Tuto1 : Différence entre versions

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{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
|Main_Picture=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto_9.png
+
|Description=<translate>Tuto1</translate>
|Main_Picture_annotation={"version":"2.4.6","objects":[{"type":"image","version":"2.4.6","originX":"left","originY":"top","left":-358,"top":-144,"width":1366,"height":768,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.85,"scaleY":0.85,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://wikifab.org/images/5/5b/Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto_9.png","filters":[]}],"height":449.14285714285717,"width":600}
 
|Description=<translate>Comment, à partir d'une image, créer un sketch utilisable dans un logiciel de modélisation 3D</translate>
 
 
|Area=Machines and Tools
 
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|Type=Technique
 
|Type=Technique
 
|Difficulty=Very easy
 
|Difficulty=Very easy
|Duration=5
+
|Duration=0
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Duration-type=minute(s)
 
|Cost=0
 
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|Currency=EUR (€)
 
|Currency=EUR (€)
|Tags=Impression 3D, Sketch, Image, Vectoriel, Png
 
 
}}
 
}}
 
{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=<translate>Il s'agit de mon premier tutoriel. J'ai eu du mal, quand j'ai débuté, à trouver comment effectuer cette opération essentielle ; n'ayant pas trouvé de tutoriel sur le wiki sur la manière d'opérer, j'espère que cela sera utile.</translate>
+
|Introduction=<translate></translate>
 
}}
 
}}
 
{{Materials
 
{{Materials
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}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=<translate>Préparer l'image</translate>
+
|Step_Title=<translate>Tuto1</translate>
|Step_Content=<translate>Une fois votre image choisie et à moins qu'elle ne soit déjà dans ce format, vous devez la convertir au format .png
+
|Step_Content=<translate></translate>
 
 
 
 
Pour tous les débutants du dessin sur ordinateur, je vous recommande l'utilisation de Photofiltre 7. Il est gratuit, très simple à prendre en main et, bien que moins puissant que Photoshop, il n'en demeure pas moins assez puissant. Il est donc parfait pour débuter.
 
 
 
 
 
Notez que votre image doit être de la meilleure résolution possible, en noir et gris et avec un contraste élevé.
 
 
 
Une fois votre image acquise ou créée, enregistrer-la au format .png.</translate>
 
|Step_Picture_00=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto1.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate>Convertir en .svg</translate>
 
|Step_Content=<translate>Il vous faudra télécharger un logiciel permettant de convertir votre image .png en format vectoriel.
 
 
 
 
 
Je vous recommande inkscape, qui est gratuit. (Image 1 : téléchargement sur le site)
 
 
 
 
 
Ouvrez le logiciel. Ouvrez votre fichier (Image 2)
 
 
 
 
 
Effectuer un clic gauche sur votre image sur l'espace de travail pour la sélectionner, puis aller dans Chemin > Vectoriser un objet matriciel (image 3)
 
 
 
Des réglages peuvent être nécessaires, je vous laisse les découvrir. Les réglages par défaut conviennent pour la plupart des images simples (logos, textes, plans etc.)
 
 
 
 
 
Votre image est maintenant créée et son calque se trouve au dessus de la première. Déplacez la. Supprimez l'image précédemment importée (Image 4)
 
 
 
 
 
Replacez votre calque vectoriel au centre et sauvegarder votre image au format .svg (image 5)
 
 
 
 
 
Vous pouvez fermer inkscape</translate>
 
|Step_Picture_00=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto2.png
 
|Step_Picture_01=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto3.png
 
|Step_Picture_02=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto4.png
 
|Step_Picture_03=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto5.png
 
|Step_Picture_04=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto6.png
 
}}
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate>Créer le sketch</translate>
 
|Step_Content=<translate>Ouvrez votre logiciel de modélisation (ici, Fusion360 de la suite Autodesk, gratuit pour les étudiants)
 
 
 
 
 
Ouvrez votre projet en cours, ou créer en un nouveau. Pensez à le sauvegarder immédiatement auquel cas, pour permettre l'insertion du sketch.
 
 
 
 
 
Utilisez votre outil d'insertion et sélectionner votre fichier ainsi que le plan sur lequel appliquer le sketch (images 1 et 2).
 
 
 
Il ne vous reste à placer et redimensionner votre calque et à valider : votre sketch est créé ! vous pouvez maintenant sélectionner les faces à extruder (image 3)
 
 
 
<br /></translate>
 
|Step_Picture_00=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto_7.png
 
|Step_Picture_01=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto_8.png
 
|Step_Picture_02=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto_9.png
 
 
}}
 
}}
 
{{Notes
 
{{Notes

Version du 8 mai 2020 à 17:22

Auteur avatarSlayter | Dernière modification 8/05/2020 par Slayter

Pas encore d'image

Tuto1
Difficulté
Très facile
Durée
0 minute(s)
Catégories
Machines & Outils
Coût
0 EUR (€)

Matériaux

Outils

Étape 1 - Tuto1

Commentaires

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