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Auteur Cyril Favre | Dernière modification 23/01/2020 par Cyril Favre
fun, ludique, jeu compact, innokick Square_Stick_DSC00054.JPG Création
- Le but du jeu est de former plus de carrés que son adversaire sur le plateau à l’aide de baguettes magnétiques
- Un carré est considéré « formé » lorsque ses quatre côtés sont remplis par des baguettes.
- Chaque joueur place une baguette à tour de rôle sur le plateau à rainures en la faisant glisser délicatement
- Le joueur marque un point lorsque 4 baguettes se complètent pour former un carré. Il peut dès lors placer un pion au dessus du carré
- Un carré ne doit pas nécessairement être complété par les baguettes du même joueur pour l’obtention d’un point
- Une partie se déroule en plusieurs manche
- Une manche est gagné lorsqu’un joueur a 1 ou plusieurs pions de plus que son adversaire placé sur la plateforme. La manche se termine lorsque chaque joueur a épuisé son stock de baguettes et que tous les carrés de la plateforme sont remplis
-Pour augmenter la difficulté du niveau dans le jeu, les joueurs peuvent tirer une carte qui leur indique où placer leur 1ère baguette sur la plateforme
Dans le cadre du cours de Prototypage, nous avons dû créer un jouet dynamique qui était facilement imprimable à domicile. Nous devions également animer une page Wikifab avec notre objet et la rendre la plus attractive possible .
Première étape
Tout d’abord, nous avons construit 5 moodboards autour de 5 concepts de jouets/jeux dynamiques . Par la suite, nous les avons brièvement présenté aux autres étudiants.
5 moodboards et croquis des concepts :
L’idée d’une raquette qui se scratch à notre bras qui nous permet de jouer partout rapidement.
Un jeu ludique qui permet aux enfants d’apprendre à écrire et lire les chiffres sous forme de puzzle. En combinant des parties de puzzle et en les plaçant sur la plaquette l’enfant pourra refaire la forme de chaque chiffre.
C’est un parcours en forme de labyrinthe avec une bille au milieu qu’il faut faire sortir du labyrinthe sans qu’elle tombe dans un trou piège. C’est un jeu qui se joue à deux ,en équipe, qui a besoin de beaucoup de communication entre les deux joueurs et demande un effort au niveau de l’équilibre.
Ce jeu s’inspire du fer à cheval , un jeu dynamique où les utilisateurs lancent un fer autour de plusieurs tiges qui sont placées à distance. Nous pensions utiliser des cerceaux et introduire plusieurs niveau dans la partie. Par exemple, mettre des tiges horizontales pour ajouter de la complexité au jeu.
Inspiré d’un jeu qui se joue avec un simple stylo et du papier, il vise à former des carrés avec des petits bouts de bois sur un plateau.
Deuxième étape
Ensuite, nous devions choisir un concept sur lequel travailler durant les prochaines semaines. Au moment de la prise de décision, nous avons élaboré quelques critères clés afin d’affiner notre choix. Ces critères étaient les suivants :
Choix du concept
Notre choix s’est orienté sur le SquareStick. Son jeu stimulant et sa légèreté d’utilisation nous a séduit. Il semblait être le jouet le plus attrayant à concevoir.
Troisième étape
Maquette en carton
Après avoir sélectionné notre jouet, nous avon effectué un premier prototype en carton pour pour si le produit est viable. Cette étape détermine aussi la faisabilité de l’objet et de comprendre les mécanismes nécessaires à introduire pour le faire fonctionner. Cette étape est indispensable car elle permet de rapidement identifier des problèmes importants, relever leurs causes et trouver des solutions adaptés. Cette étape peut également être considéré comme une deuxième idéation qui se focalise sur les fonctionnalités du produit et permet de les valider pour la suite du projet. Après la construction de notre maquette en carton, nous avons rajouté, enlevé et modifié plusieurs fonctionnalités.
Observations
Problème | Cause | Solution |
Stabilité des baguettes | Surface du plateau | Introduire une plaque aimanté sous le plateau |
Maquette trop épaisse | Cible de notre audience (jeu pour la maison) | Réduire les dimensions de tout le matériel pour en faire un jeu portable |
Identification des victoires et du joueur ayant obtenu la victoire | Jeu à deux équipes | Code couleur à mettre en place pour les pions et les baguettes (afin de mieux reconnaître à qui est le tour) |
Pas de système de points visible | Jeu qui se déroule sur plusieurs manches | Système comme au babyfoot avec décompte de score |
Jeu trop basique | Adapté aux enfants | Intégration d’un élément stratégique avec des cartes qui permet de complexifier le jeu (expliquer par la suite) |
Jeu répétitif | Limité dans les fonctionalités par sa taille | Faire une surface de jeu modulable (autres jeux expliquer par la suite) |
Espace de rangement | Création de tiroirs ouvrants à compartiments en dessous du plateau | |
Jouet manque l’aspect dynamique | S’inspire d’un jeu qui se dessine | Introduction d’une règle de jeu qui oblige les joueurs à faire rentrer une baguette par un côté et de la pousser de l’autre côté |
Le glissement des baguettes | Surface du plateau | Enlèvement des bordures et création de rainures dans le plateau |
Quatrième étape
Du digital au réel
Cette étape est crucial dans le prototypage. Elle permet de vérifier si le concept fonctionne réellement. La notion dynamique rentre en compte à ce stage. Le jouet prend vie et devient quelque chose de dynamique. Les derniers petits ajustements peuvent être effectués. Pour notre projet, nous avons utilisé principalement l’imprimante 3D pour imprimer nos pièces même si nous aurions pu imaginer de créer le plateau avec du bois. Pour des raison de designs et de temps à disposition, nous avons éliminé cette possibilité. Nous voulions un jouet qui fasse plus moderne. Le processus d’impression était long et avons dû demander à des collèges de nous imprimer des choses chez eux en dehors du Fab Lab.
Cinquième étape
Promotion du projet
Mp4
Square Stick Video Promo
Imprimer les éléments avec les paramètres d'impression suivant :
- Epaisseur de couche : 0.20 mm
- Densité de remplissage : 20 %
- Couche supérieure et intérieure : 0.8 mm
Respecter la disposition comme sur l'image
Découper la plaque aimanté de façon à avoir 4 carrés magnétiques de 60mm x 60mm
Glisser les 4 carrés magnétiques de 60mm x 60mm sous le plateau de jeu à rainures.
Imprimer les éléments avec les paramètres d'impression suivant :
- Epaisseur de couche : 0.20 mm
- Densité de remplissage : 20 %
- Couche supérieure et intérieure : 0.8 mm
Respecter la disposition comme sur l'image
Fixer les Tiroirs au plateau de jeu à rainure à l'aide de 2 Axes et de 4 Aimants. Placer les Axes et les Aimants en diagonal .
Imprimer les éléments avec les paramètres d'impression suivant :
- Epaisseur de couche : 0.20 mm
- Densité de remplissage : 20 %
- Couche supérieure et intérieure : 0.8 mm
Respecter la disposition comme sur l'image
Imprimer les éléments avec les paramètres d'impression suivant :
- Epaisseur de couche : 0.20 mm
- Densité de remplissage : 20 %
- Couche supérieure et intérieure : 0.8 mm
Respecter la disposition comme sur l'image
Assembler les Baguettes Femelles et Mâles ensemble à l'aide d'aimants. Chaque Baguette Femelle s'assemble avec une Baguette Mâle à l'aide de 2 aimants. Introduire les 2 aimants dans les creux ronds formé par les Baguettes.
Imprimer les éléments avec les paramètres d'impression suivant :
- Epaisseur de couche : 0.20 mm
- Densité de remplissage : 20 %
- Couche supérieure et intérieure : 0.8 mm
Respecter la disposition comme sur l'image
Afin de distinguer les deux équipes, il est conseillé de peindre de 9 Pions et 12 Baguettes d'une couleur et 9 autres Pions et 12 autres Baguettes d'une autre couleur. Ceci permettra de savoir à qui est le tour et de compter les points plus facilement. Les tricheurs n'ont qu'à bien ce tenir !
Chaque tiroir se glisse de gauche à droite. Il faut mettre un peu de force pour le déplacer de sa position initiale car il est aimanté.
Placer 9 Pions et 12 Baguettes dans un tiroir. Placer 9 Pions et 12 Baguettes dans le deuxième Tiroir. Faire une rotation de 180 degré afin d'avoir les deux Tiroirs l'un en face de l'autre.
Petit Rappel
4 baguettes = 1 carré
1 carré fermé = 1 point
1 point = 1 pion placé au dessus du carré
1 manche = 24 baguettes utilisées
10 manches gagnés = Fin de la partie
Autres jeux à essayer !
Le Tic Tac Toe
Sticky Maths !
( Réfléchissez à un nombre entre 1 - 500 ) Ensuite, chacun votre tour, vous placez un baguette sur le plateau. Vous obtenez le chiffre qui est indiqué au milieu du carré qui touche la baguette. Si votre baguette est entre deux carrés vous pouvez soit ajouter ces numéros ensemble ou les multiplier. A chaque tour , vous devez additionner, soustraire, diviser ou multiplier le chiffre obtenu à celui d’avant . Le premier qui atteint le chiffre a gagné.
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