Cadre photo Neopixel pour pixel art : Différence entre versions

 
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{{Tuto Details
 
{{Tuto Details
 
|Main_Picture=Cadre_photo_pour_pixel_art_IMG_3072.jpg
 
|Main_Picture=Cadre_photo_pour_pixel_art_IMG_3072.jpg
|Description=<translate>Il s'agit d'un petit cadre photo, tout à fait ordinaire vue de l'extérieur, mais abritant en son sein une matrice de LED capable d'afficher de petits dessins en Pixel art.
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|Description=<translate>Il s'agit d'un petit cadre photo, tout à fait ordinaire vu de l'extérieur, mais abritant en son sein une matrice de LED capable d'afficher de petits dessins en Pixel art.
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Le cadre est recouvert d'une feuille de papier, ce qui lui donne un rendu organique et "naturel" à la manière du e-paper.  
 
Le cadre est recouvert d'une feuille de papier, ce qui lui donne un rendu organique et "naturel" à la manière du e-paper.  
Très simple à utiliser et esthétique, cet objet est également adapté à un usage en atelier, ou les participant pourront dans un premier temps apprendre à faire de petite oeuvre en pixel art sur GIMP puis les afficher chez eux ou sur leur bureau grâce à ce cadre ?</translate>
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Très simple à utiliser et esthétique, cet objet est également adapté à un usage en atelier, ou les participants pourront dans un premier temps apprendre à faire de petite oeuvre en pixel art sur GIMP puis les afficher chez eux ou sur leur bureau.</translate>
 
|Area=Art, Decoration, Electronics, House, Play and Hobbies
 
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{{Introduction
 
{{Introduction
|Introduction=<translate></translate>
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|Introduction=<translate>INFOS : Pour ce tutoriel, chaque étape est illustrée par un GIF animé. 
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Matériel requis :
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*Arduino nano (<5€)
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*Matrice de LEDs addressables, type NeoPixel (ws2812b),  8x8 (5€) ou 16x16 (15€)
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*Cadre Leroy Merlin (1€)
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Outils :
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*Pistolet à colle
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*Perceuse
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*Cutter</translate>
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{{Materials}}
 
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=<translate>Raccorder la matrice à l'arduino</translate>
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|Step_Title=<translate>Raccorder la matrice de LEDs à l'arduino</translate>
|Step_Content=<translate></translate>
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|Step_Content=<translate>La première chose à faire est de réaliser le raccordement entre la matrice et l'arduino nano (ou uno/leonardo) pour qu'il puisse communiquer.   
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Il existe plusieurs modèles de matrice de LED adressage (ws2812b). De manière générale elles sont structurées de la même manière : 
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*Un câble qui achemine les informations (Data In and Data Out)
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*Un câble qui achemine le courant (VCC ou 5V)
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*Un câble qui ferme le circuit en ramendant à la terre (Ground ou GND)
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<br />{{Info|• Le câble VCC est à raccorder au 5V de l'arduino
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• Le câble GND est à raccorder au Ground de l'arduino
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• Le câble DI doit être raccordé à la PIN 6 (pour fonctionner avec les codes, proposez dans ce tutoriel).
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• Le câble DO sert à raccorder une matrice avec une autre matrice. Dans se cas le DO de la matrice 1 doit être connecté avec le DI de la matrice 2.}}</translate>
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|Step_Picture_00=Cadre_photo_pour_pixel_art_Capture_d_e_cran_2021-12-15_a_15.29.50.png
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate>Intégrer la matrice au cadre photo</translate>
 
|Step_Title=<translate>Intégrer la matrice au cadre photo</translate>
|Step_Content=<translate></translate>
+
|Step_Content=<translate>L'idée est d'afficher dans son salon ou dans son bureau, ou dans les couloirs de l'école, l'entreprise ou ailleurs ses oeuvres en pixel art.
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Cette étape sert à enjoliver l'objet.  Dans mon exemple j'intègre la matrice dans [https://www.leroymerlin.fr/produits/decoration-eclairage/decoration-murale/cadre-photo/cadre-photo-en-bois/cadre-brut-l-10-x-h-15-cm-bois-naturel-71670256.html un cadre 10x15 acheter chez Leroy Merlin].
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Pour ajouter un effet E-Paper, j'ai ajouté une feuille de papier devant la vitre, côté regarder.
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# Ouvrir le cadre et utiliser le dos du cadre comme patron pour découper un rectangle de papier à la bonne taille (un peu épais, du papier à dessin 80g c'est pas mal)
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# '''Facultatif :''' Téléverser le code "test_de_la_matrice_arduino.ino" dans l'arduino nano (instruction à l'étape 6) pour avoir un aperçu du résultat.
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# À l'aide d'un marqueur, marquer le dos du cadre pour savoir ou percer pour laisser passer les câbles et où coller la matrice
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# Percer avec une perceuse, nettoyer avec un cutter
 +
# Pisto-coller la matrice. Le but est de coller la matrice de LED tout en la surélevant un petit peu pour laisser de la place aux câbles.
 +
# Disposer le rectangle de papier devant la vitre (côté regarder) puis assembler les deux parties du cadre.
 +
# Fermer le tout en repliant les petits ergots.</translate>
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|Step_Picture_00=Cadre_photo_pour_pixel_art_1.gif
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|Step_Picture_01=Cadre_photo_pour_pixel_art_2.gif
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|Step_Picture_02=Cadre_photo_pour_pixel_art_3.gif
 +
|Step_Picture_03=Cadre_photo_pour_pixel_art_4.gif
 +
|Step_Picture_04=Cadre_photo_pour_pixel_art_5.gif
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|Step_Picture_05=Cadre_photo_pour_pixel_art_6.gif
 
}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate>Dessiner un pixel art de 8x8 pixels</translate>
 
|Step_Title=<translate>Dessiner un pixel art de 8x8 pixels</translate>
|Step_Content=<translate>Salut
+
|Step_Content=<translate>En atelier ou pour les fans de retro gaming : dessiner ses propres oeuvres.
  
 
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<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/AOJzHwhvWnQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></translate>
+
#Télécharger et installer [https://www.gimp.org/downloads/ GIMP à cette adresse]
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#Créer une nouvelle image (ctrl + N) de 8 pixels par 8 pixels
 +
#Zoomer pour que le canva occupe tout l'écran
 +
#Sélectionner l'outil crayon (N)
 +
#Modifier la taille du crayon à 1 pixel et la dureté à 100%
 +
#Changer les couleurs et dessiner pixel par pixel.
 +
#Exporter : Fichier►Exporter sous►Choisir PNG►Renommer1.png
 +
{{Info|S'il s'agit d'une série d'images ou de dessins, nommer les fichiers comme suis : "nom1.png, nom2.png, nom3.png, etc."}}{{Warning|S'il n'y a qu'une seule image il est nécéssaire de la nommer "nom1.png"....}}<br />{{Info|Pour un meilleur rendu, restreindre le nombre de couleurs utilisées et utiliser des couleurs qui contrastent bien.}}</translate>
 
|Step_Picture_00=Cadre_photo_pour_pixel_art_PIXEL_ART_1_.gif
 
|Step_Picture_00=Cadre_photo_pour_pixel_art_PIXEL_ART_1_.gif
 
|Step_Picture_01=Cadre_photo_pour_pixel_art_PIXEL_ART_2_.gif
 
|Step_Picture_01=Cadre_photo_pour_pixel_art_PIXEL_ART_2_.gif
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{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
 
|Step_Title=<translate>ALTERNATIVE : Redimensionner une image en 8x8 pixels</translate>
 
|Step_Title=<translate>ALTERNATIVE : Redimensionner une image en 8x8 pixels</translate>
|Step_Content=<translate>La première option est de redimensionner une image/photo existante en 8x8 pixel.
+
|Step_Content=<translate>#Télécharger et installer [https://www.gimp.org/downloads/ GIMP à cette adresse]
 
+
#Pour cette exemple j'ai téléchargé une image depuis la banque d'image libre de droit [https://pixabay.com pixabay.com]
<br />
 
 
 
#Télécharger et installer [https://www.gimp.org/downloads/ GIMP à cette adresse]
 
#Pour cette exemple j'ai télécharger une image depuis la banque d'image libre de droit [https://pixabay.com pixabay.com]
 
 
#Ouvrir l'image en question dans GIMP (ctrl +  o)
 
#Ouvrir l'image en question dans GIMP (ctrl +  o)
 
#Redimensionner l'image dans un format carré (Shift + C)
 
#Redimensionner l'image dans un format carré (Shift + C)
 
##🚨Cocher l'option "supprimer les pixels découpés"
 
##🚨Cocher l'option "supprimer les pixels découpés"
 
##🚨Cocher l'option "proportion fixe", avec le ratio 1:1
 
##🚨Cocher l'option "proportion fixe", avec le ratio 1:1
#Changer la taille de l'image. Image►Echelle et taille de l'image
+
#Changer la taille de l'image : Image►Echelle et taille de l'image
#Changer la taille de l'image pour 8px par 8px
+
#Changer la taille de l'image en 8px par 8px
 
#Exporter. Fichier►Exporter sous►Choisir PNG►Renommer1.png
 
#Exporter. Fichier►Exporter sous►Choisir PNG►Renommer1.png
{{Info|S'il s'agit d'une série d'image ou de dessin, nommer les fichiers comme suis : "nom1.png, nom2.png, nom3.png, etc."}}{{Warning|S'il n'y a qu'une seule image il est nécéssaire de la nommer "nom1.png"....}}
+
{{Info|S'il s'agit d'une série d'images ou de dessins, nommer les fichiers comme suis : "nom1.png, nom2.png, nom3.png, etc."}}{{Warning|S'il n'y a qu'une seule image il est nécéssaire de la nommer "nom1.png"....}}
  
  
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}}
 
}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=<translate>Convertir cette image en un code Arduino Grâce</translate>
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|Step_Title=<translate>Convertir une image en code Arduino</translate>
|Step_Content=<translate></translate>
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|Step_Content=<translate>Pour faciliter et automatiser le passage d'un fichier .png à son affichage sur la matrice de LED un code python à été conçu.
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 +
'''METTRE EN PLACE L'ENVIRONNEMENT PYTHON'''
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<br />
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 +
#Installer [https://www.jetbrains.com/pycharm/ Pycharm version communauté] (gratuit)
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#Créer son projet . Choisir python 3.
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#Attendre que l'indexation soit terminé
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#Supprimer le fichier "main.py" créer par défaut
 +
#Glisser déposer les fichier "main.py" et "create_arduino_code.py" ([https://drive.google.com/drive/folders/1qSXMHZJhxBvjEIZN5BhCXURWi191kWFJ?usp=sharing fournis dans ce tutoriel])  dans le projet acuel
 +
#Ouvrir le terminal et lancer les deux commandes suivantes
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<syntaxhighlight lang="python3">
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pip3 install pillow
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pip3 install pyperclip
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</syntaxhighlight>'''UTILISER LE CODE POUR TRANSOFORMER UNE IMAGE EN CODE ARDUINO'''
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Il s'agit surtout de changer ces paramètres
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<br /><syntaxhighlight lang="python3">
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#####  PARAMETERS  ######
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# Don't forget to edit the parameters
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folder_path = '/Users/Studio/Desktop/PIXEL/'
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name_of_the_drawings = 'EXEMPLE'
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number_of_drawings =  1 # 7 is the maximum for 8x8 matrice and arduino nano
 +
matrix_width =  8 # this works for an 8x8 matrice
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time_between_scene = 2000  # in milliseconds
 +
brightness = 50
 +
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</syntaxhighlight><br />
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 +
''folder_path ='' chemin absolu menant jusqu'au dossier contenant les images
 +
 
 +
''name_of_the_drawings =''  le nom de la série de dessins ou d'images sans les chiffres.
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{{Info|1=Si la série est 'MOON1, MOON2, MOON3, etc...' name_of_the_drawings = 'MOON'
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S'il n'y a qu'une seule image, elle doit s'appeler 'MOON1' et name_of_the_drawings = 'MOON'}}
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 +
 
 +
''number_of_drawings'' =  le nombre d'images de la série
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''matrix_width'' =  largeur de la matrice de led (généralement 8 ou 16)
 +
 
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''time_between_scene'' = le temps d'attente entre une image et la prochaine
 +
 
 +
''brightness'' = luminausité des LEDs
 +
 
 +
 
 +
Une fois ces informations modifié faite tourner le scripte. Le code Arduino s'inscrit dans la console python et est automatiquement copier dans le presse papier à la fin (grâce à la bibliothèque pyperclip).
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'''Il ne vous reste plus qu'a coller le code dans Arduino IDE'''</translate>
 
|Step_Picture_00=Cadre_photo_pour_pixel_art_CODE_1_.gif
 
|Step_Picture_00=Cadre_photo_pour_pixel_art_CODE_1_.gif
 
|Step_Picture_01=Cadre_photo_pour_pixel_art_CODE_2_.gif
 
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}}
 
{{Tuto Step
 
{{Tuto Step
|Step_Title=<translate>Téléverser le code</translate>
+
|Step_Title=<translate>Installer les bibliothèques et Téléverser le code</translate>
|Step_Content=<translate></translate>
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|Step_Content=<translate>C'est l'étape ultime : envoyé le code sur l'arduino.
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 +
 
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'''INSTALLER LES LIBRAIRIES'''
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{{Info|À ne faire qu'une fois , lors de la première utilisation}}<br />
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# Télécharger et installer [https://www.arduino.cc/en/software Arduino IDE]
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# Croquis►Inclure une librairie►Gérer les bibliothèques
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# Rechercher et installer "FastLED NeoMatrix".  Lorsque demandé, choisir "Install all",  ce qui installera toutes les bibliothèques nécessaires au bon fonctionnement du code.
 +
 
 +
 
 +
'''TELEVERSER LE CODE (Upload en anglais)'''
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 +
# En fonction de la carte utilisé renseigner les champs suivant dans le menu outil.
 +
## Outils►Types de cartes►(Dans mon cas Arduino Nano)
 +
## Outils►Procésseur►(Dans mon cas ATmega328P old boot loader)
 +
## Outils►Port►(Dépend d'un ordinateur à l'autre)
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# Si un "Sketch" n'est pas ouvert par défaut créer en un nouveau : Fichier►Nouveau (ctrl +N)
 +
# Supprimer tout et remplacer par le code obtenu grâce au code python
 +
# Cliquer sur le bouton "Téléverser" ou cliquer sur Croquis►Téléverser (ctrl +U, "U" pour Upload en anglais)
 +
# Attendre
 +
# Vous réjouir de tout le chemin parcouru :)</translate>
 +
|Step_Picture_00=Cadre_photo_Neopixel_pour_pixel_art_ARDUINO_1_.gif
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|Step_Picture_01=Cadre_photo_Neopixel_pour_pixel_art_ARDUINO_2_.gif
 
}}
 
}}
 
{{Notes
 
{{Notes
|Notes=<translate></translate>
+
|Notes=<translate>J'espère que ce tutoriel vous à plu. Pour info, je suis codeur amateur et serait ravi d'intégrer vos améliorations. 
 +
 
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Amusez-vous bien :) 
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'''Information sur la bibliothèque FastLED :'''
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https://www.arduino.cc/reference/en/libraries/fastled-neomatrix/
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https://github.com/marcmerlin/FastLED_NeoMatrix</translate>
 
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+
|Complete=Published
 
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Version actuelle datée du 16 décembre 2021 à 15:46

Auteur avatarrizzo.tonino@gmail.com | Dernière modification 16/12/2021 par Toni2Tech

Cadre photo pour pixel art IMG 3072.jpg
Il s'agit d'un petit cadre photo, tout à fait ordinaire vu de l'extérieur, mais abritant en son sein une matrice de LED capable d'afficher de petits dessins en Pixel art.

Le cadre est recouvert d'une feuille de papier, ce qui lui donne un rendu organique et "naturel" à la manière du e-paper.

Très simple à utiliser et esthétique, cet objet est également adapté à un usage en atelier, ou les participants pourront dans un premier temps apprendre à faire de petite oeuvre en pixel art sur GIMP puis les afficher chez eux ou sur leur bureau.

Introduction

INFOS : Pour ce tutoriel, chaque étape est illustrée par un GIF animé.

Matériel requis :

  • Arduino nano (<5€)
  • Matrice de LEDs addressables, type NeoPixel (ws2812b), 8x8 (5€) ou 16x16 (15€)
  • Cadre Leroy Merlin (1€)

Outils :

  • Pistolet à colle
  • Perceuse
  • Cutter

Étape 1 - Raccorder la matrice de LEDs à l'arduino

La première chose à faire est de réaliser le raccordement entre la matrice et l'arduino nano (ou uno/leonardo) pour qu'il puisse communiquer.

Il existe plusieurs modèles de matrice de LED adressage (ws2812b). De manière générale elles sont structurées de la même manière :

  • Un câble qui achemine les informations (Data In and Data Out)
  • Un câble qui achemine le courant (VCC ou 5V)
  • Un câble qui ferme le circuit en ramendant à la terre (Ground ou GND)

• Le câble VCC est à raccorder au 5V de l'arduino

• Le câble GND est à raccorder au Ground de l'arduino • Le câble DI doit être raccordé à la PIN 6 (pour fonctionner avec les codes, proposez dans ce tutoriel).

• Le câble DO sert à raccorder une matrice avec une autre matrice. Dans se cas le DO de la matrice 1 doit être connecté avec le DI de la matrice 2.




Étape 2 - Intégrer la matrice au cadre photo

L'idée est d'afficher dans son salon ou dans son bureau, ou dans les couloirs de l'école, l'entreprise ou ailleurs ses oeuvres en pixel art.


Cette étape sert à enjoliver l'objet. Dans mon exemple j'intègre la matrice dans un cadre 10x15 acheter chez Leroy Merlin.


Pour ajouter un effet E-Paper, j'ai ajouté une feuille de papier devant la vitre, côté regarder.


  1. Ouvrir le cadre et utiliser le dos du cadre comme patron pour découper un rectangle de papier à la bonne taille (un peu épais, du papier à dessin 80g c'est pas mal)
  2. Facultatif : Téléverser le code "test_de_la_matrice_arduino.ino" dans l'arduino nano (instruction à l'étape 6) pour avoir un aperçu du résultat.
  3. À l'aide d'un marqueur, marquer le dos du cadre pour savoir ou percer pour laisser passer les câbles et où coller la matrice
  4. Percer avec une perceuse, nettoyer avec un cutter
  5. Pisto-coller la matrice. Le but est de coller la matrice de LED tout en la surélevant un petit peu pour laisser de la place aux câbles.
  6. Disposer le rectangle de papier devant la vitre (côté regarder) puis assembler les deux parties du cadre.
  7. Fermer le tout en repliant les petits ergots.

Étape 3 - Dessiner un pixel art de 8x8 pixels

En atelier ou pour les fans de retro gaming : dessiner ses propres oeuvres.


  1. Télécharger et installer GIMP à cette adresse
  2. Créer une nouvelle image (ctrl + N) de 8 pixels par 8 pixels
  3. Zoomer pour que le canva occupe tout l'écran
  4. Sélectionner l'outil crayon (N)
  5. Modifier la taille du crayon à 1 pixel et la dureté à 100%
  6. Changer les couleurs et dessiner pixel par pixel.
  7. Exporter : Fichier►Exporter sous►Choisir PNG►Renommer1.png
S'il s'agit d'une série d'images ou de dessins, nommer les fichiers comme suis : "nom1.png, nom2.png, nom3.png, etc."
S'il n'y a qu'une seule image il est nécéssaire de la nommer "nom1.png"....

Pour un meilleur rendu, restreindre le nombre de couleurs utilisées et utiliser des couleurs qui contrastent bien.


Étape 4 - ALTERNATIVE : Redimensionner une image en 8x8 pixels

  1. Télécharger et installer GIMP à cette adresse
  2. Pour cette exemple j'ai téléchargé une image depuis la banque d'image libre de droit pixabay.com
  3. Ouvrir l'image en question dans GIMP (ctrl + o)
  4. Redimensionner l'image dans un format carré (Shift + C)
    1. 🚨Cocher l'option "supprimer les pixels découpés"
    2. 🚨Cocher l'option "proportion fixe", avec le ratio 1:1
  5. Changer la taille de l'image : Image►Echelle et taille de l'image
  6. Changer la taille de l'image en 8px par 8px
  7. Exporter. Fichier►Exporter sous►Choisir PNG►Renommer1.png
S'il s'agit d'une série d'images ou de dessins, nommer les fichiers comme suis : "nom1.png, nom2.png, nom3.png, etc."
S'il n'y a qu'une seule image il est nécéssaire de la nommer "nom1.png"....



Étape 5 - Convertir une image en code Arduino

Pour faciliter et automatiser le passage d'un fichier .png à son affichage sur la matrice de LED un code python à été conçu.


METTRE EN PLACE L'ENVIRONNEMENT PYTHON


  1. Installer Pycharm version communauté (gratuit)
  2. Créer son projet . Choisir python 3.
  3. Attendre que l'indexation soit terminé
  4. Supprimer le fichier "main.py" créer par défaut
  5. Glisser déposer les fichier "main.py" et "create_arduino_code.py" (fournis dans ce tutoriel) dans le projet acuel
  6. Ouvrir le terminal et lancer les deux commandes suivantes
pip3 install pillow
pip3 install pyperclip
UTILISER LE CODE POUR TRANSOFORMER UNE IMAGE EN CODE ARDUINO


Il s'agit surtout de changer ces paramètres


#########################
#####  PARAMETERS  ######
#########################
# Don't forget to edit the parameters
folder_path = '/Users/Studio/Desktop/PIXEL/'
name_of_the_drawings = 'EXEMPLE'
number_of_drawings =  1 # 7 is the maximum for 8x8 matrice and arduino nano
matrix_width =  8 # this works for an 8x8 matrice
time_between_scene = 2000  # in milliseconds
brightness = 50
#########################

folder_path = chemin absolu menant jusqu'au dossier contenant les images

name_of_the_drawings = le nom de la série de dessins ou d'images sans les chiffres.

Si la série est 'MOON1, MOON2, MOON3, etc...' name_of_the_drawings = 'MOON' S'il n'y a qu'une seule image, elle doit s'appeler 'MOON1' et name_of_the_drawings = 'MOON'


number_of_drawings = le nombre d'images de la série

matrix_width = largeur de la matrice de led (généralement 8 ou 16)

time_between_scene = le temps d'attente entre une image et la prochaine

brightness = luminausité des LEDs


Une fois ces informations modifié faite tourner le scripte. Le code Arduino s'inscrit dans la console python et est automatiquement copier dans le presse papier à la fin (grâce à la bibliothèque pyperclip).


Il ne vous reste plus qu'a coller le code dans Arduino IDE


Étape 6 - Installer les bibliothèques et Téléverser le code

C'est l'étape ultime : envoyé le code sur l'arduino.


INSTALLER LES LIBRAIRIES

À ne faire qu'une fois , lors de la première utilisation

  1. Télécharger et installer Arduino IDE
  2. Croquis►Inclure une librairie►Gérer les bibliothèques
  3. Rechercher et installer "FastLED NeoMatrix". Lorsque demandé, choisir "Install all", ce qui installera toutes les bibliothèques nécessaires au bon fonctionnement du code.


TELEVERSER LE CODE (Upload en anglais)

  1. En fonction de la carte utilisé renseigner les champs suivant dans le menu outil.
    1. Outils►Types de cartes►(Dans mon cas Arduino Nano)
    2. Outils►Procésseur►(Dans mon cas ATmega328P old boot loader)
    3. Outils►Port►(Dépend d'un ordinateur à l'autre)
  2. Si un "Sketch" n'est pas ouvert par défaut créer en un nouveau : Fichier►Nouveau (ctrl +N)
  3. Supprimer tout et remplacer par le code obtenu grâce au code python
  4. Cliquer sur le bouton "Téléverser" ou cliquer sur Croquis►Téléverser (ctrl +U, "U" pour Upload en anglais)
  5. Attendre
  6. Vous réjouir de tout le chemin parcouru :)



Notes et références

J'espère que ce tutoriel vous à plu. Pour info, je suis codeur amateur et serait ravi d'intégrer vos améliorations.

Amusez-vous bien :)


Information sur la bibliothèque FastLED :

https://www.arduino.cc/reference/en/libraries/fastled-neomatrix/

https://github.com/marcmerlin/FastLED_NeoMatrix

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