Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
|Main_Picture_annotation={"version":"2.4.6","objects":[{"type":"image","version":"2.4.6","originX":"left","originY":"top","left":-1,"top":-2,"width":360,"height":450,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://wikifab.org/images/0/02/Group-Hackathon_Animatronic_-_L_Art_et_la_Main_-_29_et_30_janvier_2022_M_chant_Minion.png","filters":[]}],"height":449.7142857142857,"width":600} | |Main_Picture_annotation={"version":"2.4.6","objects":[{"type":"image","version":"2.4.6","originX":"left","originY":"top","left":-1,"top":-2,"width":360,"height":450,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":1,"scaleY":1,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://wikifab.org/images/0/02/Group-Hackathon_Animatronic_-_L_Art_et_la_Main_-_29_et_30_janvier_2022_M_chant_Minion.png","filters":[]}],"height":449.7142857142857,"width":600} | ||
|Description=<translate>Suivi du prototypage d'un Animatronic Interactif. La figurine sera animée, pourra se déplacer et sera douée de parole ou d'une interface permettant de communiquer avec un humain.</translate> | |Description=<translate>Suivi du prototypage d'un Animatronic Interactif. La figurine sera animée, pourra se déplacer et sera douée de parole ou d'une interface permettant de communiquer avec un humain.</translate> | ||
− | |Area=Electronics, Robotics | + | |Area=Clothing and Accessories, Electronics, Recycling and Upcycling, Robotics, Science and Biology |
|Type=Création | |Type=Création | ||
|Difficulty=Hard | |Difficulty=Hard | ||
|Duration=3 | |Duration=3 | ||
|Duration-type=day(s) | |Duration-type=day(s) | ||
− | |Cost= | + | |Cost=500 |
|Currency=EUR (€) | |Currency=EUR (€) | ||
|Tags=Robot, animatronic, jarvis, arduino, soudure, marionette, interactif, yeux, bouche, expression, capteur, moteur, python, Raspberry Pi | |Tags=Robot, animatronic, jarvis, arduino, soudure, marionette, interactif, yeux, bouche, expression, capteur, moteur, python, Raspberry Pi | ||
}} | }} | ||
{{Introduction | {{Introduction | ||
− | |Introduction=<translate> | + | |Introduction=<translate>En Février 2022, des quatre coins de Rennes et de l'Hexagone, une équipe de Makers se réunit à la Ferme de la Harpe, à l'occasion de la 1"ème édition du Festival l'Art et la Main. Leur intention : Tenter la réalisation d'un personnage animé et interactif en 48h, à partir des compétences présentes et le matériel collecté pour l'occasion |
+ | |||
+ | L'intégralité de l'évènement est retransmis en vidéo sur Internet, la documentation du projet, commencée en temps réel et une restitution publique du résultat du Hackathon à lieu le second jour du hackathon. | ||
+ | |||
+ | Revivez l'ambiance en consultant les deux liens ci-dessous et surtout, inspirez-vous de la documentation suivante pour remixer le projet et enrichir cette expérience typiquement "OpenSource" | ||
Ligne 23 : | Ligne 27 : | ||
Quelques contraintes propres au Hackathon : 2 jours (+une soirée), une dizaine de participants et une restitution ouverte au public le deuxième jour. | Quelques contraintes propres au Hackathon : 2 jours (+une soirée), une dizaine de participants et une restitution ouverte au public le deuxième jour. | ||
− | L'objet de cette page est de | + | L'objet de cette page est de collecter les avancées du projet, afin de pouvoir en reproduire les étapes, voire, de les améliorer. |
+ | |||
C'est parti ! | C'est parti ! | ||
Ligne 457 : | Ligne 462 : | ||
}} | }} | ||
{{PageLang | {{PageLang | ||
+ | |Language=fr | ||
|SourceLanguage=none | |SourceLanguage=none | ||
|IsTranslation=0 | |IsTranslation=0 | ||
− | |||
}} | }} | ||
{{Tuto Status | {{Tuto Status | ||
|Complete=Published | |Complete=Published | ||
}} | }} |
Auteur 3regards | Dernière modification 18/02/2022 par L'Atelier-Bellangerais
Robot, animatronic, jarvis, arduino, soudure, marionette, interactif, yeux, bouche, expression, capteur, moteur, python, Raspberry Pi Group-Hackathon_Animatronic_-_L_Art_et_la_Main_-_29_et_30_janvier_2022_M_chant_Minion.png Création
En Février 2022, des quatre coins de Rennes et de l'Hexagone, une équipe de Makers se réunit à la Ferme de la Harpe, à l'occasion de la 1"ème édition du Festival l'Art et la Main. Leur intention : Tenter la réalisation d'un personnage animé et interactif en 48h, à partir des compétences présentes et le matériel collecté pour l'occasion
L'intégralité de l'évènement est retransmis en vidéo sur Internet, la documentation du projet, commencée en temps réel et une restitution publique du résultat du Hackathon à lieu le second jour du hackathon.
Revivez l'ambiance en consultant les deux liens ci-dessous et surtout, inspirez-vous de la documentation suivante pour remixer le projet et enrichir cette expérience typiquement "OpenSource"
Quelques contraintes propres au Hackathon : 2 jours (+une soirée), une dizaine de participants et une restitution ouverte au public le deuxième jour.
L'objet de cette page est de collecter les avancées du projet, afin de pouvoir en reproduire les étapes, voire, de les améliorer.
C'est parti !
Ce sera LA contrainte, pour que :
1) Tout les participants (et les visiteurs), sachent "où on en est ?"
2) A l'issue du projet : Bravo ! Tout est déjà documenté pour être remixé
Un résumé de qui est qui et qui de fait quoi...
Les Groupes que l'on à pus observer :
Lister les Tâches, les Trier par Pôle:
💚 Ce qui fonctionne !
💙 Ce qui semble facile :
Faire rouler l'animatronic
💛 Ce qui mérite réflexion :
Calibrer les moteurs pas à pas pour les mouvements envisagés
Synchroniser mouvement et paroles de l'animatronic
💔 Ce qui ne semble pas facile :
Installer "Jarvis" sur un Raspberry Pi
❌ Ce qui ne sera pas fait (a priori...) :
Processus :
Fichiers open-sources : [Photo des plans]
Ressources utilisées :
Machine : Machine à coudre
Technique : Patronage de pour le textile
To Do : photos des proto / plans des habits
Processus :
Le Chariot motorisé : comment il va pouvoir bouger ce petit bonhomme ?
La structure / La motorisation / L'alimentation / La sécurité / Détection des collision / Arrêt d'urgence
La structure tient : Le ventre de la bête / La tête / Les accessoires
📝 Bonne avancée mais difficile de donner des plans numériques
Fichiers open-sources : [Photo des plans]
Ressources utilisées :
Machine : Soudure à l'arc, Meuleuse
Technique : Soudure.
To Do : photos des proto / plans des habits
Quelques mots :
Processus :
Fichiers open-sources : [Code arduino / branchements ?]
Ressources utilisées :
Machine : Ordinateurs
Logiciel : Arduino / bibliothèque : Max72XX, Servo ...
To Do : Code à remettre / schéma de cablage
1- L'IDEE INITIALE : Une reconnaissance vocale opérée par un rapsberry pi.
Les enfants poseraient leurs questions en lien avec l'environnement en français et le robot répondrait en français.
2 - PROBLEME TECHNIQUES :
3 - CONCLUSION INTERMEDIAIRE ==> EXIT JARVIS ET LA RECONNAISSANCE VOCALE
4 - SOLUTION ALTERNATIVE :
Plus simple et plus consistant, remplacer de la reconnaisse vocale par de la reconnaissance optique.
Avantages :
Principes : Une caméra reconnais un code à deux couleurs. En fonction du code reconnu, déclenche la lecture d'un fichier MP3.
Matériel nécéssaire :
Voir en J2 (plus bas) pour le détail du fonctionnement.
Processus :
Fichiers open-sources : [Schéma de câblage / y'a t'il un code ?]
Ressources utilisées :
Machine : Ordinateur / Arduino / Électronique
Technique : Logiciel de reconnaissance vocal Jarvis
Technique : Montage électronique / Codage
To Do : ??
Conseil 2 : Un bon pitch est un Pitch court (2 à 4min max)
Conseil 3 : Un rapporteur ou plusieurs intervenants ?
Conseil 4 : Penser à ceux qui "n'y connaissent rien..."
... Jusqu'à ce que ça marche... Ou qu'on abandonne (à un moment, il faut)
... Heu... Et si en fait, on ne faisait que ce qui marche ? (ou pas...)
Les groupes sur le jour 2 :
To do : Y-a t'il des changement ?
Tout ça, faut que ça marche ensemble...
texte
texte
texte
Comment ça marche !
1- LA BOITE
Construction d'une boite à la découpeuse laser. Sur cette boite la caméra pixy2 et quatre led blanche pour éclairer l'intérieur. La boite comporte une fente pour y insérer les cartes de couleurs.
Ressources :
....> Plan de la boite à découper à la laser
....> Plan des cartes à découper à la laser
2- LES CARTES
Les cartes doivent être découper en trois section puis peintes :
Chaque combinaison de couleur est unique et déclenche une réponse unique.
3- LA CAMERA
La caméra est une caméra pixy2, conçus pour la reconnaissance de couleurs. Elle peut stocker en mémoire la reconnaissance de 7 couleurs.
La caméra est "entraînée" à reconnaitre les couleurs sur un ordinateur grâce au logiciel pixymon.
Voici le tutorial pour entrainer la caméra à reconnaitre les couleurs : https://docs.pixycam.com/wiki/doku.php?id=wiki:v2:teach_pixy_an_object_2
4- LA Raspberry Pi ET LE CODE PYTHON
Pour info, voici la matrice des cartes :
Rouge(1) | Vert(1) | Bleu(1) | |
---|---|---|---|
Rouge(2) | 1 | 4 | 7 |
Vert(2) | 2 | 5 | 8 |
Bleu(2) | 3 | 6 | 9 |
5- Lancer le programme au démarrage de la Raspberry Pi
Fichiers open-sources : [Programme reconnaissance couleur / Plan des cartes et de la boite de détection / Schéma de câblage pour le détecteur de couleur]
To Do : ajouter les sources : Programme Python de la reconnaisance vocal / Programme Python de la reconnaisance des couleurs / Plans de la boite et des cartes colorées.
Arrivé ici:
... Hey ! Est-ce que tout est bien documenté ? Y a des photos ? des vidéos ? Du son ?
C'est la Fin !
Cahier des charges et Liste des ressources disponibles réalisé en amont du Hackathon :
fr none 0 Published
Vous avez entré un nom de page invalide, avec un ou plusieurs caractères suivants :
< > @ ~ : * € £ ` + = / \ | [ ] { } ; ? #