Arrosage automatique de l'école ACJ : Différence entre versions

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|Introduction=<translate>L’objectif du projet "Make XL Greatagain" était de créer un système d’arrosage dans le potager de l’école Athénée Charles Janssens à Bruxelles  afin de le rendre semi-automatique.  On a voulu avec ce projet faciliter la vie à tout le monde et la prise en charge du potager.
 
|Introduction=<translate>L’objectif du projet "Make XL Greatagain" était de créer un système d’arrosage dans le potager de l’école Athénée Charles Janssens à Bruxelles  afin de le rendre semi-automatique.  On a voulu avec ce projet faciliter la vie à tout le monde et la prise en charge du potager.
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*On a un écran qui projette les données de bases et une clé qui récolte les données de chaque bacs.
 
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L'étape 7 est déterminante, elle sert à récolter les données pour une utilisation directe ou indirecte.
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L'étape 8 c'est quelques conseils pour l'entretien
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Les participants sont Gaspard (15 ans), Theo (11 ans), Basile (11 ans), Vianney (11 ans), Oscar (17 ans), Chadi (17 ans), Andrii (13 ans).  
 
Les participants sont Gaspard (15 ans), Theo (11 ans), Basile (11 ans), Vianney (11 ans), Oscar (17 ans), Chadi (17 ans), Andrii (13 ans).  
 
Ce projet est organisé par le Fablab Openfab.}}</translate>
 
Ce projet est organisé par le Fablab Openfab.}}</translate>

Version du 29 mai 2020 à 10:39

Auteur avatarDewi | Dernière modification 15/07/2020 par Dewi

Ce tutoriel vous aidera pour créer un système d'arrosage semi-automatique

Introduction

L’objectif du projet "Make XL Greatagain" était de créer un système d’arrosage dans le potager de l’école Athénée Charles Janssens à Bruxelles afin de le rendre semi-automatique. On a voulu avec ce projet faciliter la vie à tout le monde et la prise en charge du potager.


Pour le projet:

  • On a installé un capteur de luminosité et de température pour avoir des données de bases sur le potager.
  • On a choisi 3 bacs de plantes pour y mettre 3 capteurs d'humidité avec 3 arrivées d'eau pour automatiser l'arrosage.
  • On a construit une structure pour placer un réservoir d'eau (cuve 100L? à remplir par eau de pluie ou manuellement).
  • On a un écran qui projette les données de bases et une clé qui récolte les données de chaque bacs.


En introduction, vous avez la liste du matériel nécessaire et les fichiers dont vous aurez besoin (code Arduino notamment)

Les étapes 1, 2 et 3 sont utiles pour la mise en place en fonction de votre contexte (étudier le terrain, tester les capteurs...), si vous savez ce que vous voulez faire, passer directement à l'étape 4

Les étapes 4, 5 et 6 constituent le cœur du projet avec la partie électronique qui récolte et envoi les données et la partie mécanique qui permet à l'eau d'arriver.

L'étape 7 est déterminante, elle sert à récolter les données pour une utilisation directe ou indirecte.

L'étape 8 c'est quelques conseils pour l'entretien

L'étape 9 c'est quelques conseils si vous voulez allez plus loin dans le projet ;)


Ce projet a été réalisé dans le cadre du Contrat de Quartier Durable Athénée, financé par la commune d’Ixelles.

Les participants sont Gaspard (15 ans), Theo (11 ans), Basile (11 ans), Vianney (11 ans), Oscar (17 ans), Chadi (17 ans), Andrii (13 ans).

Ce projet est organisé par le Fablab Openfab.

Matériaux

Electronique

Description Quantité Prix/u Total
data-sheets-value="{"1":2,"2":"Seeed Studio Grove - GL5528 Light Sensor v1.2"}"

Outils

  • Fer à souder
  • Pince a dénuder
  • Perceuse, visseuse
  • Décapeur thermique

Étape 1 - Préparer le terrain

  • Déterminer les zones ou mettre des capteurs (humidité, luminosité, et température)
  • Déterminer les zones à arroser
  • Déterminer les types de plantes et leurs besoins
  • Vérifier comment avoir accès à l'eau et à l'électricité



Étape 2 - Concevoir le plan 2D et 3D

  • Prendre les mesures sur le terrain et concevoir le plan 2D sur papier
  • Concevoir le plan 2D numérique (ici sur le logiciel Autocad)
  • Concevoir le plan 3D (ici sur Fusion 360)


Étape 3 - Tester les capteurs

  • Tester si les capteurs fonctionnent
  • Prendre un échantillon de terre sèche pour tester les capteurs en situation
  • Prendre différentes mesures pour avoir des valeurs exactes


Étape 4 - Faire la partie électronique

  • Faire les branchements (voir plan)
  • Ecrire/uploader le code sur l'Arduino (fichier .ino joint)
  • Vérifier que tout fonctionne
  • Déterminer les valeurs de seuil qui déclencheront l'arrosage


Étape 5 - Faire la partie mécanique

  • Souder les différents composants
  • Trouver votre arrivée d'eau et calculer la longueur des tuyaux pour aller jusqu'au plantes
  • Découper les câbles pour obtenir la bonne longueur
  • Fabriquer des boîtiers de protection, préférer le petg ou l'abs au pla (fichier .stl joint)
  • Créer si besoin un dispositif surélevé pour avoir une arrive d'eau en hauteur


Étape 6 - Installer

  • Placer les capteur d'humidité et les tuyaux d'arrivée d'eau à chaque endroit où vous voulez l'installer .
  • Placer le capteur d'humidité, de luminosité et de température.
  • Préparer le terrain pour installer le réservoirs d'eau et accrocher le tuyau au réservoirs
  • Installer un écran qui montre les données captées





Étape 7 - Stocker et utiliser les données

  • Stockage: en ligne ou en physique. Nous avons choisis de les stocker sur clé, les données sont écrites sur un tableau excell.
  • Utilisation : en fonction des données récoltées, optimiser la quantité d'eau qui arrive vers les plantes.




Étape 8 - Entretien

  • Mettre en place le capteur d'eau pour savoir quand le réservoir d'eau est vide
  • Prévoir une fiche explicative du projet et comment l'entretenir
  • Prévoir du matériel de secours en cas de réparation
  • De temps en temps nettoyer les tuyaux et le réservoir?




Étape 9 - Si nous avions plus de temps...

  • Automatiser 100% l'arrosage : trouver une arrivée d'eau directe
  • Automatiser le stockage donnée sur le cloud : mettre un module wifi
  • Construire une serre pour optimiser la température ambiante
Sur un suivi plus long nous pourrions utiliser les données afin d'optimiser le rendement des plantes, être une source d'exercice pour les cours de math ou récolter des données climatiques...




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