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Ce projet est développé et produit par l'association Reso-nance numérique depuis 2012. Il est utilisé lors d'interventions pédagogiques dans les collèges, lycées et universités, et aussi comme outil pour des installations et performances artistiques. L'approche est expérimentale, transdisciplinaire et ludique.
Toutes les infos sur http://malinette.info.Auteur Jérôme | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo
Ce projet est développé et produit par l'association Reso-nance numérique depuis 2012. Il est utilisé lors d'interventions pédagogiques dans les collèges, lycées et universités, et aussi comme outil pour des installations et performances artistiques. L'approche est expérimentale, transdisciplinaire et ludique.
Toutes les infos sur http://malinette.info.Kit pédagogique, Arduino, Capteurs, Objet connecté Malinette_malinette-boite-seule.jpg fr none Creation 1
Le principe est de séparer une chaîne interactive en trois parties : les entrées, les traitements et les sorties. Nous utilisons l'analogie de la perception humaine pour comprendre comment fonctionnent les systèmes interactifs et pour en créer de nouveaux.
Dans ce tutoriel, il s'agit de fabriquer son propre kit en commandant les composants électroniques, en fabriquant la boîte dans un Fablab, et ensuite en installant le logiciel. La Malinette est toujours en évolution, nous développons d'autres extensions pour faciliter encore davantage la prise en main électronique et logiciel, notamment une version Malinette USB Midi.
Pour la boîte :
Pour les composants électroniques :
Dernièrement, nous avons opté pour les mêmes capteurs mais en prenant des modules avec connectiques sur Dfrobot.
http://files.wikifab.org/f/fb/Malinette_boite-malinette-laser.svg
Le logiciel Malinette est basé sur Pure Data, donc vous devez l'installer en amont.
Pour utiliser la Arduino :
Pour les questions et problèmes, consultez la page faq et fonctionnalités.
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