Boite à Histoires : Différence entre versions

Ligne 2 : Ligne 2 :
 
|Main_Picture=Boite_à_Histoires_IMG_20180705_161815.jpg
 
|Main_Picture=Boite_à_Histoires_IMG_20180705_161815.jpg
 
|Licences=Attribution (CC BY)
 
|Licences=Attribution (CC BY)
|Description=Envie de créer sa boite à histoires ? Le concept, simple, assembler sa boite prédécoupé et câbler l'Arduino à l'imprimante thermique.
+
|Description=Envie de créer sa boite à histoires ? Le concept, simple, assembler sa boite prédécoupé et câbler l'Arduino à l'imprimante thermique (Pour acheter les différents composants de la boite à Histories RDV sur : http://blog.animtic.fr/2016/08/boite-a-histoires-v1/ ).
 
|Area=Decoration, Electronics, Furniture
 
|Area=Decoration, Electronics, Furniture
 
|Type=Creation
 
|Type=Creation
Ligne 40 : Ligne 40 :
  
 
'''I'''mprimante 3D
 
'''I'''mprimante 3D
|Tuto_Attachments={{ {{tntn|Tuto Attachments}}
 
|Attachment=Buzzer JDP.stl
 
}}
 
 
}}
 
}}
 
{{ {{tntn|Separator}}}}
 
{{ {{tntn|Separator}}}}

Version du 18 juillet 2018 à 11:27

Auteur avatarYoannB | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Boite à Histoires IMG 20180705 161815.jpg
Envie de créer sa boite à histoires ? Le concept, simple, assembler sa boite prédécoupé et câbler l'Arduino à l'imprimante thermique (Pour acheter les différents composants de la boite à Histories RDV sur : http://blog.animtic.fr/2016/08/boite-a-histoires-v1/ ).

Matériaux

Plaques de Contreplaqué (5 mm) 120x60cm

Colle à bois

Carte Arduino Uno

Plaque de prototypage

Bouton poussoir

Résistance de 10k

Imprimante Thermique

Cordons M/M

En option : Décoration personnalisée, Porte vitré (Plexiglas)...

Outils

Découpeuse laser

Imprimante 3D

Étape 1 - Elaboration des plans 2D

Création d'un cube avec le “Générateur de boite” SVG sur le site https://www.konkarlab.bzh/ : https://www.konkarlab.bzh/box-generator/ .

Dimension boite à Histoires supérieure : Longueur 250 mm + Largeur 300 mm + 300 mm de hauteur (marge de 1 cm comprise de chaque côté) + Épaisseur 5 mm et Encoches 20 mm (Cocher "boite fermée" puis "générer").

Création d'un deuxième cube avec le “Générateur de boite” SVG, même démarche.

Dimension boite à Histoires inférieure : Longueur 250 mm + Largeur 300 mm + 100 mm de hauteur (marge de 1 cm comprise de chaque côté) + Épaisseur 5 mm et Encoches 20 mm (Cocher "boite fermée" puis "générer").




Étape 2 - Modification des plans 2D

Utilisation du logiciel LaserCAD pour créer des ouvertures et configurer la découpeuse laser (“Cut” vitesse : 10 et puissance : 100 et "Engrave" vitesse : 300 et puissance : 30).

Modifier à votre guise les ouvertures de la boite.

Découpe des éléments sur des plaques de contreplaqué de 5mm.




Étape 3 - Création d'un bouton

Utilisation du logiciel TinkerCAD afin de créer une pièce 3D faisant office de bouton poussoir pour activer l'imprimante Thermique.




Étape 4 - Assemblage des boites

Avec de la colle à bois assemblez toutes les faces des deux boites. Ensuite, coller la partie inférieure à la partie supérieure.



Étape 5 - Câblage des éléments

Deux méthodes sont possibles pour relier les différents éléments.

Celle représenté par la photo montre notre méthode pour brancher l'imprimante et l'Arduino sur une prise de courant classique.

L'autre représenté par le schémas permet au câblage d'être moins complexe en se branchent directement sur un port USB. Mais dans la plupart des cas, le porte USB ne permet pas une puissance suffisante pour imprimer correctement.



Étape 6 - La programmation

Télécharger le logiciel "Arduino" sur internet ou Windows Store.

Une fois le logiciel ouvert, aller dans "Outils" et sélectionnez votre type de carte.

Puis téléchargez le programme approprié sur : https://github.com/julanimtic/boite-histoire

Pour plus d'information sur le code allez sur : https://github.com/julanimtic/boite-histoire/wiki

Une fois la rédaction du programme terminé cliquez sur "Vérifier" afin que le logiciel cherche une potentielle erreur.



Étape 7 - De l'ordinateur à l'imprimante

Téléchargement du programme sur la carte Arduino. Brancher l'USB entre l'ordinateur et la carte, puis cliquez sur "Téléverser" pour transférer le programme vers la carte.




Étape 8 - Derniers préparatifs

Installez les câbles et différentes cartes dans la boite inférieure et profitez du résultat !



Commentaires

Draft