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Auteur Maison de Quartier La Touche | Dernière modification 28/02/2020 par Clément
découpe laser et impression 3D, Electronique, Jeu, quiz La_boite_Quiz_IMG_0322_photo.jpg Création
La boite principale accueille le bouton lumineux de l'animateur, la plaque à souder avec tous les composants, et le buzzer piezo.
Les 4 petites boites sont pour les joueurs et comportent chacune un bouton lumineux.
Matériaux :
Plaque à souder X1
Boutons-poussoirs en forme de dôme avec LED lumineuse - diamètre de 60 mm (EG STARTS) X5
Carte Arduino Micro X1
Résistance 220K ohms X5 (pour les LED)
Résistance 10K ohms X5 (pour les interrupteurs)
Régulateur de tension LM7805 X1
Condensateur 0,33uF X1
Condensateur 0,1uF X1
Transistors P2N2-222A X5
Buzzer piezo
Transformateur d'alimentation 12V
Fiche connecteur jack alimentation 2,1 male X1
Prise femelle jack alimentation 5,5/2,1 mm - Montage panneau X1
Interrupteur à bascule On/Off
Connecteur JST male X8 et femelle X8
Câbles
Plaque de contreplaqué de 3 mm
Outils :
Fer à souder X1
Pistolet à colleX1
Tournevis plat X1
1- Utilisation du site http://carrefour-numerique.cite-sciences.fr/fablab/wiki/doku.php?id=projets:generateur_de_boites afin de créer et concevoir les boites
Les boites de jeux : L65 Xl65XH65
La boite principale : L100Xl100XH100
2- Finition du fichier .svg à l'aide d'un logiciel de DAE ( Inkscape)
Nous y avons ajouté :
- un espace afin de pouvoir loger la LED sur TOUTES les boites.
- sur les boites de jeux nous avons ajouté deux espaces afin de pouvoir faire passer les fils.
- sur la boite de commande nous avons ajouté 16 espaces afin de pouvoir faire passer les fils dans chaque boitier de jeu.
3- Fabrication des boites
Nous avons ensuite utilisé une découpe laser afin d'obtenir les boites.
Afin de faire fonctionner les buzzer nous avons crée un code, qui est à téléverser dans la carte Arduino.
Il s'agit de faire fonctionner des boutons poussoirs lumineux dans le cadre d'un jeu-quizz
4 boutons poussoirs pour les joueurs, 1 bouton poussoir pour l'animateur
Un buzzer déclenche un signal sonore
Principe du programme :
2 phases différentes : phaseJeu et phaseReponse
phaseJeu
musique de démarrage
L1, L2 L3 et L4 clignotent à tour de rôle
Si un bouton est pressé, on passe à la phaseReponse
phaseReponse
Musique Beep
Toutes les leds s'éteignent, Lx s'allume
L0 clignote
Si B0 est appuyé, on repasse à la phaseJeu
Le plan de montage montre les différents branchements mais ne rend pas compte des soudures effectuées.
Ce plan est consultable sur le site Tinkercad : https://www.tinkercad.com/things/8bLoOwaw3YQ-la-boite-a-quiz/
Cet outil d'édition de circuits n'intègrent pas tous nos composants. Le circuit fonctionne tel qu'il est affiché mais notre projet utilise :
- une carte arduino Micro à la place de la carte arduino Uno
- un bloc d'alimentation 12V à la place de la pile 9V
- des boutons poussoirs avec LED intégrées : sur ce schéma nous avons décomposé le bouton poussoir d'un côté et la lampe de l'autre côté, mais il faut bien comprendre qu'il s'agit d'un seul et même objet. Nous aurons donc 4 fils qui partent du circuit principal, pour aller se connecter au bouton poussoir avec LED intégrée.
Les LED de ces boutons poussoirs s'alimentent avec du 12Volts. Et c'est là toute la difficulté de ce montage : si nous avions des LED simples nous aurions pû les alimenter directement par la carte Arduino. Mais avec nos LEDs alimentées en 12Volts, nous devons donc rajouter des transistors pour envoyer le 12Volts vers les LED en fonction des sorties de la carte Arduino.
Nous avions essayé d'alimenter la carte Arduino par le transfo 12V sur la broche VIN, mais la carte refusait de fonctionner correctement. Nous avons donc décidé d'utiliser un régulateur de tension, afin d'envoyer directement du 5V vers la carte. Ce régulateur a besoin de condensateurs, que nous avons trouvé sur une vieille carte électronique.
1- Insérer le montage électronique dans la boite principale
2- Coller chaque face avec de la colle chaude et maintenir une pression quelques instants
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