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Fini!</translate> | Fini!</translate> | ||
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Auteur HES-SO | Dernière modification 23/01/2020 par Master HES-SO Innokick
Impression 3D, Bois, bricolage, toupie, volant, fun, Jouet, 2 en 1, hélices, innokick, pétanque Swingo_logo.PNG Jouet pour enfants
Swingo est basé sur le jeu de pétanque. Au début de la partie, le plus jeune lance la balle à la distance qu'il souhaite. Ensuite, les joueurs tirent leurs toupies volantes et essayent de la faire atterrir le plus proche possible de la balle. Celui qui a sa toupie la plus proche gagne. A vos toupies !
Vous pouvez imprimer une hélice et un pignon par joueur et vous passer la poignée de lancement.
Outils
- Lime, pour élargir le passage de la crémaillère dans la poignée si nécessaire
- Pinceaux
- Crayon
Machines
- Imprimante 3DLa première étape est de récupérer le matériel nécessaire.
Il faut un crayon par toupie.
Il faut une balle de ping pong pour faire le cochonnet.
Téléchargez les modèles 3d et lancez l'impression. Allez vous faire un café pendant ce temps et laissez votre enfant observer l'imprimante travailler !
Les pièces imprimées sont l'hélice, la poignée de lancement, la crémaillère et le pignon d'élancement.
En attendant que les différentes pièces s'impriment, amusez-vous à peindre les parties du corps de la toupie et la rendre unique ! Les possibilités sont illimitées, sculpter ou peindre le crayon, choisir la couleur du plastique ou peindre les pièces imprimées. Laissez libre court à votre imagination!
Passez le crayon au travers de l'hélice comme illustré dans l'image. Il ne faut pas que l'hélice puisse glisser le long du crayon. N'hésitez pas à ajouter une cale ou une pointe de colle.
Il est possible d'avoir besoin de forcer le passage du pignon, n'hésitez pas à forcer! Ici aussi, la pièce ne doit pas bouger sinon gaffe aux accidents de vol!
Une fois que c'est fait, vous pouvez mettre la toupie dans la poignée de lancement.
Glissez la toupie dans la poignée de lancement et passez la crémaillère. Vous êtes prêt à jouer!
Attention au sens de rotation de l'hélice. Si vous échouez à faire voler la toupie plusieurs fois, essayez de changer le sens de tirage de la crémaillère.
Fini!
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