez "Configure Input" avec la touche S et sélectionnez "Configure a controller" encore avec S. Suivez les instructions pour configurer votre manette. Le nom des bouton est basé sur la manette Super Nintendo.  +,
Boutiques faboulousarcade http://ebay.to/2gKd1zy Cette étape est la plus longue et fastidieuse du tuto. Armez-vous donc de patience, car c'est tout ce dont vous aurez besoin à cette étape. Rien n'est compliqué dans ces branchements mais je vous conseille toutefois de repérer chaque boutons y compris ceux des joysticks (haut, bas, gauche et droite) à l'arrière du panel. Cela vous facilitera grandement la tâche lorsque vous raccorderez le tout. La première étape consiste à relier tous les boutons entre eux à l'aide d'un câble commun. Partez donc du connecteur (commun) d'un des boutons et reliez le au suivant et ainsi de suite. Pour finir, branchez la dernière cosse sur un des ports GROUND de l'interface USB ou du Raspberry Pi. Il y plusieurs solutions pour connecter les boutons et les joysticks sur un Raspberry pi : utiliser une interface USB (souvent vendu avec le kit) ou les ports GPIOs du Raspberry Pi. Dans mon cas, j'ai utilisé l'interface USB et ai raccordé le tout au Raspberry pi. Une fois que tous les boutons et joysticks sont reliés au port GROUND par un câble commun, il suffit de relier chacun des boutons au port correspondant sur le Raspberry ou l'interface USB. Le plus compliqué dans cette étape, c'est de réussir à faire quelque chose de propre. En effet, essayez de ne pas faire passer les câbles trop près des joysticks pour éviter d'en couper un !!! Vidéo pour mieux comprendre : https://www.youtube.com/watch?v=x6Ry4bOWcR8 Pour ceux qui utilisent les ports GPIO du Raspberry, il faut penser à activer les ports GPIO dans le fichier de configuration. Recalbox possède un outil de configuration avancée nommé recalbox.conf qui vous permet de modifier des options qui ne sont pas disponibles dans emulationstation. Pour le modifier, allez dans le dossier de recalbox partagé sur le réseau local. Le fichier recalbox.conf est disponible dans le répertoire nommé system. Dans recalbox.conf, activez le pilote GPIO en réglant controllers.gpio.enabled sur 1 : controllers.gpio.enabled=1 et vous êtes prêt à jouer !  , Que vous souhaitiez un bartop aux couleurs de Mario, Metal Slug ou Pacman, vous trouverez votre bonheur sur les forums et sites spécialisés. Le net regorge de ressources alors n'hésitez pas à fouiner ;) En attendant voici une liste des principaux dédiés à l' Artwork Bartop : Le forum HFS : http://forum.hfsplay.fr/ Et parce que de la pub gratuite est toujours bonne à prendre, je peux réaliser vos propres design. Suivez le lien ! [http://easyclic-info.com/services/kits-deco-bartop-arcade/ Ici] Si vous êtes arrivés jusqu'ici, c'est que votre Bartop arcade est terminé ! Il vous reste plus qu'à en faire profiter vos amis ! N'hésitez pas à commenter et partager ce tuto. J'attends vos retours et vos projets en commentaire. A bientôt les Retrogamers ;)  +, <div class="icon-instructions pin-icon"> <div class="icon-instructions-icon"><i class="fa fa-thumb-tack"></i></div> <div class="icon-instructions-text">Vous aurez besoin des éléments suivants pour créer votre Recalbox :</div> </div> Un Raspberry Pi 3 Une carte micro SD d'au moins 16GO Un cable d'alimentation micro USB 2AMP de qualité Un cable HDMI Une manette PS4 ou XBOX Un boîtier pour le Raspberry (optionnel) Un clavier USB si vous avez une manette non supportée par défaut Installez recalboxOS : https://www.recalbox.com/ Rendez-vous sur https://github.com/recalbox/recalbox-os/releases pour télécharger la dernière version de recalboxOS et formatez votre Carte SD en FAT32. Décompressez le fichier recalboxOS.zip et copiez tous les fichiers à la base de votre carte SD. Insérez la micro SD dans le raspberry, branchez le HDMI, le clavier et l'alimentation. Votre raspberry charge le programme d'installation et lance automatiquement la copie des fichiers. Vous possédez maintenant une recalbox ! Vous avez sans doute envie de configurer votre manette pour commencer l'aventure recalbox ! Si vous avez une manette PS4, utilisez un cable mini USB pour relier la manette à la recalbox. Patientez 10 secondes pendant que les led clignotent lentement. Débranchez la manette et appuyez sur le bouton HOME. Votre manette est configurée ! Si vous avez une manette XBox360 USB, branchez la, et jouez ! Si vous avez une manette USB, branchez votre clavier USB, appuyez sur ENTRER dans le menu de sélection des systèmes. Ensuite, sélectionnez "Configure Input" avec la touche S et sélectionnez "Configure a controller" encore avec S. Suivez les instructions pour configurer votre manette. Le nom des bouton est basé sur la manette Super Nintendo.  +,
Prepare and set the parameters of the Laser Cutter to cut through 10mm plywood. Check you parameters and make a few test to find the good settings. This is dependent on the type of machine.  +, Laser cut the nine elements following the Laser Cutter DXF files. For a box of 300mm high use the templates: In 10mm plywood: * bottom one time * side1_30 two times * side2_30 two times * balk_pl1 two times * balk_pl2 two times * handle1 two times * handle2 two times In 9mm plywood: * mid_plate_1_30 two times (or more) * mid_plate_2_30 two times (or more) The wood will be burned on the sides, that's why it needs to be sanded later on.  +, Chamfer the side plates following the grooves engravings. The grooves are there to fit the mid plates that allow to make compartiments in the boxes. They are placed every 5cm over the whole length of the side plates. Use a 10mm chamfer head to make the grooves.  +,
Tout d'abord, assurer vous d'avoir un gros carton solide. J'ai ajouter des extension pour faire tenir l'arrière du bateau, mais il me semble que c'est optionnel. Fixez bien l'ensemble, les deux boites entre elles, puis les boîtes au gros carton.  +, Vous ferez surement 2 ou 3 essais pour trouver le bon placement par rapport à votre découpe. Mettez du scotch double face à plusieurs endroit du dos de la proue, puis collez la proue à la structure. Fixez d'abord le haut pour l'aligner avec le haut de la structure, puis collez le reste de la proue par en-dessous (pour que ça tienne le mieux possible à vos bambins curieux).  +, Répétez l'étape précédente pour la poupe et le milieu du bateau.  +,
Tout d'abord, assurer vous d'avoir un gros carton solide. J'ai ajouter des extension pour faire tenir l'arrière du bateau, mais il me semble que c'est optionnel. Fixez bien l'ensemble, les deux boites entre elles, puis les boîtes au gros carton.  +, Vous ferez surement 2 ou 3 essais pour trouver le bon placement par rapport à votre découpe. Mettez du scotch double face à plusieurs endroit du dos de la proue, puis collez la proue à la structure. Fixez d'abord le haut pour l'aligner avec le haut de la structure, puis collez le reste de la proue par en-dessous (pour que ça tienne le mieux possible à vos bambins curieux).  +, Répétez l'étape précédente pour la poupe et le milieu du bateau.  +,
Imprimer les éléments avec les paramètres d'impression suivant : - Epaisseur de couche : 0.20 mm - Densité de remplissage : 20% - Epaisseur de coque : 0.8mm - Couche supérieure et inférieure : 0.8mm Respecter la disposition comme sur l'image  +, Avec les mêmes paramètres et disposition, imprimer les mâts: - Epaisseur de couche : 0.20 mm - Densité de remplissage : 20% - Epaisseur de coque : 0.8mm - Couche supérieure et inférieure : 0.8mm  +, Imprimer les éléments avec la disposition et les paramètres d'impression suivant : - Epaisseur de couche : 0.20 mm - '''Densité de remplissage : 100%''' - Epaisseur de coque : 0.8mm - Couche supérieure et inférieure : 0.8mm  +,
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Nous avons besoin de 12 supports 18650 A télécharger ici: http://www.thingiverse.com/thing:2169732  +, Il faut réunir 60 cellules de la même capacité. Toutes les cellules dont le voltage est inférieur à 1 Volt sont jetées.  +, Vérifications du voltage des cellules, elles doivent avoir à peu près le même voltage (3,6 V).  +,
Imprimer avec une imprimante 3D 20 supports 18650. A télécharger sur [http://www.thingiverse.com/thing:2169732 thingiverse.com/thing:2169732].  +, Il faut assembler les 10 modules. Bien vérifier les polarités, les positifs d'un coté, les négatifs de l'autre. Coller les cellules avec du mastic colle.  +, Il faut pour les 2 packs. * 16 tiges de 170 mm en 3 mm inox. * 8 tiges de 145 mm en 3 mm inox. * 4 tiges de 100 mm en 3 mm inox.  +,
Imprimer avec une imprimante 3D 20 supports 18650. A télécharger sur [http://www.thingiverse.com/thing:2169732 thingiverse.com/thing:2169732].  +, Il faut assembler les 10 modules. Bien vérifier les polarités, les positifs d'un coté, les négatifs de l'autre. Coller les cellules avec du mastic colle.  +, Il faut pour les 2 packs. * 16 tiges de 170 mm en 3 mm inox. * 8 tiges de 145 mm en 3 mm inox. * 4 tiges de 100 mm en 3 mm inox.  +,
Batterie ordinateur portable pour Asus X550LDV  +
Branchez la carte Arduino en USB au PC A l'aide du logiciel ArduinoIDE, uploadez le code "Batvision-v2.ino" dans l'Arduino.  +, - Connectez le shield (ou la carte de test) sur l'Arduino. - Branchez le casque à la prise jack. - Branchez la batterie USB 5v à la carte Arduino. - Mettre le casque sur vos oreilles, approcher la main près de l'un des capteurs : des "bips" doivent retentir dans le casque du côté correspondant.  +, 2 panneaux sont nécessaires pour créer les obstacles du parcours. Ces panneaux seront portés par les accompagnants ou d'autres participants pour guider l'enfant du point de départ au point d'arrivée. Ils peuvent être découpés à la main ou à la machine, puis décorés selon l'envie et les moyens : dessins d'arbres, d'animaux,... Il faut qu'ils soient de taille suffisamment importante pour que les capteurs de distance les détectent et donc qu'ils soient efficaces (1m x 1m par exemple). On perce un trou ovale au centre pour que les porteurs y glissent leurs têtes, ce qui rend l'animation d'autant plus ludique !  +,
Commençons par prendre le dessus (Pièce "004" du fichier : Robot_ABC_V1.svg) en ajoutant le support avec c’est pile relier au 3 LEDs vertes. Prendre 4 vis M4-50 mm les insérer dans les 4 trous puis fixer 1 écrou sur chaque vis.  +, Prendre la base (Pièce "001" du fichier : Robot_ABC_V1.svg) Insérer 4 vis M4 50mm avec leurs écrous et entretoises, puis retourner l’ensemble pour fixer la roue pivotante.  +, Assembler le dessus (pièce "004") avec la base (pièce "001") en vissant chaque vis.  +,
La premiere etape consiste a decouper au laser la box en bois d apres les plans fournis. Nous recommendons d'utiliser du bois agglo pour conserver une flexibilite equivalente dans toutes les directions.  +, Assembler les differents elements de la boite. 1- les elements externes 2- les murs de la boites 3-les supports des bouttons poussoirs Ne pas coller le Couvercle de la boite avec la pattern  +, Percer les 2 trous pour les bouttons poussoirs lateraux aux endroits marques. Fixer les 3 bouttons poussoirs a la colle  +,
La premiere etape consiste a decouper au laser la box en bois d apres les plans fournis. Nous recommendons d'utiliser du bois agglo pour conserver une flexibilite equivalente dans toutes les directions.  +, Assembler les differents elements de la boite. 1- les elements externes 2- les murs de la boites 3-les supports des bouttons poussoirs Ne pas coller le Couvercle de la boite avec la pattern  +, Percer les 2 trous pour les bouttons poussoirs lateraux aux endroits marques. Fixer les 3 bouttons poussoirs a la colle  +,
Positionner l'ensemble du montage B dans le dernier étage (en plexiglass). Déverser le code et passer un badge devant le détecteur RFID avant de fermer pour vérifier l’absence de mauvais contacts  +, * '''Socle''' : fixer la carte Arduino du montage A sur le fond du socle en utilisant des vis et les trous préexistants ou du scotch double face. * '''Premier étage''' : coller le cache-écran à l'extérieur, laisser sécher 5 mn puis fixer l'écran à l'intérieur de la boîte avec du scotch (Conseil : pour l'écran, privilégier un branchement filaire plutôt qu'un branchement sur la breadboard). Positionner ensuite la breadboard, l'ensemble des câbles de prototypage et avant de fermer cet étage, faire sortir par un des trous supérieurs les 3 câbles de la ringled ainsi que la ringled. * '''Deuxième étage''' : après avoir coupé à l'aide d'une pince coupante les picots dépassant de la partie supérieure de l'anneau de LEDs, fixer celui-ci à l’intérieur (LEDs vers l extérieur) de la boîte en positionnant les LEDs face aux 12 trous de la façade avant de ce niveau. Le fixer avec du scotch. Déverser le code pour vérifier le fonctionnement puis fermer cet étage.   +, Les fichiers pdf utilisés (fournis dans le cadre de la formation) sont accessibles via l'onglet "fichiers" * fichiers decoupe etage plexi BENTO * fichier decoupe etages bois BENTO  +,
* '''Socle''' : fixer la carte Arduino du montage A sur le fond du socle en utilisant des vis et les trous préexistants ou du scotch double face. * '''Premier étage''' : coller le cache-écran à l'extérieur, laisser sécher 5 mn puis fixer l'écran à l'intérieur de la boîte avec du scotch (Conseil : pour l'écran, privilégier un branchement filaire plutôt qu'un branchement sur la breadboard). Positionner ensuite la breadboard, l'ensemble des câbles de prototypage et avant de fermer cet étage, faire sortir par un des trous supérieurs les 3 câbles de la ringled ainsi que la ringled. * '''Deuxième étage''' : après avoir coupé à l'aide d'une pince coupante les picots dépassant de la partie supérieure de l'anneau de LEDs, fixer celui-ci à l’intérieur (LEDs vers l extérieur) de la boîte en positionnant les LEDs face aux 12 trous de la façade avant de ce niveau. Le fixer avec du scotch. Déverser le code pour vérifier le fonctionnement puis fermer cet étage.   +, Positionner l'ensemble du montage B dans le dernier étage (en plexiglass). Déverser le code et passer un badge devant le détecteur RFID avant de fermer pour vérifier l’absence de mauvais contacts  +, Les fichiers pdf utilisés (fournis dans le cadre de la formation) sont accessibles via l'onglet "fichiers" * fichiers decoupe etage plexi BENTO * fichier decoupe etages bois BENTO  +,
'''3D Printing''' *Filament: PVA and ABS *Wood '''Electronic ''' *1 Arduino Uno cards *male-male and male-female prototyping cables *LCD SSD1306 128 x 64 *1 LED 8mm *2 ring of 12 LEDs *1 potentiometer *1 BME280 weather sensor *1 switch *1 x 5V power supply *220 and 10000 Ohms resistors *3 x servomotors *Buzzer ===Tools=== '''Machines''' *3D printer *Découpeur de laser '''Software ''' *Tinkercad, Microsoft 3D builder, Blender *Cura Ultimaker *Arduino '''Prototyping''' *soldering iron *cutting pliers *wire stripper *glue  +, Using Inkscape, I designed the "boite". After which I glued the servomotor to the entrance in order open and close based on need  +, Blue; //leds 1 to 6 shows Blue FastLED.show(); delay (1000); } display.clear(); //clear previous screen display.printFixed(40, 14, "You have", STYLE_NORMAL); display.printFixed(15, 34,humC, STYLE_BOLD); //percentage of humidity translated to cool factor display.printFixed(45, 34, "% cool factor", STYLE_NORMAL); lcd_delay(3000); //wait 3s before clearing screen display.clear(); delay(200); notcool(); //show bitmap loserlights();// lights delay(1000); display.clear();//clear screen fadeall(); } <br/>  +,