Utilisation CNC Shopbot : Différence entre versions

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Version du 11 mars 2021 à 10:39

Auteur avatarFablab Coopérative Pointcarré | Dernière modification 23/09/2021 par Pointcarré

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Utilisation CNC Shopbot : Les bases

C'est quoi une commande numérique ? C'est une machine qui permet une multitude d'usinage, notamment la gravure, la découpe, du surfaçage et de la sculpture 3D, en enlevant de la matière, sur de nombreux matériaux, bois, mousse PU, PVC, Plexi...

L'outil est constitué d'une broche munie d'une fraise qui va permettre de réaliser les usinage qui est directement relié à un ordinateur afin de commander la machine.

Introduction

Caractéristique de la machine ?


Shopbot 48×48, 3 axes

Technologie par enlèvement de matière

Taille du plateau d’usinage : 1220 x 1220 x 150mm

Usinage : 2D et 3D

Matériaux :  contreplaqué, bois massif, Plexiglas, multipli, mdf, liège et mousses de prototypage

Fichiers acceptés : ai. Eps .dxf . dwg .pdf

Matériaux

Outils

Étape 1 - Prévention et sécurité

  • Lunette de protection
  • Casque anti-bruit
  • Aspiration
  • Être vigilant, et toujours être à coté de la machine

Étape 2 - Utilisation du logiciel Vcarve

Ouvrez VcarvePro Logiciel 8,5




Étape 3 - Ouvrir un fichier existant

  • A gauche de l'écran
  • Ouvrir un fichier existant
  • Rappel : Fichiers acceptés : ai. Eps .dxf . dwg .pdf



Étape 4 - Ou créer un nouveau fichier

  • " Créer un nouveau fichier "

Étape 5 - Dimensions matériaux

  • Une nouvelle fenêtre apparait : Dimensions matériaux
  • "la taille "cela correspond à la dimension de votre matériau : votre brut
  • " le brut " correspond à l’épaisseur de votre matériau
  • " Position initial XY "Décocher"decalage"
  • Vérifier votre unité : mm
  • Appuyer sur " OK "




Étape 6 - Editer votre dessin

  • Une nouvelle fenêtre s’affiche à gauche
  • Elle permet de modifier votre dessin qui a été préalablement dessiner sur un autre logiciel

Étape 7 - A retenir

  • Étant donné que notre fraise est ronde, la commande numérique ne peut pas faire des angles droits, il faut que les angles soient arrondies.
  • C'est à cette étape qu'on peut éditer notre dessin afin d’arrondir nos angles

Étape 8 - Définir nos usinages

  • Afin que la machine fasse ce qu'on veut, nous allons lui indiquer ce quelle doit faire
  • Sélectionner un (ou des éléments) qui auront le même usinage :
    • Exemple:
      • le rectangle : découpe
      • la typo : gravure




Étape 9 - Définir un découpe

  • " profondeur de départ"
  • " profondeur de coupe " = épaisseur du brut + 0.5
  • " Outils " : choisissez l'outil que vous avez
  • " Usinage " : déterminera si la machine découpe à l’intérieur du tracé, ou à l’extérieur ou dessus
  • " Les tenons "


Étape 10 - Tenons

A quoi servent les tenons ?

Les tenons sont des petits éléments qui vont permettre à notre pièces de ne pas bouger lors de l'usinage et de devenir potentiellement dangereux.

  • Cocher "ajouter tenons "
  • " Éditer tenons "
  • placer manuellement vos tenons sur votre dessin
  • Fermer

La taille des tenons se détermine en fonction de l'épaisseur de votre matériaux.



Étape 11 - Renommer votre usinage et calculer

  • Renommer votre usinage et calculer




Étape 12 - Suite

Afin d'ajouter d'autres usinages :

  • répéter ce process en utilisant les fonctions du logiciel




Étape 13 - L'ordre des usinages

L'ordre est très important. Il permet d'indiquer à la machine par quoi elle va commencer.

  • Vous pouvez à tout moment les glisser avec votre souris pour modifier leur emplacement dans la liste




Étape 14 - Si on c'est trompé dans notre dessin (et oui ça arrive)

  • Vous pouvez modifier votre dessins

mais ensuite

  • il faut recalculer son parcours d'outil
  • onglet "parcours d'outils"
  • Sélectionner votre usinage

Étape 15 - Simulation

Étape 16 - Enregistrer

  • Fichier
  • Enregistrer-sous

Étape 17 - Mise sous tension

  • Tournez le bouton rouge vers la droite
  • Il est situé à droite de la machine

Étape 18 - Reset

  • Appuyer 2 fois sur le bouton bleu

Étape 19 - Ouvrez Sb3

  • Ouvrer le logiciel Sb3
  • Deux fenêtres s'ouvrent : " Position ", " commande Console "

Étape 20 - Réglage du X, Y, Z

Appuyer sur le pictogramme jaune

  • Avec les flèches déplacer la broche
  • " Fixed " permet de régler le pas de déplacement de la broche avec précision
  • Commencer par régler votre X etY
  • Placer là en bas a droite à droite de votre brut
  • Ensuite régler votre Z : il faut que la fraise soit affleure du brut
  • Une fois que vous réglé l'emplacement de votre broche :
    • Appuyer "Zero Axes "
    • Cocher toutes les cases


Notes et références

https://www.youcarve.com/aide/contraintes-techniques

Commentaires

Draft