(Page créée avec « {{Tuto Details |Licences=Attribution (CC BY) |Description=<translate>un flipper qui pose des question</translate> |Area=Electronics, Play and Hobbies, Recycling and Upcycl... ») |
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{{Introduction | {{Introduction | ||
− | |Introduction=<translate>Ce jeu de table est fait de manière recyclé par des lycéens de première STi2D, le jeu de table est composé de carton recyclé, | + | |Introduction=<translate>Ce jeu de table est fait de manière recyclé par des lycéens de première STi2D, le jeu de table est composé de carton recyclé, capteurs, de ressort et c'est tout.</translate> |
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+ | avec la perceuse, faire un trou dans un des coins. Pour fabriquer le lanceur, prendre le bâton et y mettre le ressort puis coller un support en carton au bout du bâton.</translate> | ||
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+ | |Step_Content=<translate>percer 6 trous au milieu de du jeu et en forme de pyramide. Le trou le plus haut vaudra 100 points, 50 points pour les 2 trous en dessous du 100 points. Puis 10 points pour les 3 derniers trous restants.</translate> | ||
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+ | |Step_Title=<translate>Et enfin la construction des cales</translate> | ||
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Auteur Elric | Dernière modification 12/04/2024 par Yaourt
Bidouilles et Recyclage, Capteurs, jeu compact, Science, Technologie, Codage Fliper_IMG_20240216_085042_202.jpg Technique
outils:
- cutter
-règle ou équerre
découper la boîte avec des mesures de 4,4cm de profondeur, 23cm de longueur et
découper un morceau de carton de 12,5cm de longueur puis la placer dans les coins et mettre un peu de colle.
outils:
-perceuse
-ressort
-petit baton
avec la perceuse, faire un trou dans un des coins. Pour fabriquer le lanceur, prendre le bâton et y mettre le ressort puis coller un support en carton au bout du bâton.
mise en place du ressort dans son emplacement permettant la projection de la balle.
mettre le support du ressort dans le trou puis mettre le ressort. Et enfin placer la balle devant le lanceur.
placées des petits morceaux de carton sur les cotés, de façon a faire des obstacles qui feront rebondir la balle.
découper un carré, puis plier un peu le bout. Pour tenir la carte dans son emplacement.
percer 6 trous au milieu de du jeu et en forme de pyramide. Le trou le plus haut vaudra 100 points, 50 points pour les 2 trous en dessous du 100 points. Puis 10 points pour les 3 derniers trous restants.
prendre plusieurs pièces en carton de formes carrées puis en empiler 5 dans chaque de coté, de façon à incliner le jeu.
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