LudoSciences : Différence entre versions

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Version du 14 avril 2023 à 09:15

Auteur avatarJajax | Dernière modification 14/04/2023 par Jajax

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Guide d'utilisation du jeu "Zig et Sharko"

Matériaux

Outils

Étape 1 - Le Matériel

Nous avons besoin de :

- 2 planches de bois

- 2 ventilateurs

- un ESP 32

- de la peinture

- des câbles

Étape 2 - Création de la boîte

- Couper une planche de bois pour avoir un dimension de ... x ...

- Peindre les lettres

- Peindre les planches de bois

Étape 3 - Création du programme

- Créer des lignes de code pour pouvoir afficher un compteur sur l’ESP32

- Créer des lignes de codes pour faire fonctionner les ventilateurs

Étape 4 - Impression des personnages

- Imprimer des images de Zig et de Sharko à l’aide de la découpe laser

- Peindre les morveux imprimés


Étape 5 - Assemblage du projet

- Brancher les différents câbles à l’ESP32

- Envoyer le programme dans l’ESP32

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Étape 6 - Assemblage du projet

- Brancher les différents câbles à l’ESP32

- Envoyer le programme dans l’ESP32

- Coller les ventilateurs sur les planches

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Draft