Billethon : Différence entre versions

Ligne 11 : Ligne 11 :
 
}}
 
}}
 
{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=<translate>Cet objet permet de calculer la probabilité de l'endroit ou la bille va tomber en additionnant le résultat obtenue à chaque lancer de bille, puisque chaque case est égale à un nombre.  Ainsi nous pourrions voir le nombre moyen de points des différents groupes , et faire un classement de ces groupes.</translate>
+
|Introduction=<translate>Cet objet permet de calculer la probabilité de l'endroit ou la bille va tomber en additionnant le résultat obtenue à chaque lancer de bille, puisque chaque case est égale à un nombre.  Ainsi nous pourrions voir le nombre moyen de points des différents groupes , et faire un classement de ces groupes.
 +
 
 +
Ce jeu peut aussi se jouer à plusieurs, celui qui fait le maximum de point avec le même nombre de lancer gagne.</translate>
 
}}
 
}}
 
{{Materials}}
 
{{Materials}}

Version du 7 avril 2023 à 10:28

Auteur avatarGwennan1002 | Dernière modification 7/04/2023 par Gwennan1002

Comment cr er un parcours de bille IMG 20230331 105625.jpg
Probabilité d'un circuit de bille

Introduction

Cet objet permet de calculer la probabilité de l'endroit ou la bille va tomber en additionnant le résultat obtenue à chaque lancer de bille, puisque chaque case est égale à un nombre. Ainsi nous pourrions voir le nombre moyen de points des différents groupes , et faire un classement de ces groupes.

Ce jeu peut aussi se jouer à plusieurs, celui qui fait le maximum de point avec le même nombre de lancer gagne.

Matériaux

Outils

Étape 1 - Programmation des servomoteurs

Sur le site "Make code" faire le code puis l'enregistrer sur le Microbit qui est brancher sur les servomoteurs pour voir si ça fonctionne.




Étape 2 - Faire des trous pour insérer les servomoteurs et faire les côtés des murs

Faire les trous à la perceuse à la taille des servomoteurs.

Découper des lamelles de carton pour les coller sur les traits du circuit fait au préalable.


Matériaux:

-Lamelle de carton pour les mûrs

-Planche

-Règle/équerre

-Pistolet à colle

-Ciseaux



Étape 3 - Branchement des câbles du microbit aux servomoteurs

Il faut brancher tous les composants comme dans l'étape 1, en faisant bien attention sur le branchement des microbits, il faut qu'il soit sur le bon circuit (PO et P1) et dans le bon sens faire attention au fil qui donne l'information.


Composants:

-2 Servomoteurs

-Microbit




Commentaires

Draft