Quiz éléctronique I2D : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 30 mars 2023 à 07:45

Auteur avatarmilo | Dernière modification 30/03/2023 par Milo

Ce Quiz de niveau moyen, vous permet d'apprendre de nouvelles notions techniques sur l'énergie, les actions mécaniques, électricité ainsi que la logique combinatoire. Quiz électronique I2D est réalisé grâce à des matériaux de récupérations !
Difficulté
Moyen
Durée
1 minute(s)
Catégories
Électronique, Énergie, Jeux & Loisirs, Robotique
Coût
0 EUR (€)

Introduction

Nous avons réalisé ce Quiz car nous voulions créer un jeux simple de construction et de pratique. Pour cela nous avons utilisé des matériaux disponible sur le pôle technique ( plastique, polystyrène ) pour incorporer une dimension de recyclage à notre projet. Suite aux calier des charges , qui nous imposé des questions sur des thèmes étudier en classes. Nous avons décidé de créer 4 jeux de cartes autour de 4 thèmes différents (logique combinatoire, énergie, actions mécanique, électricité). Pour la partie électronique de notre projet, nous avons fait le choix de d'incorporer une partie comptage des points qui est capable d'identifier une mauvaise raiponces lorsque le courant n'est pas établie entre deux connections. A l'inverse de comptabiliser une bonne raiponce lorsque le courant est établie. Par un système appart nous pouvons établir un classement.

Matériaux

Outils

Étape 1 - Réflexion

Grâce à la mise en commun de nos différentes idées nous sommes partie sur la conception d'un Quiz en rapport avec des notions étudiés en cours . Nous nous sommes par la suite inspiré de tutos vue sur internéte pour comprendre comment nous pouvions réaliser un jeux électronique.




Étape 2 - Réflexion

après avoir trouvé l'idée de construit un Quiz électronique. Nous avons décidé de créer 4 jeux de cartes pour apporter plusieurs dimensions à notre jeu. Les thèmes sont l'énergie, l'électricité, les actions mécaniques ainsi que la logique combinatoire. L’ensemble de ces thèmes sont des thèmes étudier en cours et qui apportent une dimension technique.




Étape 3 - Création du plateau de jeu

Nous sommes partit sur un plateau de jeu avec de grande dimensions ( 50/70 cm) sur lequel nous avons inséré des vis avec un écartement de 23 cm entre chacune. Ces vis représentante l'emplacement des cartes de jeux. Nous avons décidé de prendre des vis car elles constituent un élément métallique permétant d'établir un contacte électrique. Les cartes des questions et des raiponces sont maintenu par des coins collé sur le plateau de jeu. Sur l'autre face du plateau, nous avons soudé des fils de fers (rouges) aux bous de chaque vis. Ces fils seront relié par deux aux entrés de la carte électronique qui nous permettra de compté les points de la partie. Pour avoir une stabilité et que les soudures ne s'abime pas au court du temps nous avons collé 5 morceaux de polystyrène bleus




Étape 4 - Création du programme

Nous avons opté pour la création d'un programme relativement simple à réaliser.

Le programme fonctionne de la manière suivante : quand le joueur relie une question avec sa raiponce le courent est établie alors la carte affiche +1 point pour une bonne raiponce. De la manière suivante quand le joueur relie une question à une mauvaise raiponce alors le courant n'est pas établie et la carte affiche -1 point. Une partie commence à 0 point. De plus le joueur à 1 minute pour établir le meilleur score et le facteur temps est réalisé de manière indépendante.




Étape 5 - comment le jeu fonctionne

Le Quiz est doté de 4 jeux de cartes sur des sujets différents en liens avec l'I2D.

6 questions et 6 raiponces sont disposé sur le plateaux de jeux et dans le désordre. Le joueur réalise sont Quiz de manière indépendante et sur une duré de 1 minutes maximum. Grâce à une pile où est relié 2 files, il doit positionner un des deux fils sur la vis concernent la question à la quelle il souhait répondre. De plus le second files doit être en contacte avec la vis de la raiponce qu'il semble correspondre à la question. Si les deux files ne sont pas positionné au bon endroit alors le courent n'est pas établie et la carte cantabile une mauvaise raiponce donc -1 point. A l'inverse si le courant est établie alors la carte comptabilise cela comme une bonne raiponce et elle affiche +1. Lorsque les 1 minute sont écoulé la partie est terminé et le joueur ne doit plus répondre aux questions. Il vous suffira de noter le score que vous avez fait et de mettre un de vos ami au chalenge de vous battre. Vous avez le choix du jeux de cartes que vous voulez .




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