Malinette/fr : Différence entre versions

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Dans ce tutoriel, il s'agit de fabriquer son propre kit en commandant les composants électroniques, en fabriquant la boîte dans un Fablab, et ensuite en installant le logiciel.  La Malinette est toujours en évolution, nous développons d'autres [http://reso-nance.org/malinette/fr/add-ons extensions] pour faciliter encore davantage la prise en main électronique et logiciel, notamment une version [http://reso-nance.org/wiki/projets/malinette/hardware/accueil#malinette_v2_-_usbmidi_-_arduino Malinette USB Midi].
 
Dans ce tutoriel, il s'agit de fabriquer son propre kit en commandant les composants électroniques, en fabriquant la boîte dans un Fablab, et ensuite en installant le logiciel.  La Malinette est toujours en évolution, nous développons d'autres [http://reso-nance.org/malinette/fr/add-ons extensions] pour faciliter encore davantage la prise en main électronique et logiciel, notamment une version [http://reso-nance.org/wiki/projets/malinette/hardware/accueil#malinette_v2_-_usbmidi_-_arduino Malinette USB Midi].
 
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Version actuelle datée du 9 décembre 2019 à 11:42

Auteur avatarJérôme | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Malinette malinette-boite-seule.jpg
La Malinette est un kit pédagogique sous licence libre pour découvrir et apprendre à construire des systèmes interactifs. Il comprend un logiciel et du matériel électronique, une carte Arduino et un ensemble de capteurs et d'actionneurs.

Ce projet est développé et produit par l'association Reso-nance numérique depuis 2012. Il est utilisé lors d'interventions pédagogiques dans les collèges, lycées et universités, et aussi comme outil pour des installations et performances artistiques. L'approche est expérimentale, transdisciplinaire et ludique.

Toutes les infos sur http://malinette.info.
Difficulté
Facile
Durée
2 heure(s)
Catégories
Électronique, Machines & Outils
Coût
120 EUR (€)
Autres langues :
Licence : Attribution - Pas d'utilisation commerciale (CC-BY-NC)

Introduction

Le principe est de séparer une chaîne interactive en trois parties : les entrées, les traitements et les sorties. Nous utilisons l'analogie de la perception humaine pour comprendre comment fonctionnent les systèmes interactifs et pour en créer de nouveaux.

Dans ce tutoriel, il s'agit de fabriquer son propre kit en commandant les composants électroniques, en fabriquant la boîte dans un Fablab, et ensuite en installant le logiciel. La Malinette est toujours en évolution, nous développons d'autres extensions pour faciliter encore davantage la prise en main électronique et logiciel, notamment une version Malinette USB Midi.

Matériaux

Pour la boîte :

  • contreplaqué de 3mm d'épaisseur : 1,5 plaques de 50x30cm
  • plexiglass ou acrylic de 2mm d'épaisseur : 1 plaque 20x20cm

Pour les composants électroniques :

  • Carte Arduino ici
  • Breadboard ici
  • Connectiques jumpers ici
  • Pinces crocodiles ici
  • Potentiomètre 10K ici
  • Photo-résistance ici
  • Capteur de pression ici ou version DIY avec mousse antistatique.
  • Micro piézo ici
  • Capteur de distance ici
  • Leds ici
  • Moteur CC ici
  • Servo-moteur ici
  • Module relais 5V-230V ici
  • Buzzer ici

Dernièrement, nous avons opté pour les mêmes capteurs mais en prenant des modules avec connectiques sur Dfrobot.

Outils

  • une découpeuse laser


Étape 2 - Installer la Malinette

Le logiciel Malinette est basé sur Pure Data, donc vous devez l'installer en amont.

  • Télécharger et installer le logiciel Pure Data Extended. Pour Mac OS X (10.9 Maverick), télécharger X11/XQuartz.
  • Télécharger et décompresser le dossier Malinette
  • Lancer la Malinette en ouvrant le fichier MALINETTE.pd

Pour utiliser la Arduino :

  • Téléchargez et installez le logiciel Arduino
  • Branchez la carte Arduino et ouvrez le logiciel Arduino.
  • Sélectionnez le type de votre carte dans Outils > Type de carte ainsi que le port série.
  • Ouvrir l’exemple StandardFirmata dans Fichier > Exemples >Firmata, et le téléverser sur la carte.
Attention, pour Windows 8, il faut désactiver la signature numérique pour les pilotes.

Pour les questions et problèmes, consultez la page faq et fonctionnalités.



Étape 3 - Utiliser le logiciel

  • Ouvrez le fichier “MALINETTE.pd”. Vous verrez apparaître deux fenêtres, celle de gauche correspond au menu et celle de droite à vos projets ou exemples. Ne fermez pas la fenêtre du menu.
  • Dans le menu principal, vous avez accès au manuel, à des exemples, aux objets et aux contrôles des éléments multimédia (Audio, Vidéo, Arduino).
  • Votre premier patch consiste à créer un synthétiseur audio dépendant de la position horizontale de la souris.


Étape 4 - Allez plus loin

  • Kirigamibot. Il s'agit de faire bouger un servomoteur en chantant devant le microphone de l'ordinateur.
  • D'autres exemples de réalisations

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