Chimères : Différence entre versions

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Version du 16 janvier 2020 à 12:11

Auteur avatarHES-SO | Dernière modification 23/01/2020 par Master HES-SO Innokick

Chim res IMG 20200116 100358.jpg
Différentes parties d'animaux en plastique (tête, jambes, ailes, queue) emboîtables à l'aide d'aimants permettant ainsi de créer l'animal de vos désirs, en s'appuyant sur l'idée d'une chimère. Le prix dépend du nombre de pièces à imprimer nous avons réaliser notre estimation sur une base de dix pièces. Le temps de réalisation ne prend pas en compte le temps d'impression.
Difficulté
Facile
Durée
10 minute(s)
Catégories
Jeux & Loisirs
Coût
17 EUR (€)

Introduction

Chimères est un jouet qui permet à son créateur de développer son imagination en assemblant des parties de corps animal selon sa créativité afin de créer une chimère. Le but est donc de jouer sur les assemblages de têtes, corps, queues, ailes, etc. afin de construire une créature imaginaire. D'une limace à tête de dragon, à l'éléphant ailé, en passant par un cheval invertébré, la seule limite de Chimères est l'imagination.

Avant de nous lancer dans l’impression 3D des différentes pièces de ce jouet, il a fallu imaginer l’ensemble des parties animales sur lesquelles la chimère pourra se construire. Pour ce faire, nous avons limité le nombre de pièces aux animaux suivants : le dragon, le cheval, la chauve-souris, la limace, le volatile, le poisson et l'éléphant.

Vous pouvez retrouver les différents éléments de chacun de ces animaux (bras, jambes, ailes, queue) dans les fichiers mis à disposition afin de les imprimer en 3D et de pouvoir créer par la suite vos propres chimères selon votre imagination.

L’idée était de trouver une construction qui réponde aux principales envies qu’un enfant ou un adulte s'attendent à combler avec un tel jouet : laisser libre cours à leur imagination et l’originalité. Ceci étant, le nombre d'éléments mis à disposition étant limité vous ne pourrez pas vous baser sur n’importe quoi, mais le projet restant libre vous pouvez tout à fait décider de réaliser vos propres éléments et de les partager dans ce tutoriel, une démarche qui s'inscrit dans l'esprit collaboratif de cette page Wikifab.

Nous avons pu réaliser un premier prototypage de notre jouet en nous basant sur cinq éléments appartenant à quatre animaux de types différents. Vous pouvez retrouver le résultat de ce prototype dans la photo représentée dans le tutoriel.

Matériaux

Outils

Étape 1 - Impression des membres (excepté tête)

Imprimer les différentes parties du corps dont vous avez besoin pour votre chimère. Dans un premier temps, il faut équiper votre machine avec une bobine de PLA (compter 150 grammes pour dix pièces) . Ensuite, choisir l'un des fichiers .stl mis à votre disposition et lancer l'impression sur votre imprimante 3D avec les paramètres suivants :

- Épaisseur : 0.20 mm

- Densité de remplissage : 20 %

- Activer case Adhésion

Étape 2 - Impression tête

La tête se base sur les mêmes principes de modélisation .

La différence va se trouver dans l’ajout d’échafaudage lors de l’impression. Ces derniers seront réalisés en matière PVA et permettront de solidifier la tête lors de la réalisation.

Afin de mettre en place ce coffrage, vous devez activer la case support lors du remplissage des paramètres d'impression et sélectionner la matière du support. Le reste des paramètres reste identique à la première impression.


Étape 3 - Collage des aimants sur les pièces imprimées

Avant toute chose, faites bien attention à coller les aimants dans le bon sens, attention donc aux pôles.

Mettez un point très léger de colle dans la cavité prévue à cet effet sur la partie corporelle concernée de l'animal. Insérer l'aimant dans la cavité (pas besoin de mettre de colle sur l'aimant) et laisser sécher une minute

Répétez l'opération pour chaque cavité, en faisant toujours bien attention à ce que les pôles des aimants s'attirent dans le bon sens


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