Quizmaster avec mBlock et Arduino

Auteur avatarMilena Sonneveld | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

Quizmaster avec mBlock et Arduino jeuxfini.jpg
Dans ce projet nous découvrons la programmation avec Scratch et l’électronique avec Arduino. À la fin du projet vous partirez avec un quiz fait à l’ordinateur ou les réponses sont données par le bouton-poussoirs. Jouez bien !
Difficulté
Moyen
Durée
5 jour(s)
Catégories
Électronique, Jeux & Loisirs
Coût
10 EUR (€)
Autres langues :
Nederlands
Licence : Attribution (CC BY)

Introduction

Le projet Fablab Mobile Brussels présente le stage Programmation-Fablab été 2018. Le stage a été conçu pour l'age de 8 à 12 ans et une durée de 5 jours de suite. On a pris le quiz de Baris pour vous montrer l'exemple.

Matériaux

  • Un microcontrôleur Arduino (ou autre)
  • Des bouton-poussoirs avec LED
  • Des câbles monobrin, câbles jumper male-female
  • Du bois MDF 3mm

Outils

Étape 1 - Étape 1 : Faire son quiz

On commence par faire un quiz dans le logiciel mBlock. mBlock est basé sur la langue de programmation Scratch combiné avec des instructions Arduino.

On va découvrir Scratch par le tuto en ligne. Suivez les cartes pour inventer une histoire.

https://scratch.mit.edu/projects/236856767/#editor


Étape 2 - Tester le quiz

Avant de poursuivre, on teste notre quiz.

Faites jouer votre quiz par une ami.e. Cliquez sur le le drapeau vert et jouez votre quiz !

BONUS : Testez le quiz de Baris en ligne https://scratch.mit.edu/projects/237245873/




Étape 3 - Étape 2 : Faire les bouton-poussoirs

On veux que les réponses au quiz sont données par des bouton-poussoirs A, B, C et pas seulement sur l'ordinateur. Le but c'est que quand le contacteur est actionné, la lumière LED s’allume.

On va monter et souder les bouton-poussoirs avec le fer à souder. Soudez les fils mono-brin rouge, noire et blanc/vert/bleue comme dans la photo.

Règles de sécurité

  1. Ne pas toucher la partie métallique !!!! (C’est très chaud)
  2. Remettre le fer à souder dans son support
  3. Éteindre quand on a fini

Étape 4 - Tester le bouton-poussoir

Avant tout, testons notre bouton-poussoir. On va brancher le bouton-poussoir à l'Arduino et puis on va connecter l'Arduino à l'ordinateur.

Connectez le bouton-poussoir à l’Arduino.

  • Fil rouge au 5V
  • Fil noir au GND
  • Fil blanc au 2 DIGITAL

Connectez l'Arduino sur le port USB de l’ordinateur.

Connectez dans mBlock.

  • Allez dans le menu : Connecter-> par port série. Sélectionne le COM disponible
  • Allez dans le menu : choix de la carte, sélectionnez l’Arduino UNO
  • Allez dans le menu : Connecter → téléverser le microprogramme de communication



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