|
|
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| {{Tuto Details | | {{Tuto Details |
− | |Main_Picture=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto_9.png
| + | |Description=<translate>Tuto1</translate> |
− | |Main_Picture_annotation={"version":"2.4.6","objects":[{"type":"image","version":"2.4.6","originX":"left","originY":"top","left":-358,"top":-144,"width":1366,"height":768,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.85,"scaleY":0.85,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://wikifab.org/images/5/5b/Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto_9.png","filters":[]}],"height":449.14285714285717,"width":600}
| |
− | |Description=<translate>Comment, à partir d'une image, créer un sketch utilisable dans un logiciel de modélisation 3D</translate> | |
| |Area=Machines and Tools | | |Area=Machines and Tools |
| |Type=Technique | | |Type=Technique |
| |Difficulty=Very easy | | |Difficulty=Very easy |
− | |Duration=5 | + | |Duration=0 |
| |Duration-type=minute(s) | | |Duration-type=minute(s) |
| |Cost=0 | | |Cost=0 |
| |Currency=EUR (€) | | |Currency=EUR (€) |
− | |Tags=Impression 3D, Sketch, Image, Vectoriel, Png
| |
| }} | | }} |
| {{Introduction | | {{Introduction |
− | |Introduction=<translate>Il s'agit de mon premier tutoriel. J'ai eu du mal, quand j'ai débuté, à trouver comment effectuer cette opération essentielle ; n'ayant pas trouvé de tutoriel sur le wiki sur la manière d'opérer, j'espère que cela sera utile.</translate> | + | |Introduction=<translate></translate> |
| }} | | }} |
| {{Materials | | {{Materials |
Ligne 21 : |
Ligne 18 : |
| }} | | }} |
| {{Tuto Step | | {{Tuto Step |
− | |Step_Title=<translate>Préparer l'image</translate> | + | |Step_Title=<translate>Tuto1</translate> |
− | |Step_Content=<translate>Une fois votre image choisie et à moins qu'elle ne soit déjà dans ce format, vous devez la convertir au format .png | + | |Step_Content=<translate></translate> |
− | | |
− | | |
− | Pour tous les débutants du dessin sur ordinateur, je vous recommande l'utilisation de Photofiltre 7. Il est gratuit, très simple à prendre en main et, bien que moins puissant que Photoshop, il n'en demeure pas moins assez puissant. Il est donc parfait pour débuter.
| |
− | | |
− | | |
− | Notez que votre image doit être de la meilleure résolution possible, en noir et gris et avec un contraste élevé.
| |
− | | |
− | Une fois votre image acquise ou créée, enregistrer-la au format .png.</translate>
| |
− | |Step_Picture_00=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto1.png
| |
− | }}
| |
− | {{Tuto Step
| |
− | |Step_Title=<translate>Convertir en .svg</translate>
| |
− | |Step_Content=<translate>Il vous faudra télécharger un logiciel permettant de convertir votre image .png en format vectoriel.
| |
− | | |
− | | |
− | Je vous recommande inkscape, qui est gratuit. (Image 1 : téléchargement sur le site)
| |
− | | |
− | | |
− | Ouvrez le logiciel. Ouvrez votre fichier (Image 2)
| |
− | | |
− | | |
− | Effectuer un clic gauche sur votre image sur l'espace de travail pour la sélectionner, puis aller dans Chemin > Vectoriser un objet matriciel (image 3)
| |
− | | |
− | Des réglages peuvent être nécessaires, je vous laisse les découvrir. Les réglages par défaut conviennent pour la plupart des images simples (logos, textes, plans etc.)
| |
− | | |
− | | |
− | Votre image est maintenant créée et son calque se trouve au dessus de la première. Déplacez la. Supprimez l'image précédemment importée (Image 4)
| |
− | | |
− | | |
− | Replacez votre calque vectoriel au centre et sauvegarder votre image au format .svg (image 5)
| |
− | | |
− | | |
− | Vous pouvez fermer inkscape</translate>
| |
− | |Step_Picture_00=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto2.png
| |
− | |Step_Picture_01=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto3.png
| |
− | |Step_Picture_02=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto4.png
| |
− | |Step_Picture_03=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto5.png
| |
− | |Step_Picture_04=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto6.png
| |
− | }}
| |
− | {{Tuto Step
| |
− | |Step_Title=<translate>Créer le sketch</translate>
| |
− | |Step_Content=<translate>Ouvrez votre logiciel de modélisation (ici, Fusion360 de la suite Autodesk, gratuit pour les étudiants)
| |
− | | |
− | | |
− | Ouvrez votre projet en cours, ou créer en un nouveau. Pensez à le sauvegarder immédiatement auquel cas, pour permettre l'insertion du sketch.
| |
− | | |
− | | |
− | Utilisez votre outil d'insertion et sélectionner votre fichier ainsi que le plan sur lequel appliquer le sketch (images 1 et 2).
| |
− | | |
− | Il ne vous reste à placer et redimensionner votre calque et à valider : votre sketch est créé ! vous pouvez maintenant sélectionner les faces à extruder (image 3)
| |
− | | |
− | <br /></translate>
| |
− | |Step_Picture_00=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto_7.png
| |
− | |Step_Picture_01=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto_8.png
| |
− | |Step_Picture_02=Cr_er_un_sketch_depuis_une_image_tuto_9.png
| |
| }} | | }} |
| {{Notes | | {{Notes |