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{{Tuto Details | {{Tuto Details | ||
|Main_Picture=Plotter_de_d_coupe_IMG_20201223_151102.jpg | |Main_Picture=Plotter_de_d_coupe_IMG_20201223_151102.jpg | ||
− | |Description=<translate>Utilisation du | + | |Description=<translate>Utilisation du plotter de découpe, Caméo Silhouette. |
− | C'est quoi un | + | C'est quoi un plotter ? |
Découpe de matière en feuille souple à l'aide d'une lame, d’après un trajet déterminé par un dessin vectoriel.</translate> | Découpe de matière en feuille souple à l'aide d'une lame, d’après un trajet déterminé par un dessin vectoriel.</translate> | ||
|Area=Machines and Tools | |Area=Machines and Tools | ||
|Type=Utiliser un Plotter de découpe | |Type=Utiliser un Plotter de découpe | ||
− | |Difficulty= | + | |Difficulty=Medium |
|Duration=2 | |Duration=2 | ||
|Duration-type=hour(s) | |Duration-type=hour(s) | ||
Ligne 15 : | Ligne 15 : | ||
|Introduction=<translate>'''Caractéristiques machines : ''' | |Introduction=<translate>'''Caractéristiques machines : ''' | ||
− | *Caméo Silhouette (300 mm x 5000 mm maximum) | + | *Caméo Silhouette (300 mm x 5000 mm maximum) |
− | * | + | *Découpe de matière en feuille souple à l'aide d'une lame, d’après un trajet déterminé par un dessin vectoriel. |
*Matières : vinyle, flex, flock, rhodoïd, bâche pvc, papier (1 mm maximum) | *Matières : vinyle, flex, flock, rhodoïd, bâche pvc, papier (1 mm maximum) | ||
− | *Format pris en charge | + | *Format pris en charge .dxf ; .jpeg |
*Le porte-outil du plotter peut également être utilisé avec des outils de dessin ou de marquage | *Le porte-outil du plotter peut également être utilisé avec des outils de dessin ou de marquage | ||
'''Petit rappel :''' | '''Petit rappel :''' | ||
− | Cette | + | Cette machine permet de découper plusieurs types de matériaux faisant moins de 1mm d’épaisseur : |
*Vinyle autocollant, servant à faire des stickers. | *Vinyle autocollant, servant à faire des stickers. | ||
− | *Vinyle Flex, | + | *Vinyle Flex, avec un côté recouvert d’une colle spéciale tissus, pour le flocage après passage sous presse. |
− | * | + | *Rhodoïd, feuille plastique pour faire des pochoirs |
− | * | + | *Papier jusqu'à 300g</translate> |
}} | }} | ||
{{Materials}} | {{Materials}} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Introduction machine</translate> | |Step_Title=<translate>Introduction machine</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate>- Un plotter, monté sur axe horizontale | + | |Step_Content=<translate>- Un plotter, monté sur un axe horizontale |
− | - Un cutter | + | - Un cutter fin dans un bloc , qui peut-être changé en fonction du matériau afin de ne pas les abîmer selon la force employée à chaque fois. |
− | - | + | - Une vis de réglage de la longueur de la lame |
- Un second axe, matérialisé par les petites roulettes sur les côtés, permet au matériau de bouger. | - Un second axe, matérialisé par les petites roulettes sur les côtés, permet au matériau de bouger. | ||
− | - Le levier à l’arrière, | + | - Le levier à l’arrière, permettant de le bloquer le tapis de coupe |
− | - Le pad et l’écran | + | - Le pad et l’écran</translate> |
|Step_Picture_00=Plotter_de_d_coupe_IMG_20201223_151102.jpg | |Step_Picture_00=Plotter_de_d_coupe_IMG_20201223_151102.jpg | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Ouvrir le logiciel</translate> | |Step_Title=<translate>Ouvrir le logiciel</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate>*Ouvrir Silhouette Studio | + | |Step_Content=<translate>* Ouvrir " Silhouette Studio " |
<br /></translate> | <br /></translate> | ||
Ligne 58 : | Ligne 58 : | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Création d'un nouveau fichier</translate> | |Step_Title=<translate>Création d'un nouveau fichier</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate>*Menu: Fichier : Nouveau | + | |Step_Content=<translate>*Menu : Fichier : Nouveau |
*Mise en page : configurer la taille de sa matière | *Mise en page : configurer la taille de sa matière | ||
− | *Soit vous ouvrez un .dxf aller à l'étape 5 | + | *Soit vous ouvrez un .dxf : aller à l'étape 5 |
− | *Soit vous partez d'une image | + | *Soit vous partez d'une image : aller à l'étape 4</translate> |
|Step_Picture_00=Plotter_de_d_coupe_2.jpg | |Step_Picture_00=Plotter_de_d_coupe_2.jpg | ||
|Step_Picture_01=Plotter_de_d_coupe_3.JPG | |Step_Picture_01=Plotter_de_d_coupe_3.JPG | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title=<translate>Vectorisation d'une image avec | + | |Step_Title=<translate>Vectorisation d'une image avec Silhouette Studio</translate> |
|Step_Content=<translate>Préambule : | |Step_Content=<translate>Préambule : | ||
− | * | + | *Vectoriser signifie transformer une image composée de pixels en un dessin constitué de courbes mathématiques. Cela permet de zoomer une image à l'infini sans perte de qualité. |
− | *Les images vectorisables sont des images simples, composées d' | + | *Les images vectorisables sont des images simples, composées d'aplats de couleurs, sans dégradés. (logo monochrome, dessin au trait..) |
<br /> | <br /> | ||
− | * | + | *Ouvrez un Jpeg : menu : fichier : ouvrir |
*Sélectionner l'image | *Sélectionner l'image | ||
− | * | + | *Aller à droite de l'écran et sélectionner le symbole en forme de papillon afin de vectoriser l'image |
*Une fois la fenêtre ouverte, cliquer sur « Sélectionner la zone vectorisation » | *Une fois la fenêtre ouverte, cliquer sur « Sélectionner la zone vectorisation » | ||
*Vous faite un rectangle autour de votre zone | *Vous faite un rectangle autour de votre zone | ||
Ligne 82 : | Ligne 82 : | ||
*Cliquer sur vectoriser en bas de la fenêtre | *Cliquer sur vectoriser en bas de la fenêtre | ||
*Sortir l'image de référence du cadre <br /></translate> | *Sortir l'image de référence du cadre <br /></translate> | ||
+ | |Step_Picture_00=Plotter_de_d_coupe_vectorisation-v2.JPG | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Redimensionner et positionner le tracé</translate> | |Step_Title=<translate>Redimensionner et positionner le tracé</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate>* En sélectionnant le tracé vous pouvez redimensionner votre dessin | + | |Step_Content=<translate>*En sélectionnant le tracé vous pouvez redimensionner votre dessin |
− | * | + | *Positionner votre dessin en haut à gauche de votre page. Penser aux marge et à l’optimisation des chutes. |
− | * En faisant clic droit : « scinder les tracés composite » vous pouvez | + | *En faisant clic droit : « scinder les tracés composite » vous pouvez dégrouper les éléments et ainsi modifier la composition de votre dessin</translate> |
|Step_Picture_00=Plotter_de_d_coupe_4.JPG | |Step_Picture_00=Plotter_de_d_coupe_4.JPG | ||
|Step_Picture_01=Plotter_de_d_coupe_5.JPG | |Step_Picture_01=Plotter_de_d_coupe_5.JPG | ||
Ligne 93 : | Ligne 94 : | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Préparation de l'envoie</translate> | |Step_Title=<translate>Préparation de l'envoie</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate>*Une fois que vous avez finalisé votre motif, vous allez en haut à gauche de l'écran, vous | + | |Step_Content=<translate>*Une fois que vous avez finalisé votre motif, vous allez en haut à gauche de l'écran, vous cliquez sur l’onglet « ENVOYER » |
− | * | + | *Sélectionner : la découpe, et le matériaux ( VINYLE, FLEX ) |
*Lorsque le matériaux est déterminé, il y a des réglages prédéfinit. | *Lorsque le matériaux est déterminé, il y a des réglages prédéfinit. | ||
− | *Ensuite, le logiciel précise la profondeur de la lame | + | *Ensuite, le logiciel précise la profondeur de la lame. |
− | * | + | *Cliquer sur " TEST " et vérifier que le matériau est bien découpé, modifier les paramètres si besoin.</translate> |
|Step_Picture_00=Plotter_de_d_coupe_6.JPG | |Step_Picture_00=Plotter_de_d_coupe_6.JPG | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title=<translate>Mise sous tension du | + | |Step_Title=<translate>Mise sous tension du plotter</translate> |
|Step_Content=<translate>Préparation de la machine : | |Step_Content=<translate>Préparation de la machine : | ||
Ligne 108 : | Ligne 109 : | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Vérification de la profondeur de la lame</translate> | |Step_Title=<translate>Vérification de la profondeur de la lame</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate>* Tourner la molette bleu vers la gauche pour désenclencher le serrage de la lame | + | |Step_Content=<translate>*Tourner la molette bleu vers la gauche pour désenclencher le serrage de la lame |
− | * Retirer le bloc vers le haut | + | *Retirer le bloc vers le haut |
− | * Le repère rouge permet d'indiquer la profondeur de la lame : voir étape 6 | + | *Le repère rouge permet d'indiquer la profondeur de la lame : voir étape 6 |
<br /> | <br /> | ||
− | * Pour la modifier, insérer le bloc de la lame dans ce | + | *Pour la modifier, insérer le bloc de la lame dans ce trou, tourner vers la gauche pour augmenter la profondeur. |
− | * Puis | + | *Puis remettre la lame à sa place et tourner la molette bleu vers la droite. |
<br /></translate> | <br /></translate> | ||
Ligne 122 : | Ligne 123 : | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Chargement de la matière</translate> | |Step_Title=<translate>Chargement de la matière</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate>* Charger le | + | |Step_Content=<translate>*Charger le FLEX ou le VINYLE sur le tapis de coupe ( en haut à gauche) |
− | * Positionner le tapis de coupe avec la matière dans le plotter | + | *Positionner le tapis de coupe avec la matière dans le plotter |
− | * | + | *Aligner le tapis sur le trait à gauche |
− | * | + | *Veiller à ce qu'il soit bien centré sous les galets d'entrainements |
− | * Choisir« Load cutting Mat »</translate> | + | *Choisir« Load cutting Mat »</translate> |
|Step_Picture_00=Plotter_de_d_coupe_DSC_0086.JPG | |Step_Picture_00=Plotter_de_d_coupe_DSC_0086.JPG | ||
|Step_Picture_01=Plotter_de_d_coupe_DSC_0088.JPG | |Step_Picture_01=Plotter_de_d_coupe_DSC_0088.JPG | ||
Ligne 133 : | Ligne 134 : | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Faire un test</translate> | |Step_Title=<translate>Faire un test</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate>* Cliquer sur test | + | |Step_Content=<translate>*Cliquer sur test |
− | * Vérifier que le matériau est bien découpé, | + | *Vérifier que le matériau est bien découpé, modifier les paramètres si besoin</translate> |
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
Ligne 141 : | Ligne 142 : | ||
− | Petite exception : Lorsque vous utilisez le FLEX, il ne faut pas oublier de mettre l'image en miroir | + | Petite exception : Lorsque vous utilisez le FLEX, il ne faut pas oublier de mettre l'image en miroir. |
Retourner dans l'onglet "Design" : sélectionner l'ensemble de votre dessin | Retourner dans l'onglet "Design" : sélectionner l'ensemble de votre dessin | ||
Ligne 153 : | Ligne 154 : | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=<translate>Déchargement de la machine</translate> | |Step_Title=<translate>Déchargement de la machine</translate> | ||
− | |Step_Content=<translate>Sur le | + | |Step_Content=<translate>Sur le plotter : |
− | * | + | *Appuyer sur la touche "enter" pour décharger la matière : "Unload" |
<br /></translate> | <br /></translate> | ||
Ligne 161 : | Ligne 162 : | ||
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C'est quoi un plotter ?
Découpe de matière en feuille souple à l'aide d'une lame, d’après un trajet déterminé par un dessin vectoriel.Auteur Fablab Coopérative Pointcarré | Dernière modification 20/01/2021 par Pointcarré
C'est quoi un plotter ?
Découpe de matière en feuille souple à l'aide d'une lame, d’après un trajet déterminé par un dessin vectoriel.Plotter_de_d_coupe_IMG_20201223_151102.jpg Utiliser un Plotter de découpe
Caractéristiques machines :
Petit rappel :
Cette machine permet de découper plusieurs types de matériaux faisant moins de 1mm d’épaisseur :
- Un plotter, monté sur un axe horizontale
- Un cutter fin dans un bloc , qui peut-être changé en fonction du matériau afin de ne pas les abîmer selon la force employée à chaque fois.
- Une vis de réglage de la longueur de la lame
- Un second axe, matérialisé par les petites roulettes sur les côtés, permet au matériau de bouger.
- Le levier à l’arrière, permettant de le bloquer le tapis de coupe
- Le pad et l’écran
Préambule :
Préparation de la machine :
Revenez sur l'ordinateur : faite envoyer pour lancer votre découpe
Petite exception : Lorsque vous utilisez le FLEX, il ne faut pas oublier de mettre l'image en miroir.
Retourner dans l'onglet "Design" : sélectionner l'ensemble de votre dessin
Clic droit : miroir horizontal
Et le tour est joué !
Sur le plotter :
https://www.youcarve.com/aide/contraintes-techniques
http://www.123applications.fr/ (achat matières)
https://www.creadhesif.com/ (achat machines)
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