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{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title=<translate> | + | |Step_Title=<translate>confection du lanceur pt2</translate> |
|Step_Content=<translate>mise en place du ressort dans son emplacement permettant la projection de la balle. | |Step_Content=<translate>mise en place du ressort dans son emplacement permettant la projection de la balle. | ||
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{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title=<translate></translate> | + | |Step_Title=<translate>fabrication des obstacles</translate> |
− | |Step_Content=<translate></translate> | + | |Step_Content=<translate>placées des petits morceaux de carton sur les cotés, de façon a faire des obstacles qui feront rebondir la balle.</translate> |
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+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=<translate>façonnement de l'emplacement pour la carte microbit</translate> | ||
+ | |Step_Content=<translate>découper un carré, puis plier un peu le bout. Pour tenir la carte dans son emplacement.</translate> | ||
+ | |Step_Picture_00=Fliper_IMG_20240405_112812.jpg | ||
+ | }} | ||
+ | {{Tuto Step | ||
+ | |Step_Title=<translate>façonnement des trous pour marqués des points</translate> | ||
+ | |Step_Content=<translate>percer 6 trous au milieu de du jeu et en forme de pyramide. Le trou le plus haut vaudra 100 points, 50 points pour les 2 trous en dessous du 100 points. Puis 10 points pour les 3 derniers trous restants.</translate> | ||
+ | |Step_Picture_00=Fliper_IMG_20240405_112758.jpg | ||
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{{Notes | {{Notes |
Auteur Elric | Dernière modification 12/04/2024 par Yaourt
Bidouilles et Recyclage, Capteurs, jeu compact, Science, Technologie, Codage Fliper_IMG_20240216_085042_202.jpg Technique
outils:
- cutter
-règle ou équerre
découper la boîte avec des mesures de 4,4cm de profondeur, 23cm de longueur et
découper un morceau de carton de 12,5cm de longueur puis la placer dans les coins et mettre un peu de colle.
outils:
-perceuse
-ressort
-petit baton
avec la perceuse, faire un trou dans un des coins. Pour fabriquer le lanceur, prendre le bâton et y mettre le ressort puis coller un support en carton au bout du bâton.
mise en place du ressort dans son emplacement permettant la projection de la balle.
mettre le support du ressort dans le trou puis mettre le ressort. Et enfin placer la balle devant le lanceur.
placées des petits morceaux de carton sur les cotés, de façon a faire des obstacles qui feront rebondir la balle.
découper un carré, puis plier un peu le bout. Pour tenir la carte dans son emplacement.
percer 6 trous au milieu de du jeu et en forme de pyramide. Le trou le plus haut vaudra 100 points, 50 points pour les 2 trous en dessous du 100 points. Puis 10 points pour les 3 derniers trous restants.
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