Ligne 36 : | Ligne 36 : | ||
1. Fabrication à la découpeuse laser. | 1. Fabrication à la découpeuse laser. | ||
− | *Plan à télécharger : [https://wikifab.org/images/d/df/BentoGhost_volume1.svg BentoGhost_volume1.svg] | + | *Plan à télécharger : [https://wikifab.org/images/d/df/BentoGhost_volume1.svg BentoGhost_volume1.svg] (clic droit / enregistrer le fichier sous) |
2. Découpage et collage des morceaux | 2. Découpage et collage des morceaux | ||
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**puissance min : 30 % | **puissance min : 30 % | ||
**vitesse : 40 mm / s | **vitesse : 40 mm / s | ||
− | * L'assemblage est expliqué avec les photos BentoGhost02 à BentoGhost04 | + | *L'assemblage est expliqué avec les photos BentoGhost02 à BentoGhost04 |
+ | **Coller les éléments avec de la colle à bois | ||
3. Découpe des fantômes, dans du plexiglas 3 mm | 3. Découpe des fantômes, dans du plexiglas 3 mm | ||
− | *Plan à télécharger : [https://wikifab.org/images/b/b9/BentoGhost_fantomes.svg BentoGhost_fantomes.svg] | + | *Plan à télécharger : [https://wikifab.org/images/b/b9/BentoGhost_fantomes.svg BentoGhost_fantomes.svg] (clic droit / enregistrer le fichier sous) |
− | *Remarque : les 4 fantômes découpés dans la boite sont en haut de dessin, mais vous pouvez sélectionner ceux que vous voulez à partir du moment où ils sont</translate> | + | *Remarque : les 4 fantômes découpés dans la boite sont en haut de dessin, mais vous pouvez sélectionner ceux que vous voulez à partir du moment où ils sont de la même forme que ceux de la boîte |
+ | *L'assemblage est expliqué avec les photos BentoGhost05 à BentoGhost07 | ||
+ | **Remarque : les fantômes peuvent également être collés à la colle à bois. Il faut bien les nettoyer tout de suite pour ne pas avoir de résidus de colle sur le plexiglas.</translate> | ||
|Step_Picture_00=BentoGhost_BentoGhost02.jpg | |Step_Picture_00=BentoGhost_BentoGhost02.jpg | ||
|Step_Picture_01=BentoGhost_BentoGhost03.jpg | |Step_Picture_01=BentoGhost_BentoGhost03.jpg | ||
|Step_Picture_02=BentoGhost_BentoGhost04.jpg | |Step_Picture_02=BentoGhost_BentoGhost04.jpg | ||
+ | |Step_Picture_03=BentoGhost_BentoGhost05.jpg | ||
+ | |Step_Picture_04=BentoGhost_BentoGhost06.jpg | ||
+ | |Step_Picture_05=BentoGhost_BentoGhost07.jpg | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step |
Auteur Renaud | Dernière modification 24/06/2022 par Renaud
Bentolux, Arduino, Jeu BentoGhost_BentoGhost01.jpg Fabrication
Boite fabriquée en suivant la formation de l'IMT basée sur les tutoriels suivants :
Mp4
Demo BentoGhost
1. Fabrication à la découpeuse laser.
2. Découpage et collage des morceaux
3. Découpe des fantômes, dans du plexiglas 3 mm
blabla
#include <Servo.h>
////////////////// SERVOS ///////////////////////
Servo myservo1;
//int score_total = 0;
int pos90 = 97; // variable indiquant la position du servomoteur a 90
int pos0 = 0; // variable indiquant la position du servomoteur a 0
///////////////POTAR START GAME/////////////
//const int potarStartGame = A6; // le potar qui active le jeu est sur la broche analogique A6
////////////////// BUZZER///////////////////////
const int pinBuzzer = 13; //le buzzer est sur la broche 13
///////////////// STAND de TIR//////////////////////
//ci-dessous le bouton et sa variable d etat ainsi que la led de la cible1
const int boutB1 = 4; //
int valBoutB1 = 0; //variable de l etat du bouton 1
const int ledB1 = 7; //
//ci-dessous le bouton et sa variable d etat ainsi que la led de la cible2
const int boutB2 = 5;
int valBoutB2 = 0; //variable de l etat du bouton 2
const int ledB2 = 8;
//ci-dessous le bouton et sa variable d etat ainsi que la led de la cible3
const int boutB3 = 6;
int valBoutB3 = 0; //variable de l etat du bouton 3
const int ledB3 = 9;
void setup()
{
Serial.begin(9600); //on etablie la connection avec le moniteur
//myservo1.attach(48); // le servomoteur myservo1 est relie a la broche 7
myservo1.attach(2); // le servomoteur myservo2 est relie a la broche 8
//myservo2.attach(52); // le servomoteur myservo3 est relie a la broche 9
// pinMode(potarStartGame, INPUT); // le potar est une entree
// pinMode(pinBuzzer, OUTPUT);// le buzzer est une sortie
//les led sont declarees en sortie
pinMode(ledB1, OUTPUT);
pinMode(ledB2, OUTPUT);
pinMode(ledB3, OUTPUT);
/*pinMode(ledB4, OUTPUT);
pinMode(ledB5, OUTPUT);
pinMode(ledB6, OUTPUT);
pinMode(ledB7, OUTPUT);
pinMode(ledB8, OUTPUT);
pinMode(ledB9, OUTPUT);
*/
//les boutons sont declares en entree
pinMode(boutB1, INPUT_PULLUP);
pinMode(boutB2, INPUT_PULLUP);
pinMode(boutB3, INPUT_PULLUP);
/* pinMode(boutB4, INPUT);
pinMode(boutB5, INPUT);
pinMode(boutB6, INPUT);
pinMode(boutB7, INPUT);
pinMode(boutB8, INPUT);
pinMode(boutB9, INPUT);
*/
// decompte avant partie
Serial.println("3");
tone(pinBuzzer, 300, 500);
delay(500);
Serial.println("2");
tone(pinBuzzer, 400, 500);
delay(500);
Serial.println("1");
tone(pinBuzzer, 500, 500);
delay(500);
tone(pinBuzzer, 600, 500);
delay(1000);
tone(pinBuzzer, 500, 500);
delay(500);
tone(pinBuzzer, 600, 500);
delay(500);
digitalWrite(ledB1, HIGH);
digitalWrite(ledB2, HIGH);
digitalWrite(ledB3, HIGH);
delay(1000);
myservo1.write(pos90);
Serial.println("pos90");
delay(2000);
myservo1.write(pos0);
Serial.println("pos0");
delay(1000);
}
void loop()
{
int valBoutB1 = digitalRead(boutB1);
digitalWrite(ledB1, !valBoutB1);
Serial.print("ledB1 : ");
Serial.println(ledB1);
Serial.print("valBoutB1 : ");
Serial.println(valBoutB1);
int valBoutB2 = digitalRead(boutB2);
digitalWrite(ledB2, !valBoutB2);
Serial.println("ledB2");
int valBoutB3 = digitalRead(boutB3);
digitalWrite(ledB3, !valBoutB3);
Serial.println("ledB3");
if (valBoutB1 == HIGH)
{ if (valBoutB2 == HIGH)
{ if (valBoutB3 == HIGH)
myservo1.write(pos90);
Serial.println("pos90");
delay(2000);
myservo1.write(pos0);
Serial.println("pos0");
delay(1000);
}
}
}
fr none 0 Draft
Vous avez entré un nom de page invalide, avec un ou plusieurs caractères suivants :
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