La boite à Quiz : Différence entre versions

 
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{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=<translate>La boite principale accueille le bouton lumineux de l'animateur, la plaque à souder avec tous les composants, et le buzzer piezo.
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|Introduction=<translate>Il s'agit de faire fonctionner des boutons poussoirs lumineux dans le cadre d'un jeu-quiz : 4 boutons poussoirs pour les joueurs, 1 bouton poussoir pour l'animateur
  
Les 4 petites boites sont pour les joueurs et comportent chacune un bouton lumineux.
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Un buzzer déclenche un signal sonore.
  
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La boite principale accueille le bouton lumineux de l'animateur, la plaque à souder avec tous les composants, et le buzzer piezo.
  
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Les 4 petites boites sont pour les joueurs et comportent chacune un bouton lumineux.</translate>
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<br />
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* Plaque à souder X1
 +
* Boutons-poussoirs en forme  de dôme avec LED lumineuse  - diamètre de 60 mm (EG STARTS)  X5
 +
* Carte Arduino Micro X1
 +
* Adaptateur Nano Shield X1
 +
* Résistance 220K ohms X5 (pour les LED)
 +
* Résistance 10K ohms X5 (pour les interrupteurs)
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* Régulateur de tension LM7805 X1
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* Condensateur 0,33uF X1
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* Condensateur 0,1uF X1
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* Transistors P2N2-222A X5
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* Buzzer piezo
  
*Electronique :
+
Electrique :
  
Plaque à souder X1
+
* Transformateur d'alimentation 12V
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* Fiche connecteur jack alimentation 2,1 male X1
 +
* Prise femelle jack alimentation 5,5/2,1 mm - Montage panneau X1
 +
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Boutons-poussoirs en forme  de dôme avec LED lumineuse  - diamètre de 60 mm (EG STARTS)  X5
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Mécanique :
  
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* Plaque de contreplaqué de 3 mm</translate>
 
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|Step_Content=<translate>1- Utilisation du site  http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=projets:generateur_de_boites afin de créer et concevoir les boites  
 
|Step_Content=<translate>1- Utilisation du site  http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=projets:generateur_de_boites afin de créer et concevoir les boites  
  
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2- Finition du fichier .svg  à l'aide d'un logiciel de DAE ( Inkscape)
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2- Finition du fichier .svg  à l'aide d'un logiciel de dessin vectoriel ( Inkscape)
  
 
Nous y avons ajouté :  
 
Nous y avons ajouté :  
  
-  un espace afin de pouvoir loger la LED sur TOUTES les boites.   
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-  un espace afin de pouvoir loger le bouton poussoir sur TOUTES les boites.   
  
 
-  sur les boites de jeux nous avons ajouté deux espaces afin de pouvoir faire passer les fils.  
 
-  sur les boites de jeux nous avons ajouté deux espaces afin de pouvoir faire passer les fils.  
  
- sur la boite de commande nous avons ajouté 16 espaces afin de pouvoir faire passer les fils dans chaque boitier de jeu.
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- sur la boite de commande nous avons ajouté 8 espaces afin de pouvoir faire passer les fils dans chaque boitier de jeu.
  
  
 
3- Fabrication des boites
 
3- Fabrication des boites
  
Nous avons ensuite utilisé une découpe laser afin d'obtenir les boites.</translate>
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Nous avons ensuite utilisé une découpeuse laser afin d'obtenir les boites.</translate>
 
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{{Tuto Step
 
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|Step_Content=<translate>Afin de faire fonctionner les buzzer nous avons crée un code, qui est à téléverser dans la carte Arduino.         
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Il s'agit de faire fonctionner des boutons poussoirs lumineux dans le cadre d'un jeu-quizz
 
 
 
4 boutons poussoirs pour les joueurs, 1 bouton poussoir pour l'animateur
 
 
 
Un buzzer déclenche un signal sonore
 
  
  
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phaseJeu  
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phaseJeu :
 
 
musique de démarrage
 
  
L1, L2 L3 et L4 clignotent à tour de rôle
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*musique de démarrage
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*Les 4 LED des joueurs clignotent à tour de rôle
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*Si un bouton est pressé, on passe à la phaseReponse
  
Si un bouton est pressé, on passe à la phaseReponse
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phaseReponse :
  
phaseReponse
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*Le piezo fait un "Beeeeeeep"
 +
*Toutes les leds s'éteignent, Lx s'allume
 +
*LED 0 clignote
 +
*Si Bou0 est appuyé, on repasse à la phaseJeu
  
Musique Beep
+
BlinkWithoutDelay = Clignoter sans attendre
  
Toutes les leds s'éteignent, Lx s'allume
+
Pendant que les LED clignotent on veut tester si un bouton est appuyé. Si on utilisait le programme blink habituel, la fonction delay() met le programme en pause et ne permet pas de savoir si un bouton est appuyé.
  
L0 clignote
+
Il faut donc se baser sur un programme sans delay(), qui permet de tester en permanence si un bouton est appuyé à "l'instant t".
  
Si B0 est appuyé, on repasse à la phaseJeu</translate>
+
Pour déclencher l'allumage ou l'extinction des LED (clignotement à tour de rôle), nous utilisons la fonction millis() permettant de mesurer le temps écoulé depuis le lancement du programme. Cette fonctionnalité  est détaillée dans le tuto : [https://www.arduino.cc/en/tutorial/BlinkWithoutDelay BlinkWithoutDelay].</translate>
 
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Cet outil d'édition de circuits n'intègrent pas tous nos composants. Le circuit fonctionne tel qu'il est affiché mais notre projet utilise :
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Cet outil d'édition de circuits n'intègre pas tous nos composants. Le circuit fonctionne tel qu'il est affiché mais notre projet utilise :
  
- une carte arduino Micro à la place de la carte arduino Uno
+
- une carte arduino Micro à la place de la carte arduino Uno : nous avons utilisé un nano shield pour viser directement les cables et ne pas avoir à les souder sur la carte Arduino
  
 
- un bloc d'alimentation 12V à la place de la pile 9V
 
- un bloc d'alimentation 12V à la place de la pile 9V
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Les LED de ces boutons poussoirs s'alimentent avec du 12Volts. Et c'est là toute la difficulté de ce montage : si nous avions des LED simples nous aurions les alimenter directement par la carte Arduino. Mais avec nos LEDs alimentées en 12Volts, nous devons donc rajouter des transistors pour envoyer le 12Volts vers les LED en fonction des sorties de la carte Arduino.
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Les LED de ces boutons poussoirs s'alimentent avec du 12Volts. Et c'est là toute la difficulté de ce montage : si nous avions des LED classiques nous aurions pu les alimenter directement par la carte Arduino. Mais avec nos LED alimentées en 12Volts, nous devons donc rajouter des transistors pour envoyer le 12Volts vers les LED en fonction des sorties de la carte Arduino.
  
  
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{{Tuto Step
 
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|Step_Title=<translate>Assemblage du dispotif</translate>
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2- Insérer le montage électronique dans la boite principale. Le montage électronique et les différents éléments peuvent être maintenu avec de la colle chaude. 
  
2- Coller chaque face avec de la colle chaude et maintenir une pression quelques instants
+
3- Coller la dernière face de la boite 
  
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4 - Jouez !</translate>
 
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Version actuelle datée du 28 février 2020 à 09:55

Auteur avatarMaison de Quartier La Touche | Dernière modification 28/02/2020 par Clément

"La boite à Quiz" est un dispositif ludique permettant de faire un quiz avec des boutons poussoirs. Les boites ont été fabriquées à la découpe laser. L'une de ces boites que l'on appellera "la boite principale" contient l'ensemble de l'assemblage électronique. Les boites des joueurs sont toutes reliées à la boite principale.
Difficulté
Moyen
Durée
3 jour(s)
Catégories
Jeux & Loisirs
Coût
50 EUR (€)
Licence : Attribution (CC BY)

Introduction

Il s'agit de faire fonctionner des boutons poussoirs lumineux dans le cadre d'un jeu-quiz : 4 boutons poussoirs pour les joueurs, 1 bouton poussoir pour l'animateur

Un buzzer déclenche un signal sonore.

La boite principale accueille le bouton lumineux de l'animateur, la plaque à souder avec tous les composants, et le buzzer piezo.

Les 4 petites boites sont pour les joueurs et comportent chacune un bouton lumineux.

Video d'introduction

Matériaux

Electronique :

  • Plaque à souder X1
  • Boutons-poussoirs en forme de dôme avec LED lumineuse - diamètre de 60 mm (EG STARTS) X5
  • Carte Arduino Micro X1
  • Adaptateur Nano Shield X1
  • Résistance 220K ohms X5 (pour les LED)
  • Résistance 10K ohms X5 (pour les interrupteurs)
  • Régulateur de tension LM7805 X1
  • Condensateur 0,33uF X1
  • Condensateur 0,1uF X1
  • Transistors P2N2-222A X5
  • Buzzer piezo

Electrique :

  • Transformateur d'alimentation 12V
  • Fiche connecteur jack alimentation 2,1 male X1
  • Prise femelle jack alimentation 5,5/2,1 mm - Montage panneau X1
  • Interrupteur à bascule On/Off
  • Connecteur JST male X8 et femelle X8
  • Câbles

Mécanique :

  • Plaque de contreplaqué de 3 mm

Outils

  • Fer à souder X1
  • Pistolet à colleX1
  • Tournevis plat X1

Étape 1 - Fabrication des boites à la découpeuse laser

1- Utilisation du site http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=projets:generateur_de_boites afin de créer et concevoir les boites

Les boites de jeux : L65 Xl65XH65

La boite principale : L100Xl100XH100


2- Finition du fichier .svg à l'aide d'un logiciel de dessin vectoriel ( Inkscape)

Nous y avons ajouté :

- un espace afin de pouvoir loger le bouton poussoir sur TOUTES les boites.

- sur les boites de jeux nous avons ajouté deux espaces afin de pouvoir faire passer les fils.

- sur la boite de commande nous avons ajouté 8 espaces afin de pouvoir faire passer les fils dans chaque boitier de jeu.


3- Fabrication des boites

Nous avons ensuite utilisé une découpeuse laser afin d'obtenir les boites.




Étape 2 - Création du code

Afin de faire fonctionner la boite à quiz nous avons crée un code, qui est à téléverser dans la carte Arduino. Vous pouvez télécharger les fichier à cette adresse: La_boite_Quiz_boiteaquizz.ino


Principe du programme :

2 phases différentes : phaseJeu et phaseReponse


phaseJeu :

  • musique de démarrage
  • Les 4 LED des joueurs clignotent à tour de rôle
  • Si un bouton est pressé, on passe à la phaseReponse

phaseReponse :

  • Le piezo fait un "Beeeeeeep"
  • Toutes les leds s'éteignent, Lx s'allume
  • LED 0 clignote
  • Si Bou0 est appuyé, on repasse à la phaseJeu

BlinkWithoutDelay = Clignoter sans attendre

Pendant que les LED clignotent on veut tester si un bouton est appuyé. Si on utilisait le programme blink habituel, la fonction delay() met le programme en pause et ne permet pas de savoir si un bouton est appuyé.

Il faut donc se baser sur un programme sans delay(), qui permet de tester en permanence si un bouton est appuyé à "l'instant t".

Pour déclencher l'allumage ou l'extinction des LED (clignotement à tour de rôle), nous utilisons la fonction millis() permettant de mesurer le temps écoulé depuis le lancement du programme. Cette fonctionnalité est détaillée dans le tuto : BlinkWithoutDelay.




Étape 3 - Montage électronique

Le plan de montage montre les différents branchements mais ne rend pas compte des soudures effectuées.

Ce plan est consultable sur le site Tinkercad : https://www.tinkercad.com/things/8bLoOwaw3YQ-la-boite-a-quiz/


Cet outil d'édition de circuits n'intègre pas tous nos composants. Le circuit fonctionne tel qu'il est affiché mais notre projet utilise :

- une carte arduino Micro à la place de la carte arduino Uno : nous avons utilisé un nano shield pour viser directement les cables et ne pas avoir à les souder sur la carte Arduino

- un bloc d'alimentation 12V à la place de la pile 9V

- des boutons poussoirs avec LED intégrées : sur ce schéma nous avons décomposé le bouton poussoir d'un côté et la lampe de l'autre côté, mais il faut bien comprendre qu'il s'agit d'un seul et même objet. Nous aurons donc 4 fils qui partent du circuit principal, pour aller se connecter au bouton poussoir avec LED intégrée.


Les LED de ces boutons poussoirs s'alimentent avec du 12Volts. Et c'est là toute la difficulté de ce montage : si nous avions des LED classiques nous aurions pu les alimenter directement par la carte Arduino. Mais avec nos LED alimentées en 12Volts, nous devons donc rajouter des transistors pour envoyer le 12Volts vers les LED en fonction des sorties de la carte Arduino.


Nous avions essayé d'alimenter la carte Arduino par le transfo 12V sur la broche VIN, mais la carte refusait de fonctionner correctement. Nous avons donc décidé d'utiliser un régulateur de tension, afin d'envoyer directement du 5V vers la carte. Ce régulateur a besoin de condensateurs, que nous avons trouvé sur une vieille carte électronique.



Étape 4 - Assemblage du dispotif

1- Coller 5 faces avec de la colle chaude et maintenir une pression quelques instants

2- Insérer le montage électronique dans la boite principale. Le montage électronique et les différents éléments peuvent être maintenu avec de la colle chaude.

3- Coller la dernière face de la boite

4 - Jouez !




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