Un RaspberryPi gère le tout, son programme permettant de naviguer dans une sélection de ressources culturelles d'Histoire.
Les ressources et les fonctions des boutons peuvent être modifiés en adaptant le programme.Auteur
UnePartd'Histoire | Dernière modification 19/03/2026 par Unepartdhistoire
Un RaspberryPi gère le tout, son programme permettant de naviguer dans une sélection de ressources culturelles d'Histoire.
Les ressources et les fonctions des boutons peuvent être modifiés en adaptant le programme.Histoire, vulgarisation, Raspberry Pi, HTML, CSS, Impression 3D, bibliothèque Une_part_d_Histoire_Une_part_d_Histoire.JPG Creation
Ce projet de vulgarisation historique s'appuie sur un dispositif informatique ludique (à l’aide d’un Raspberry Pi). Il permet la découverte d'œuvres selon différents critères :
Une fois ces sélections faits, une référence est proposée : empruntable, réservable ou consultable en ligne.
Ce dispositif peut être accompagné d'une animation : un quiz historique se basé sur les thèmes des œuvres proposées.
Les fiches, oint été réalisées avec Canva. Le design correspond avec la charte graphique que nous avons utilisée durant tout le projet. Ainsi, nous pouvons retrouver : le titre de l'œuvre, l’auteur, le résumé.
En haut à droite de l’image, un petit dessin de montre permet d'identifier le niveau de difficulté du document. Le nombre de montres correspond au niveau (ex : deux montres correspondent au niveau 2).
En haut à droite, un pictogramme désigne le type de support du document (ex : un micro pour les podcasts, un livre pour les documents imprimés…) et une tache de couleur permet d’identifier la période. Les couleurs sont similaires à celles des boutons de la machine. Dans cette tâche, une image permet de visualiser l'œuvre présentée.
Enfin, en bas à droite, se trouve un QR code permettant aux usagers, en le scannant, de se rendre sur le site de la bibliothèque pour voir la ressource ou pour aller sur les sites des ressources en ligne. Une tâche rose est également présente sur l’ensemble des fiches dans l’angle en bas à gauche de celles-ci.
Pour accueillir les futures fiches documentaires de notre machine, il nous fallait un petit programme qui propose les choix aux usagers. Nous avons fait le choix d'utiliser du HTML/CSS puisqu'il était possible de réaliser toutes les fonctionnalités via des pages dans un navigateur : ce code est léger pour un Raspberry Pi et ne pose pas de problèmes de compatibilité.
Toute l'arborescence correspondant a été réalisée pour comprendre :
Les 125 choix possibles correspondent à l'affichage des fiches.
Ces pages ont les fonctionnalités suivantes:
Au niveau du style, les pages sont aux couleurs de la machine, les boutons de choix en couleur qui correspondent aux couleurs de la machine.
Pour que les boutons de la machine réagissent avec notre code HTML/CSS, il nous a fallu faire un peu de codage en interne du Raspberry... Il fallait créer un programme en Python qui transformait les inputs GPIO du Raspberry (qui ont un mode "high" et un mode "low") en inputs de clavier pour pouvoir interagir avec notre code. De plus, ce programme devait se lancer dès le démarrage de l'ordinateur et fonctionner à tout moment. Nous avons ainsi utilisé le module Python uinput (qui permet la transformation GPIO vers clavier), puis nous avons fait passer ce petit code en tant que processus à exécuter dès le lancement de l'ordinateur.
fr none 0 Draft
Vous avez entré un nom de page invalide, avec un ou plusieurs caractères suivants :
< > @ ~ : * € £ ` + = / \ | [ ] { } ; ? #