Billethon : Différence entre versions

m (Gwennan1002 a déplacé la page Bilthon. vers Billethon)
 
(14 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
|Main_Picture=Comment_cr_er_un_parcours_de_bille_IMG_20230331_104418.jpg
+
|Main_Picture=Comment_cr_er_un_parcours_de_bille_IMG_20230331_105625.jpg
|Main_Picture_annotation={"version":"2.4.6","objects":[{"type":"image","version":"2.4.6","originX":"left","originY":"top","left":98,"top":-3,"width":3000,"height":4000,"fill":"rgb(0,0,0)","stroke":null,"strokeWidth":0,"strokeDashArray":null,"strokeLineCap":"butt","strokeDashOffset":0,"strokeLineJoin":"miter","strokeMiterLimit":4,"scaleX":0.14,"scaleY":0.14,"angle":0,"flipX":false,"flipY":false,"opacity":1,"shadow":null,"visible":true,"clipTo":null,"backgroundColor":"","fillRule":"nonzero","paintFirst":"fill","globalCompositeOperation":"source-over","transformMatrix":null,"skewX":0,"skewY":0,"crossOrigin":"","cropX":0,"cropY":0,"src":"https://wikifab.org/images/a/ad/Comment_cr_er_un_parcours_de_bille_IMG_20230331_104418.jpg","filters":[]}],"height":450,"width":600}
 
 
|Description=<translate>Probabilité d'un circuit de bille</translate>
 
|Description=<translate>Probabilité d'un circuit de bille</translate>
 
|Area=Machines and Tools, Play and Hobbies, Robotics
 
|Area=Machines and Tools, Play and Hobbies, Robotics
 
|Type=Fabriquer un circuit de bille
 
|Type=Fabriquer un circuit de bille
 
|Difficulty=Easy
 
|Difficulty=Easy
|Duration=3
+
|Duration=2
 
|Duration-type=hour(s)
 
|Duration-type=hour(s)
 
|Cost=60
 
|Cost=60
Ligne 12 : Ligne 11 :
 
}}
 
}}
 
{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=<translate></translate>
+
|Introduction=<translate>Cet objet permet de calculer la probabilité de l'endroit ou la bille va tomber en additionnant le résultat obtenue à chaque lancer de bille, puisque chaque case est égale à un nombre.  Ainsi nous pourrions voir le nombre moyen de points des différents groupes , et faire un classement de ces groupes.
 +
 
 +
Ce jeu peut aussi se jouer à plusieurs, celui qui fait le maximum de point avec le même nombre de lancer gagne.</translate>
 
}}
 
}}
 
{{Materials}}
 
{{Materials}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate>Programmation des servomoteurs</translate>
 
|Step_Title=<translate>Programmation des servomoteurs</translate>
|Step_Content=<translate>{{#annotatedImageLight:Fichier:Comment créer un parcours de bille .png|0=1049px|hash=|jsondata=|mediaClass=Image|type=frameless|align=center|src=https://wikifab.org/images/6/6d/Comment_cr%C3%A9er_un_parcours_de_bille_.png|href=./Fichier:Comment créer un parcours de bille .png|resource=./Fichier:Comment créer un parcours de bille .png|caption=|size=1049px}}</translate>
+
|Step_Content=<translate>Sur le site "Make code" faire le code puis l'enregistrer sur le Microbit qui est  brancher sur les servomoteurs pour voir si ça fonctionne.</translate>
 +
|Step_Picture_00=Comment_créer_un_parcours_de_bille_.png
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=<translate>Faire des troues pour insérer les servomoteurs</translate>
+
|Step_Title=<translate>Faire des trous pour insérer les servomoteurs et faire les côtés des murs</translate>
|Step_Content=<translate></translate>
+
|Step_Content=<translate>Faire les trous à la perceuse à la taille des servomoteurs.
 +
 
 +
Découper des lamelles de carton pour les coller sur les traits du circuit fait au préalable.
 +
 
 +
 
 +
<u>Matériaux:</u>
 +
 
 +
-Lamelle de carton pour les mûrs
 +
 
 +
-Planche
 +
 
 +
-Règle/équerre
 +
 
 +
-Pistolet à colle
 +
 
 +
-Ciseaux</translate>
 +
|Step_Picture_00=Comment_cr_er_un_parcours_de_bille_IMG_20230330_151946_505.jpg
 +
|Step_Picture_01=Comment_cr_er_un_parcours_de_bille_IMG_20230330_151235.jpg
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=<translate>Faire les côtés des murs</translate>
+
|Step_Title=<translate>Branchement des câbles du microbit aux servomoteurs</translate>
|Step_Content=<translate></translate>
+
|Step_Content=<translate>Il faut brancher tous les composants comme dans l'étape 1, en faisant bien attention sur le branchement des microbits, il faut qu'il soit sur le bon circuit (PO et P1) et dans le bon sens faire attention au fil qui donne l'information.
 +
 
 +
 
 +
<u>Composants:</u>
 +
 
 +
-2 Servomoteurs
 +
 
 +
-Microbit
 +
 
 +
<br /></translate>
 +
|Step_Picture_00=Comment_cr_er_un_parcours_de_bille_IMG_20230330_150905.jpg
 +
|Step_Picture_01=Comment_cr_er_un_parcours_de_bille_Capture_d_cran_2023-04-07_111246.png
 
}}
 
}}
 
{{Notes
 
{{Notes

Version actuelle datée du 7 avril 2023 à 11:01

Auteur avatarGwennan1002 | Dernière modification 7/04/2023 par Gwennan1002

Comment cr er un parcours de bille IMG 20230331 105625.jpg
Probabilité d'un circuit de bille

Introduction

Cet objet permet de calculer la probabilité de l'endroit ou la bille va tomber en additionnant le résultat obtenue à chaque lancer de bille, puisque chaque case est égale à un nombre. Ainsi nous pourrions voir le nombre moyen de points des différents groupes , et faire un classement de ces groupes.

Ce jeu peut aussi se jouer à plusieurs, celui qui fait le maximum de point avec le même nombre de lancer gagne.

Matériaux

Outils

Étape 1 - Programmation des servomoteurs

Sur le site "Make code" faire le code puis l'enregistrer sur le Microbit qui est brancher sur les servomoteurs pour voir si ça fonctionne.




Étape 2 - Faire des trous pour insérer les servomoteurs et faire les côtés des murs

Faire les trous à la perceuse à la taille des servomoteurs.

Découper des lamelles de carton pour les coller sur les traits du circuit fait au préalable.


Matériaux:

-Lamelle de carton pour les mûrs

-Planche

-Règle/équerre

-Pistolet à colle

-Ciseaux



Étape 3 - Branchement des câbles du microbit aux servomoteurs

Il faut brancher tous les composants comme dans l'étape 1, en faisant bien attention sur le branchement des microbits, il faut qu'il soit sur le bon circuit (PO et P1) et dans le bon sens faire attention au fil qui donne l'information.


Composants:

-2 Servomoteurs

-Microbit




Commentaires

Draft